騎兵穿著寶藍色裝甲的潮汐耕作一群老鼠。不幸的生物被海浪扔向天空,好像是用船的耕種。龍王子繼續穿越雪橇,他們的動力幾乎沒有放慢,像一個小孩一樣扔毛茸茸的老鼠男人,在玩具系列中發脾氣。 Skaven單元圖標閃爍白色,而膽小鬼會盡其所能並逃跑。在戰場上,一條巨大的藍色龍懶洋洋地將其質量放在搖搖欲墜的翹曲大砲上。當我放大時,它充滿了我的屏幕。
還有誰來來?我們推測全面戰爭:戰鎚2在我們的派係指南中可能的DLC比賽。
像這樣的軼事是實驗室的 - 很快就會發生全面戰爭:戰鎚II - 是為了。如果你錯過了新聞,實驗室將使您設置一場自定義戰鬥,在其中調音16個不同的參數。例如,上面的情況是在我降低重力,同時增加損害,充電撞擊和充電獎勵持續時間之後發生的。
技術知識
但是,實驗室確實帶有一個很大的免責聲明:如果您將所有最多的東西都抓住了,那麼您的PC的性能將遭受損失。某些參數比其他參數更高,最著名的是單位尺寸。對此感到警惕,我只在倫敦的一個預覽日中把它提出了幾個檔次,但這足以使一單位的龍王子從60到180。兩個這樣的單位耕種成一群老鼠計數)仍然是一個令人印象深刻的景象。
但是,“如果您在一支軍隊中有40個單位,並且您將所有同時計算的個體實體數量乘以10,那麼您的PC可能會遇到問題,” Communications Manager Al Bickham告訴我。
為什麼完全提供選項?比克漢姆說:“感覺有點有趣。”社會設計師奧斯卡·安德森(Oscar Andersson)跳進去說,這使球員更加接近“我認為大多數接近全面戰爭的人的幻想:擁有一支實際的軍隊,規模是一對一的。對於實驗室,我們到達那裡。”
為了了解您能夠從機器中需要的東西的想法,我要求提供一些技術細節。安德森解釋說:“我們的內部基準測試是使用咖啡湖i7進行的,帶有32GB的RAM和GTX 1080。” “這是平均每秒30幀的十倍單位大小的戰鬥。”這是相當可玩的,但每一側只有一支20堆的軍隊。自定義戰鬥顯然允許每個團隊四軍,所以無論您多麼強大思考您的機器是,實驗室可能會超出其功能。
您可以聽到的那種拍打是競爭性PC製造商互相扔手套的聲音。或者,也許是我們的硬件編輯Dave,想到了一種新的基準測試工具(我知道運球都不會發出聲音 - 假設他在桌子上有一個金屬碗,而不是承認我已經伸展了這個隱喻太遠)。
比克漢姆說,這對CA也很有幫助,因為它“使我們了解類似的硬件需要什麼樣的硬件,以及我們可以採取哪些步驟來減輕這種狀況。”安德森(Andersson)補充說,他們能夠在其代碼中識別瓶頸“在添加10個單位尺寸時”,然後將它們淘汰。英特爾(Intel)是該項目的開發夥伴,也一直在做很多自己的測試。
我可能正在閱讀一些內容,但聽起來CA可能正計劃將他們在某個時候所學到的知識。 “從某種意義上說,這是對未來的一瞥可以比克漢姆說,就像在全面戰爭中一樣,如果我們要沿著更大的單位尺寸的途徑走,並以更現實的軍隊規模控制事物。這是人們可以玩的環境。”眾所周知,全面的戰爭遊戲將建立在他們的前任代碼庫的基礎上,因此,也許我們可以期望下一個CA在這裡學到的CA當然可以提供更大的戰鬥。
愚蠢的東西
但是,就目前而言,CA希望您在實驗室和實驗中做應該做的事情。這是一個擁抱和增強您對全面戰爭最享受的東西的機會:戰鎚二世的轟炸戰,毫無疑問,每個人都會找到自己的偏好。
比克漢姆說:“我的只是大怪物。” “抬起撞擊並將重力驅動,然後將兩到三個巨大的肉骨或地獄坑坑坑坑倒在大量的垃圾步兵上,然後下雨。
為了清楚起見,他補充說:“身體。”
如果您擁有任何一場全面戰爭:戰鎚遊戲的血液DLC,則可以將其調高並用這些東西淹沒戰場。安德森(Andersson)的偏愛是這樣做,並將重力設置低,“然後將其與渦旋咒語結合在一起 - 紫色的太陽或放逐,它會向內和向上吸收一切。它基本上會產生一個血液噴泉,它只是在戰場上移動並融合了一切。”
當我提到《龍王子的指控》和我悔改的布雷頓人公民身份時,安德森說:“好吧,現在您可以用600名騎士來獲得一隻長矛(Lady's Faithful的騎兵形成)。”因此,現在我知道實驗室發射時我會做什麼。
競爭性的東西
但是,如果您對飛鼠和鮮血的噴泉不感興趣,那麼您可以在實驗室中進行更多的成年修改。我可以想像,友誼團體為下一個週末的局域網派對設計了一套房屋規則,或者有抱負的將軍擠出了比賽中的每一滴戰術挑戰。
也許您認為戰鬥結束太快了?提高單位規模和領導能力,但會降低損害和活力成本:單位現在更大,更強大,更難以沖擊,但它們不會很快疲倦。也許您認為元單元在元中有點弱?提高彈藥和重新加載速度 - 甚至是彈丸穿透。想要從魔術中獲得更多里程嗎?在提高半徑以及魔術儲備的風以及更有效的法師的同時,降低了角色能力的冷卻時間。
我相信內容創建者的好處正在變得顯而易見。無論是重播微調的戰鬥,還是僅在秋天像葉子這樣的妖精跳過妖精的巨型GIF,實驗室無疑都會提供許多可共享和標籤的時刻。在加利福尼亞州安德森(Andersson)的一個示例中,“有很多Youtuber專門從事史詩般的戰鬥,因此,借助這些節奏控制和增加的規模,他們可以進行大規模戰鬥的視頻,這將需要40分鐘的時間才能進行比賽。”
比克漢姆說:“我們只是期待看到人們對此做什麼。”
實驗室將通過12月14日星期三的免費更新添加到《全面戰爭:戰鎚II》中。它將與所有以前的DLC兼容,包括《全面戰爭:戰鎚的軍隊》。