全面戰爭:羅馬II“一點都不困難”,以適應蒸汽控制器; “我們可以在一個小時內得到一些東西”

前幾天,我們的蒂姆(Tim)與Creative Assembly品牌導演Rob Bartholomew進行了一次大規模的聊天。它使整個戰爭開發商已經將其部分單位指向了Valve的新部隊蒸汽控制器,發現這很容易適合他們的盛大戰鬥管理和無所不能的大陸灌輸。

在控制器宣布的一周,SEGA PC部門的一連串商業主體和工作室負責人飛往西雅圖,很高興發現羅馬II與Valve的Charcoal Boomerang兼容 - 甚至在Creative Cassighbly能夠與Creative Cassighbly一起擺弄之前它。

“我們被交給了一個控制器 - 我們將其放在小組其他成員面前的大型投影儀上 - 我們已經登錄了Steam,它在這款大型投影儀的大圖片模式下運行,我們只是滾動到羅馬總共2次命中,只是用默認控件弄亂了。”巴塞洛繆告訴我們。

“現在顯然,這只是適用於所有沒有開發人員自定義控制設置的新遊戲的標準Steam默認控制設置,因此右側的觸控板移動了鼠標,左側的觸控板移動了戰鬥和戰役中的相機以及觸發器的左和右輸出。”

默認情況下,Steam控制器的左觸控板取代了WASD鍵,其右觸控板取代了鼠標。但是,創意組件的特遣隊發現,他們能夠以Shift-Tab跳回Steamos,同時播放即時重新分配鑰匙。

“這就是任何用戶可以做的,但是如果我們正在設計下一場全面戰爭或查看羅馬2並想發布官方的CA Rome 2 Control Config文件,我認為我們可以在半小時內得到一些東西,當然可以在內一個小時,”巴塞洛繆說。

“整個團隊作為控制機制都感覺很好,然後我們可以在網上釋放它,而人們可以共享或自定義或添加它,或者只是廢除整個過程,並為控制器設計自己的控製配置。”

Bartholomew表示,Creative Assembly希望在啟動之前對遊戲UI中的控制器進行“一些讓步” - 但是大量輸入按鈕意味著控制器具有與鍵盤和鼠標“至少99%的時間”相同的靈活性。 。

同時,中間觸摸屏可以用作單個按鈕或一個拖放盒,並提供一些“非常有趣的”機會。在羅馬二世的競選地圖中,它可以顯示一個構建隊列,外交窗格和經濟信息,或者動態地顯示定居點,空著建築物老虎機,等待單擊。

在戰鬥中,相同的屏幕可能使您可以關注監視器的目光之外的單位,或者通過水龍頭敲擊最小值的任何點。

“那裡的靈活性很大,而且[閥門]肯定是從'嗯,我們知道PC遊戲的角度出現的,我們知道有些遊戲使用了整個鍵盤”,” Bartholomew繼續說道。 “除非您真的很喜歡捷徑,否則全面的戰爭並不是其中之一 - 只要使用鼠標和WASD來完成很多工作。

“顯然,更高級的玩家無論如何都可能不想在他們的客廳裡玩它,因為他們喜歡那種在桌面上靠近的環境,但它為遊戲增添了可定制性。

“選項是你的;您不會被傳統的控制器所困擾,該控制器上只有一定數量的功能 - 您可以在一定程度上盡可能多地減少和擴展蒸汽控制器。”

控制器將形成關鍵部分Steam的下一個十年,也許我們所有的晚上和周末也是如此。你在上面賣了嗎?