兩點醫院希望成為新主題醫院更多 - 是嗎?

我想接受一群與Portishead陷入困境的貴賓患者嗎?我會永遠!我的治愈率很高,財務回報也很高。畢竟,健康是一項業務。但是我有能力嗎?我單擊“是”以接受事件和疾病的聲音 - 放屁,打bud和咳嗽 - 在我擴大病房並增加更多床時,爵士樂打斷了光滑的爵士樂。

一組卡通人物,警笛閃爍著他們的頭,穿過走廊,佔據了病房的空間,並受到護士的大驚小怪。我們容納他們,對待他們並拿走他們的錢。我的銀行餘額向上旋轉,令人愉快。最好的管理模擬人生可以讓您感到這樣的感覺:就像您正在建造機器一樣。

兩點醫院的疾病很有趣,但這僅僅是因為它們不是真實的。如果他們是

誠然,這還不是一台非常複雜的機器。我只是在玩兩個醫院的第一個方案,訓練輪絕對是:慷慨的起始銀行餘額意味著我可以建造我喜歡的任何東西而不必擔心破產,我不會看到有人抱怨溫度或諸如溫度或美學和員工只有較小的個性特徵解鎖了,所以我不必擔心行或浪漫史。

儘管如此,這是開發團隊以外的任何人首次參加比賽,因此可以理解的是,兩個點工作室只能為了放心而不是令人眼花azz亂。到目前為止,它在更新現代主題醫院方面做得很好。如果您不幸的是錯過了90年代後期的PC遊戲,那場比賽是管理模擬人生中的地標:一款引人入勝的遊戲本身,但以獨特的,有益健康的幽默執行,最著名的是其異想天開的虛構疾病 - 影響後來的命中,例如過山車大亨和模擬人生。

所有這些仍然存在。有一種稱為口頭腹瀉的疾病,另一種叫做床臉。我幾乎僱用了一個名叫格溫多琳香腸的助手,僅僅是她的名字,而一位名叫布魯斯·弗洛格(Bruce Flogg)的醫生,因為根據他的工作參考,他“試圖帶回斗篷”。 Tannoy公告和醫院無線電DJ是一條單線和低調的言語傳送帶 - “建議治癒的患者離開醫院。在他們抓到其他東西之前。”我可以繼續 - 這種幽默在每個級別都滲透到遊戲中。

在我開設醫院之前,我需要一名助手來處理住院患者和GP來診斷他們。接下來是治療,並且在最基本的水平上,這意味著我需要藥房來分配藥物。然後,我必須考慮員工和患者的舒適,這意味著長凳,小吃機,廁所和帶有舒適沙發的員工房間。

更複雜的條件需要更先進的設施來診斷和治療,以及一個需要長期護理的病房。自類型的成立以來,使所有這些齒輪平穩地整合在一起一直是管理模擬人生的挑戰和樂趣,當您診斷和解決自己的設計問題時,它仍然會刮擦某些瘙癢。

因此,根據當前的證據,您喜歡主題醫院的所有內容都在這裡。但是,兩個工作室不想被視為使“只是”成為精神繼任者 - 他們想帶來一些新的東西。我被告知,當您獲得以後的功能,例如營銷,擴展到兩點縣,研發和員工培訓等功能時,遊戲將“顯著區別”。

說到員工,上述人格特徵是自主題醫院以來最大的發展之一,從理論上講,將通過提出許多緊急挑戰來使您保持腳趾。例如,心臟的護士可能會證明對浪漫主義的接待員無濟於事。您可以通過將護士限制在醫院的另一部分,或者如果您感到無情的話,可以通過解僱兩者之一來管理這一點。除了熟悉的能力評級外,員工現在還擁有資格,使他們在工作的某些方面特別熟練。例如,Gwendoline香腸具有“床邊的態度”特權,增加了她所處理的患者的幸福感。大概她獨自從納米特(Nametag)那裡得到了這個。

以後的方案還將在其起始參數中挑戰您。可變氣候將帶來更高的某些疾病率 - 甚至可以反映在患者的衣服和處置中 - 至少有一種情況,您將管理一家國有醫院。這裡的患者不付款,因此您還有其他績效目標可以擊中,您需要從固定的預算中進行。主題醫院基本上在每種情況下都重複出現(儘管患有更複雜的疾病和高級設備),但這些在兩點醫院的皺紋應該以有趣的方式伸展和彎曲遊戲循環。

但是我們還不到那兒。兩點醫院仍在Alpha,即使在教程中,也有幾種顯示的方式。我的護士逐漸聚集在病房中,無法離開,導致患者在未載有的藥房外排隊。後來,我被告知其中一家藥店的藥品分配器被打破了,需要一個看門人來修復,但是當我將一個看門人放到房間時,一個彈出窗口告訴我,他沒有工作要做,所以他迅速迅速做樹葉。

還存在可讀性問題:某些疾病發生了一些疾病,例如狼人和言語腹瀉 - 治療始終失敗,並且沒有關於原因的工具技巧或暗示。員工無能為力可能解釋了一個或兩個錯誤,但是由於有幾位有能力的醫生在我的醫院工作,因此不太可能對如此高的失敗率的唯一解釋。沒有人想要答案(“您需要構建並配備這台特定的機器”),但是有點轉向(“您缺乏正確的設施”)會很有幫助。

開發人員已經意識到這一點,並且由於發布日期僅在今年的某個時候確定,因此有足夠的時間讓波蘭語。有人告訴我,從這裡開始,一切純粹是平衡和錯誤修復。遊戲是完整的,不是內容-完全的。

令人放心的聲音,尤其是當人們認為這支球隊的經歷時,這就像參觀英國遊戲行業最佳和最聰明的工作室:Carr在1989年開始在Bullfrog開始時,在那裡他與Mark Webley一起在原始主題醫院工作。韋布利(Webley)和本·海梅斯(Ben Hymers)一樣,後來加入了卡爾(Carr)加入的聯合創始lionhead Studios。他們三個人在2016年7月建立了兩個工作室,這是在兩點醫院開始工作的時候,很難想到一個更合格的團隊來製作這場特殊的比賽。

到目前為止,兩點醫院是對其標誌性靈感的令人放心的勝任更新,手頭有足夠的時間和專業知識來消除一些錯誤和失衡。對於許多人來說,這足夠了 - 但是,希望我們很快就會看到開發人員的目標是如何超越而不是僅僅匹配自己過去的工作。