一個孤獨的矮人在世界邊緣山脈的隧道中跌跌撞撞。燈籠燈閃爍著他百褶的鬍鬚,並突出了戴在他背上的錘子和shot彈槍。關於他的外表的一切都尖叫著準備,但是現在他的連鎖郵件使他壓倒了。
他湧入一個瓦礫開口,通過板條箱的鬆散內容物落在膝蓋上,翻滾,將齒輪和槓桿推開,以拉出相當於跳線電纜的舊世界。圓形飛行員的護目鏡給他帶來了簡單驚喜的表達,但是這個矮人並不簡單 - 他是工程師。
這不是他啟動的汽車,而是一個陀螺儀,這是一台剛好足以讓一個矮人不舒服地坐著的微型空氣機,由鐮刀旋轉器提供動力,並由賴特兄弟(Wright Brothers)建造的舵。目前,鐮刀靜止不動 - 由工程師賦予生命。他轉過一個僵硬的閥門,喚醒了一個裸露的螺旋槳,可以輕鬆地將矮人的手與將他抬到空中一樣。
與直升機爭吵
Phut-Phut-Phut。轉子旋轉起來,但是發動機內部的某個地方有一個笨拙的東西,它再次帶著哀鳴來降低動力。就像舊世界中的許多技術一樣,陀螺儀具有發明氛圍的實驗時代。它不能依靠 - 只有說服。
到工程師哄騙他的船隻運行時,為時已晚。當矮人屈服於他的追隨者 - 綠色蜘蛛騎士時,陀螺儀在背景中呼嘯而過。在此,為《全面戰爭:戰鎚》發布的第一個預告片創意大會之一,船廠和可能的飛行員一樣多。
藝術項目總監格雷格·阿爾斯頓(Greg Alston)告訴我們:“電影團隊做得很好。” “您可以想像試圖啟動一輛狡猾的汽車。它試圖探討工程師的心態,“我需要在那裡敲打東西,以使其啟動並運行”。這是這種感覺,它不是最好的技術,並且飛行這件事可能涉及一些風險。”
Creative Assembly的團隊不得不將一些額外的東西敲入遊戲的引擎中,以使最初的電影啟動和運行 - 為Gyrocopter建造全新的動畫鑽機,以便顯示出更多的機械零件。
領導技術動畫師李·鄧納姆(Lee Dunham)說:“這將是我們與[電影團隊]來回走動的事情。” “確保我們有我們需要的零件,以強調引擎試圖修復引擎時發生的事情。”
新飛機
這項努力值得,引入了遊戲中最令人難忘的單元之一,並建立了對細節的忠誠和關注,這將定義創意大會對戰鎚的解釋。除此之外,它證明了工作室可以圍繞其歷史運動會以前從未應對的挑戰(飛行單元)纏繞。
“我們必須考慮所有不同的高度,並且增加了許多複雜性,”阿爾斯頓說。 “我們如何制定一個全新的系統來處理空中和地面上的攻擊動畫?”
通過類似的頭痛工作導致了全面的戰爭之一:戰鎚最獨特的景點 - 矮人的陀螺儀向前傾斜,因為它降臨到用轉子像“瘋狂的割草機”一樣擊中地面敵人。
“從動畫的角度來看,它們確實非常簡單,因為他們所做的只是四處飛行,”阿爾斯頓說。 “您實際上不必擔心閒置或攻擊動畫,他們只是下來開始割草。”
對於Gyrocopter更加武裝的變體來說,Gyrobomber創意組裝努力保持他們已經建立的觸覺機械感 - 確保船上的炸彈數量通過遊戲中的模型在視覺上匹配。
鄧納姆說:“我們盡可能地使用現有系統,這樣我們就可以專注於更具挑戰性的任務。”
神奇的現實主義
傳達早期電影攝影如此之好的氣質技術感非常棘手。
“隨著刀片的發展,您只想得到這種重點,”阿爾斯頓說。 “這是一種瘋狂的技術,顯然它不是一架完美的現代直升機。它是由蒸汽驅動的。您想了解他們正在掙扎的感覺。”
當您要求Gyrocopter單位做自己無能為力的事情時,也許這種感覺是最明顯的 - 保持完全靜止。當不遵循您的命令時,直播的船舶在空中搖擺時,水從他們密封不良的底面滴下。這是一種景象,它封裝了舊世界中危險和喜劇的方式。以及它們的球莖座艙,太短的轉子以及蒸汽機固有的效率低下,這引起了一個問題:他們甚至如何停留在空中?
“魔術”,主角Baj Singh笑了。 “這都是魔術。這是在戰鎚工作的好處之一。”
“魔術和蒸汽力量,”阿爾斯頓補充說。他們一定是在談論符文魔術,因為我敢肯定,他們知道矮人不能使用野生魔法(並且不想,非常感謝)。但仍然:現在我們知道了。