維多利亞3的“分散”國家可能會在以後的更新中發揮作用

維多利亞3是真實的,看起來很有希望。在PDXCON REMIXED開幕式展覽今天早些時候這個新大策略遊戲將重點關注19世紀和20世紀初的標誌性“維多利亞時代”,提供深刻的社會模擬,您必須滿足人口的需求,強大的遊說派係以及國際外交的“偉大遊戲”。

已經確認,超過100個國家國家將在發佈時完全玩耍,但這些國家都將是“集中”的國家。設計師認為具有凝聚力的中央政府,具有國家機構以及執行自己的邊界的意志(如果不是總是的手段)的國家和政治。儘管歐洲國家是這一時期的主要力量,但可玩的國家游泳池將跨越整個世界。

什麼慣於但是,設計師稱其為“分散”實體。遊戲總監馬丁·阿納德(Martin Anward)在採訪中向我們解釋了“更多的部落國家。” “那些沒有強大的中央政府,沒有真正能夠執行邊界的能力。”

在維多利亞2中,這些實體由“無人認領”的殖民地代表,就像eu4如何處理同一殖民化主題一樣。

建議是,在維多利亞州3中,該時代的所有已知政體都將完全代表,只是這些“分散”的狀態將無法發揮作用,並且可以與通常無法與可玩狀態相互作用。

Anward解釋說:“這些國家可以被殖民而無需正式與他們交戰。” “他們確實有一個人工智能駕駛它們,可以嘗試抵抗殖民化。”

野心是最終使每一個遊戲中的政治和民族國家可玩,這意味著我們有一些早期的標誌帖子,即未來的維多利亞3 DLC和/或更新可能會採取什麼方向。

“我們在某個時候發行後,想讓它們可以玩,” Anward解釋說。 “只是我們認為他們應該得到自己獨特的機制,而不是將它們固定在我們為更集中的國家所擁有的機制中。”

十字軍國王二世(Crusader Kings II帶有DLC包這使人們能夠扮演來自其他非基督教宗教的角色,例如伊斯蘭之劍的穆斯林以及對古老神靈的各種“異教”信仰。

後來在悖論大策略遊戲中進行的擴展試圖避免在付費牆後面的“登陸”內容,但仍有待觀察,維多利亞3最終將採取哪個方向。

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在寫作時,維多利亞3沒有已知的發布窗口。