Valve的Linux總體規劃:Steambox,大圖和PC遊戲的未來

“我們在做什麼?” Valve的Gabe Newell詢問Linuxcon觀眾讚美創新後,PC的開放平台促進了

事實證明閥門有一個計劃。他們希望在每個屏幕上訪問PC的開放性。我們已經看到了它的早期階段。開發人員於2013年發布了Linux客戶端,並一直邀請開發人員通過Steam發布其遊戲的Linux版本。

蒸汽盒是他們計劃的下一步。在那之後?好吧……然後變得有趣。

Newell希望“確保Linux是遊戲玩家和遊戲開發人員的好解決方案”。在發展的每個階段,絆腳石都阻礙了他們的方式。

紐厄爾說:“第一步是讓一場遊戲在Linux上工作。”當閥門開始在他們的第一個港口上工作時,他們遇到了“問題的毛衣線程”。首先,遊戲的運行速度非常緩慢,因此他們不得不“與Nvidia交談並與他們合作以修復駕駛員”。他們到了“它比Windows版本快得多”的地步,只是發現用戶體驗是“不可能的”。他們必須開發全新的流程來推出更新,以便遊戲將像在Windows上的Steam Games一樣安裝和維護自己 - 無需用戶必須自己重新編譯遊戲。

解決這些問題的這些問題解決了“為其他人的一組問題。” Valve與希望將游戲移植到Linux的開發人員分享了這些過程。

“今年2月,我們為Linux運送了Steam客戶,這對我們的開發夥伴的信號表明我們真的很認真地對我們與他們談論的Linux事情很認真,現在我們有198……至少當我上飛​​機時,我們在Linux上進行了198場比賽。”

隨著Linux上的遊戲開發在每個月的時間內變得更加容易,Valve準備進入計劃的下一個階段:客廳。

紐厄爾說:“現在,您有點在這種奇怪的情況下,一旦您坐在沙發上,您應該失去與所有其他計算平台的聯繫。” “這就像“嗯,只要再購買遊戲”,而且輸入方法是不兼容的,……是的,您可以擁有音樂,但您需要從我們而不是其他人那裡購買。

“我們認為這只是一種不正確的方法。”

接管客廳的第一步是Steam的大圖模式。這是Valve顯示“您可以拿出您喜歡的所有有關PC的所有內容並將其在客廳工作的方式。”它立即表明PC可能是控制台。

下一個階段是開發PC硬件,以代替控制台。 Valve想要PC在客廳裡,但了解該技術必須比裝滿風扇和覆蓋LED的台式塔更謹慎。他們已經在閉門造車上工作了一段時間,開發了輸入設備和安靜的冷卻系統。下週將準備“發布我們在硬件方面完成的一些工作”。

紐厄爾(Newell)也談到了瓦爾夫(Valve)計劃的未來。在使用Steam盒後,他們想將移動設備帶入折疊。他們沒有將“物理位置或計算的輸入設備周圍的碎片化”視為“必要或理想的”。當移動設備能夠運行您的Steam庫並訪問您在客廳機器和台式機上存儲的文件時,閥門將吹出三個最主要的封閉平台。

隨著下一組遊戲機與任何上一代人相比,駕駛PC的速度要多,並且像Valve這樣的公司努力使PC成為無處不在的平台,成為PC遊戲玩家從來沒有更有意義。我們的蒂姆(Tim。在遊戲機上,您的遊戲只能持續到那一代機器。鑑於閥門正在證明,在PC上它們可以無限期使用,並且在越來越多的機器上可用。