吸血鬼倖存者,就像您在遊戲本身中的角色一樣,只會變得越來越強大。接下來要熱門生存遊戲和BAFTA年度最佳遊戲冠軍是吸血鬼倖存者動畫系列是在遊戲的創作者Poncle和Media Company Story Kitchen之間合作的,由John Wick的創作者Derek Kolstad和Sonic電影聯合製作人Dmitri Johnson領導。
“吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事,” Poncle創始人Luca Galante說(完全真誠地,我們認為),“所以看到我周末做的一個小獨立遊戲是一個夢想,這是一個真實的事物作為動畫電視節目!”他對與故事廚房的團隊一起工作表示興奮,但說:“我確實想知道他們是否意識到吸血鬼倖存者沒有一個吸血鬼。”
Story Kitchen是一個相對較新的工作室,旨在專注於“非傳統知識產權”,目前正在生產Netflix的Tomb Raider和Splinter Cell的適應合作遊戲亞馬遜需要兩個。
鑑於吸血鬼倖存者是一種圍繞越來越多的敵人的概念而建立的,這是一種機械上的首次體驗,並以屏幕填充的攻擊變得更大,更明亮,直到您有時甚至幾乎看不到閃光燈中發生的一切在各處湧出的光和數字,至少要確切地看到該系列的重點是什麼,這很有趣。
也就是說,儘管……在最初的化身中,受到城堡的美學和特徵的啟發,吸血鬼倖存者肯定會隨著時間的流逝而建立在自己的基本知識上。最近,Poncle發行了第二次Vampire倖存者DLC的Foscari潮汐4月13日。
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