“每個人都只是自動假設互聯網在任何地方都可以工作。如果我在飛機上,我將不會使用完全不同的訪問網絡的方法。”
這是上週Valve公告的中心點。他們是兩週前在Linuxcon提出的問題的解決方案。
“我們認為這應該更廣泛。您不會想到觸摸輸入,平板電腦,遊戲控制器或客廳 - 用戶交互的方式,獲取數字資產的方式或開發人員對這些目標進行編程或分發的方式。”
紐厄爾和閥門一直在研究邊界。現在,他們正在開始分解它們的業務。
“這些封閉的平台將無法提供移動,客廳和台式機之間的大統一。”
“一旦您坐在沙發上,您就會完全失去與所有其他計算平台的連接。您打算只再次購買所有遊戲。我們認為,通過思考設計,關於用戶和開發人員的抽象思考,您可以構建具有最佳10英尺客廳體驗的東西。”
他和Valve的觀點:遊戲是遊戲,軟件是軟件,資產是資產,以及Microsoft,Sony,Nintendo,Apple和Google在其內容生態系統周圍放置的圍牆花園是一個問題。
那麼,從現在到現在,我們如何從PC遊戲到無處不在的平台不可知論的遊戲交付服務GABE和Valve的目標?
Valve的第一步是顯然是Steam OS:基於Linux的操作系統(被廣泛認為使用Ubuntu作為其基礎),該操作系統使用Steam的客廳集中大型圖片模式作為前端。
第二個:一波閥批准的PC硬件,可以在靜默條件下玩PC遊戲,並且在電視下看上去並不是很不合時宜。
最後,是一種新型的控制器。
這是我認為最有趣的難題的第三部分。
Valve的Steam Controller公告首先:“我們以一個奇異的目標出發:將Steam體驗全部帶入客廳…。我們很早就意識到我們的目標需要一種新型的輸入技術 - 一種可以在沒有折衷的情況下從桌子到客廳彌合縫隙。”
有關這些妥協的例子,請探訪加利福尼亞州的爾灣。當暴風雪將暗黑破壞神III移植到Xbox 360和PS3時,需要重新設計:角色的運動和能力被改變,對Monster AI進行了調整以使其對控制器更友好,降低了戰利品落下頻率,即使界面也完全重新設計了。 Diablo III的PC版本轉移到Joypad時就沒有起作用。
Valve的問題甚至更困難:如果您將鼠標和鍵盤扔到窗外,您如何播放Dota 2?您如何在線玩前夕?您如何在十英尺遠的電視上玩CIV,ARMA,火車模擬器,英雄公司或全面戰爭?不僅僅是Joypad不是控制國家財務狀況的正確手段,也不是組織塔的最後一刻防禦。這是因為距離本身甚至可能在遠處都看不到。
因此:兩項創新 - 拇指用觸摸板取代,可以向您戳和刺激的觸摸板,並且控制器的整個中心都是觸摸屏,對點擊做出反應 - 開發人員最終將能夠召喚菜單和選項,類似於右鼠標按鈕。
它會起作用嗎?
那些與控制器一起玩遊戲的人表明,它是為Joypad設計的遊戲的一個很好的解決方案。這幾乎感覺像是無關緊要的。如果我想在Steambox上玩Spelunky,我總是可以插入無線360控制器。
“會起作用嗎?”這不是一個有趣的問題。我想知道:“它將如何用於PC遊戲?”
我的直覺說,開箱即用,而不是壯觀。對於開發人員及其社區,為他們想要玩的遊戲創造體面的綁定需要一些工作和橫向思考。如果開發人員要充分利用觸摸屏和墊子,則需要訪問和了解控制器API。
PS4的Joypad上有類似的多觸摸墊,我發現它有點糟糕。我不知道,這是否取決於開發人員努力校准其軟件的功能,但是在Gamescom上玩下一代遊戲,我都找不到一個遊戲,從墊子中獲得了一套不錯的選項。它被用來放大地圖屏幕的地方是故障和不精確的。
我也想知道,觸摸屏是否可能是一個錯過的機會。將其擴展到幾英寸的上,而不僅僅是顯示接口元素,而是可以在手指之間反映整個顯示。靜靜地,控制器可以用作NVIDIA的盾牌 - 在家時將PC遊戲流式傳輸到您的手中,但遠離更大的屏幕。也許有XL版本的蒸汽控制器的空間,可以從床上訪問您的蒸汽庫。
因此,到硬件。
長期以來,蒸汽機的宣布是:今年早些時候,加貝解釋說,Valve將發布自己的三台機器。一台很棒的PC,一台好的PC和一個超級廉價的流媒體盒,可以99美元左右的價格出售,甚至免費出售。
蒸汽機頁面上提到了家庭流媒體,因為蒸汽機的功能:將Windows遊戲流從家用PC解碼到Linux盒子。但是,幾乎沒有感覺到流媒體遊戲的小型小工具仍在Valve的直接議程上。
他們可能想放慢流媒體技術的原因有兩個原因:首先是首先放出完整的Linux盒子,他們可以使用早期採用者作為豚鼠來測試流媒體在現實世界中的工作方式。
