深入研究暴政,這是一個邪惡的RPG,沒有“穆斯塔奇扭轉”

對於過去十年的所有天堂和DVD封面,RPG從來沒有真正掌握過邪惡的危險。傳統上,這種類型在D&D的術語中違約了混亂的邪惡 - carto腳的cartoto蟲在口中ck和泡沫,以對話選項為代表,歸結為“殺死所有人”。

當然,現實世界中的邪惡並不多。這是微妙的,更陰險。它通常是由某些遙遠的權威帶來的,或以穩定和現狀的名義寬容。

是什麼最好的RPG你玩過嗎?這是我們的選擇。

在暴政中,您不是農民的孩子進入一次宏偉的冒險 - 您是Kyros軍隊的權威人物,這是一個被征服的領域的新霸主。您的手上是鮮血開始遊戲,結束了戰爭,但造成了大量的痛苦。

正如命運者 - 將警察,法官,陪審團和execution子手的角色編織在一起,這是公共支出的勝利,如果沒有其他的話,您會以您認為合適的方式解決帝國不安派系之間的爭議。

遊戲導演布萊恩·海因斯(Brian Heins)說:“我只是喜歡這樣的想法,即在遊戲開始時,您就有一個在世界上擁有權威的人。” “你有尊重,人們聽你的。”

像Planescape:Old Republic 2的折磨和騎士一樣- 一場反傑迪星球大戰遊戲,別忘了- 暴政感覺就像是被開發人員所構想的,這些開發人員也因設計它們而感到沮喪,即使他們設計了它們。果然,這個想法已經在黑曜石開始了很長時間。

“這種迭代有幾種不同的排列,” heins想。 “在某一時刻,這將是當前一代遊戲機的發射冠軍 - 該遊戲被取消了。然後,我們對這個想法進行了重新調整,並將其重新集中在邪惡贏得的世界上。隨著遊戲的發展,您可以選擇是繼續痛苦還是試圖改變它並反抗它。”

黑曜石多年來似乎在任何出版商批准的項目中都刮擦了燈光,現在似乎因永恆支柱的成功而恢復活力。暴政建立在引擎和Kickstarter Smash的課程上。

Heins回憶說:“他們已經解決了許多有關如何渲染這些環境,如何製作這些怪物的問題,因此我們被釋放了。” “就像,'嘿,讓我們專注於使它成為不同類型的RPG。'”

對話和戰鬥是暴政的肉和土豆,立即從支柱上熟悉。聊天框不僅包含對話,還包含文學繁榮和描述性的助手 - 有助於指導您選擇的行為提示。通常有四到五個響應選擇,有些與特定的統計數據或過去的決定和忠誠相關。

當談判確實分解時,戰鬥就像以往一樣參與和復雜。我與不滿的暴力交流 - 奇羅斯(Kyros)多元化和爭吵的軍隊中的一名精英軍團感到漫長而艱苦,尤其是因為他們需要通過太空酒吧進行大量暫停來發布命令並發射咒語。在這個領域中,神奇的能力仍然非常重要,黑曜石引入了組合 - 需要兩名特定黨員的合作才能實現。

同伴在世界範圍內採用了支柱風格,Combos有助於縮小您對角色的決策與戰鬥過程中所做的決策之間的鴻溝。它們像咒語和其他冷卻能力一樣被觸發 - 但是您擁有的連擊是由您擁有哪個同伴以及如何對待它們的組合。

Heins解釋說:“當您建立同伴的聲譽時,可以解鎖不同的組合動作。” “如果您讓同伴恐懼您,您會解鎖其他組合,而不是讓他們愛您。”

暴政與前任的根本不同的地方是XP的處理。武器,魔術和支持技能各自都有自己的經驗池;揮舞劍,您將逐漸填充單手武器欄,直到該技能提高。您在技能上獲得的等級,然後有助於角色的整體水平。

這是一個有機系統,聽起來比Baldur的門更古老,並且具有許多連鎖反應。

Heins說:“柱子顯然是一個非常基於班級的遊戲,而且您的角色非常明確,如果您想成為一名戰士,法師或小偷,那就太好了。” “在基於技能的系統中,如果您想生活在這些類之間的裂縫中,並且想要一個更混合的角色,那麼您實際上可以做到這一點。”

這也是解決這個古老的RPG問題的解決方案,即進入20個小時,只是意識到您已經在錯誤的基礎上建立了磚砌戰鬥機。

“我們想確保所有屬性和技能選擇對您來說都是有價值的,如果您決定要嘗試另一件事的一半,那仍然是一個可行的選擇,” Heins詳細說道。

這些創新在暴政的公司工作了多個小時之後就展現出來。當然,最初的抽籤是邪惡的,而沒​​有“摩爾塔克twitdling”。

Heins說:“我不希望殺死所有人的無意識的精神病患者是邪惡在這個遊戲中唯一的事情。” “每個人都是自己故事的英雄。我們所有的邪惡角色都在理性上行事,他們正在做出正確的決定,並做正確和道德的事情。”

即使是征服殺手,邪惡的霸主和您的老闆的奇羅斯,也相信他正在為世界帶來秩序。在他看來,如果每個人都知道自己的位置並遵守法律,每個人都會更快樂。任何不能從社會上撤離的人,以便其他所有人都可以快樂。

Heins指出:“這是自由意志,自由與民主的現代思想。” “這是我們相信的地方,但是以一種更殘酷,更古銅色的時代方式。”

在我們的E3演示中,很明顯,您可以與帝國相提並論,保護對Kyros的抵抗力不足。但是,與農民的孩子不同,您已經對這個新訂單進行了投資,這給了您一份有力的工作。

Heins問道:“如果您想成為好角色,那麼這個世界上的好代價是多少?” “在許多RPG中,好的選擇是簡單的選擇。對於這個遊戲,做出好選擇會有很多人討厭您。那麼,您願意為做出這個決定付出代價嗎?”