《上古捲軸傳奇人物》今天發布的PC發布對知識意味著什麼 - 為什麼它比您想像的要比您想像的要高

皮特·海因斯(Pete Hines)希望您知道,貝塞斯達(Bethesda)發行《上古卷》傳奇人物(Elder Scrolls Legends),CCGS並非2014年創建。

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出版商Figunhead說:“看,我一直在玩策略紙牌遊戲。” “與其他東西會有明顯的比較。但是,我們在這個項目上的創意總監已經從事棋盤遊戲和紙牌遊戲已有二十年了。這並不是說策略紙牌遊戲僅是幾年前發明的,一切都在重現。

“在很長一段時間內,有很多東西,無論是數字還是數字化。我們覺得我們可以在那裡找到自己的空間,從而在那兒不同,以及如何是上古捲軸。”

如果傳統上不覺得在每個季度(實際上,在2013年,實際上,在2013年),將傳奇人物視為“我也是我的遊戲”,那就更容易將傳奇人物視為“我也是”的遊戲貝塞斯達根本沒有發布任何一場遊戲)。更重要的是,傳奇的感覺是,以某種方式是一款真正的上古捲軸遊戲,只有您花的時間越長。

當然有傳說,但這並不是真正的核心 - 儘管有名字,上古捲軸從未以絕遺性出售。

有一個平行的影子巷,卡片保持掩飾,這只能來自一致的努力,將隱形力學帶入CCG。有一個熟悉的標籤,它可以跟踪每槍的射擊,而達德拉(Daedra)摔倒了,建立了一個深刻回想起的幻想大規模謀殺案的照片。海因斯特別喜歡那個。

在專門的單人故事模式下,人們強調了獨奏。貝塞斯達(Bethesda)和開發商Dire Wolf Digital在4月5日將於4月5日發布的第一次釋放後擴張,即《黑暗兄弟會的倒塌》(The Dark Brotherhood)倒塌。

這是一個完整的25-mission故事,在三個不同的地圖上進行 - 單獨或一起購買。遍歷這三者,您將使用帶有伴隨的暗殺機制的一些40多個兄弟會的卡片 - 即一種名為Slay的牌能力,為攻擊和摧毀敵方生物提供了有益的效果。一種CCG的後排。

“這將是增加遊戲的新皺紋,但是還有很多其他東西使人們可以朝各種不同的方向發展,以構建新的黑暗兄弟會主題的甲板,” Hint Hint說。 “如果您玩過以前的Elder Scrolls遊戲,您可能會知道有角色和名字。”

哦,是的:傳奇並不能免於上古捲軸佳能的豁免 - 貝塞斯達遊戲工作室首先審查了故事中的一切。

Skyrim部門做出了“漫長而艱苦的”努力,為在線上古捲軸上匯集了二十年的知識,並繼續在定義貝塞斯達(Bethesda)出版的遊戲中發揮積極作用。

當涉及藝術風格時,像Dire Wolf和Zenimax在線之類的開發人員幾乎可以自由地統治(“只要您不將武器或頭部添加到Elder Scrolls Universe中已經建立的東西上,我認為他們大部分都喜歡,'很好,' '')但偶爾,托德·霍華德(Todd Howard)的工作室將否決一個被認為太重要而無法擺弄的角色,或者他們可能會在以後的遊戲中重新訪問的位置。

Hines解釋說:“因此,我們傾向於將它們粘在基礎遊戲之外的領域,我們可以從各種遊戲中吸引和參考角色。” “這是我們將繼續做的事情。我們想出的一切都被他們的傳說所擦洗。”

今天之後,貝塞斯達首次將有兩場發展中的老式捲軸遊戲彼此一起運行。是否有任何計劃將傳奇更新與較大的上古捲軸宇宙中的Goings-On聯繫起來,也許可以將一包以Vvardenfell主題的卡與ESO的Morrowind擴展一起推出?

海因斯指出:“首先,我們有很多古老的捲軸歷史可供使用。” “我們可以從開發中立即進行許多遊戲,我們可以從中汲取並參考。我們對黑暗兄弟會陷落後未來想要去的地方有一些想法。但是,我們也想從人們想要或多或少的方式中得出一個想法。”

除了黑暗的兄弟情誼之外,傳奇團隊還計劃了一個很大的擴展 - 一套較大的卡片和新機械師 - Hines將在今年的E3上談論。

他擴展說:“總的來說,我希望我們每季度或多或少地做[新內容]的事情。” “採取什麼形式或節奏是什麼,我想變得有些靈活。如果我們覺得我們需要改變事情或做些不同的事情,我認為我們希望根據球員的反饋來做到這一點。”

在Beta期間,這是球員的反饋,鼓勵Dire Wolf開始研究更多的故事和獨奏。在CCG中貼上更多的上古捲軸。貝塞斯達(Bethesda)認為,傳奇不必取得成功,到目前為止,它的球員正在支持他們。