現實是,家庭流程還沒有準備好:我認為,如果明天推出,我們都會對結果感到失望。 Miracast(一種基於行業標準的解決方案,用於從平板電腦流到屏幕的流媒體)可能很懶惰,而Nvidia's Shield引入了一些延遲,這使Twitch遊戲難以控制。
早期採用者的反饋和分析更強大的盒子可用於直接改善類似於Apple TV或Ouya的大眾市場小部件。它將允許閥門在今年晚些時候發布之前,弄清楚他們可以在Steam客戶端和設備本身中進行哪些優化。
第二:我認為流媒體盒稀釋了使用Steam OS嘗試的閥門的影響:在Microsoft上彈出開源的手榴彈。
我對蒸汽機的批評之一是它們會很昂貴。我不同意。
首先,我認為他們不需要特別強大。閥反复解釋了在優化之後,他們從Linux本地發展中看到了最高級的表現。該硬件針對的是非常具體的顯示類型:1080p電視。無需為多個監視器設置或瘋狂的高分辨率創建淨空。新的遊戲機並不是在其盒子裡完全揮舞著可怕的硬件。並且可以通過不向Microsoft支付什一稅以獲得運行Windows 8的特權來進一步降低價格。
我認為他們也不會便宜。閥門實際上無法憑藉虧本出售它們的合理性。只要買家繼續購買更多遊戲,遊戲機就可以虧本出售。封閉的系統對此有好處。如果它們像Valve Promise一樣願意進行黑客入侵和修改,則無法阻止IT經理購買幾台,並用便宜的籌碼工作站來製造一個辦公室。
我質疑閥門是否會真正創建自己的硬件。我認為,如果PC遊戲和遊戲玩家將製造業留給分開的公司,但對開發人員提供許可和品牌,可能會更好。將其視為移動硬件和軟件中Android等效的。但是該模型必須為製造商留下一些利潤。
我認為,Steambox的標準問題最終可能與Xbox One相同的價格(例如400英鎊以上)的價格約為相同的價格。然後,您的滑動規模:如果您想升級CPU和GPU,添加SSD,然後進行16GB RAM,然後加上螺母。如果您負擔得起。
但!有一種方法可以幫助降低直接補貼之外的硬件成本:通過向購買設備的每個人提供Steam Credit。價值100英鎊的蒸汽憑證可以延長很長的路要走。
我認為Steam Universe項目沒有直接與下一代遊戲機競爭。至少,不開始。我認為,在Valve的公告之後,遊戲機遊戲玩家很少會切換到PC。 Valve絕不能使Microsoft和Sony可以負擔在獨家軟件開發,營銷和開發人員支持上的預算和人力。
我認為它可以競爭的地方是軟件銷售。 Valve正在推出一個可以玩3000多種遊戲的起居室設備,其中200多個將從推出的那一刻起本地化。承諾閥已經悄悄地做出的是,從現在到時間結束之間購買的每場遊戲都可以在您擁有的每個Steam設備上都可以玩。那是一個有力的承諾。
如果我選擇購買跨平台遊戲,我將不可避免地選擇在下一代遊戲機上和更高版本上購買該遊戲。它將更便宜,看起來好的即使不是更好,在包括我的家用PC和我的客廳,可以與家人共享的許多設備上都可以播放,並且SaveGames和Progress將遷移到我播放的所有機器。
那是一個諾言。
玩家想要這個嗎?
為了進行一項措施,我們可以查看硬件Beta的註冊。 Valve為300個PC遊戲玩家提供了測試Steambox的機會 - 免費接收PC和新的控制器。為了符合條件,您需要做的就是打開Steam並在大圖模式下玩遊戲。在出版時,261,000名球員已註冊。
在Valve主頁上的故事中展示了有關牆媒體報導的牆壁上的公告,並在Valve的Game Exit彈出窗口上進行了廣告宣傳。鑑於有多少游戲玩家會看到報導,我很驚訝只有260,000人簽約。在上下文中,這並不是一個很大的數字。為了進行比較,上古捲軸在線Beta的承諾導致了300萬次註冊。
這是我的擔心:出於所有諾言,要解釋蒸汽箱很重要的原因還有很長的路要走,以及為什麼遊戲玩家將從閥門嘗試中受益。
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老實說,我不知道這種新的方向蒸汽是否會起作用。我不知道閥門如何衡量其成功,在蒸汽機的銷售或蒸汽OS的銷售中,甚至轉換為使用Steam Controller的遊戲。我什至不想把手放在空中,試圖猜測蒸汽機或控制器的銷售。
我認為,最初,它們至少與傳統遊戲機相比會很慢,但這可能很好。我相信閥門將其視為一個非常非常長期的項目的開始。最初的公告浪潮不僅僅是實驗來衡量社區真正想要的東西。我相信,與其將自己在傳統的硬件發佈時所做的事情,不如說是一個更好的比較,是Dota 2的公開開發 - 新功能,以及每週添加的新理由。
我無法想像一個更令人興奮的遊戲項目。我等不及要看到它活著。