2017年4月11日更新:G2A上週對Vlambeer聯合創始人Rami Ismail對我們的評論做出了回應,他說,通過電子郵件欺騙的鑰匙被歸類為合法的,因為它們來自開發人員。
“正如您在拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)的示例中看到的那樣,鑰匙是合法的,因為它們來自開發人員,” G2A的PR負責人Maciej Kuc通過電子郵件告訴我。 “沒有其他人能夠生成遊戲鍵。”
有很多免費的PC遊戲如果金錢很緊。
但是,這並不是說他們是為了辯解這種行為。他們只是不認為這是他們的責任。
KUC解釋說:“我們很抱歉有些人欺騙鑰匙並假裝是YouTubers,但這與購買信用卡被盜的鑰匙的人完全不同。”
“在這種情況下,大多數市場都無能為力,但是G2A提供G2A Direct - 開發人員支持計劃,Rami Ismail可以從任何第三方賣家出售其產品中獲得10%的費用,更不用說其他有趣的功能。 ”
原始故事2017年4月7日:變速箱有相當公開的與G2A分開在公開抗議他們的子彈風暴之後:完整的剪貼版零售合作夥伴關係。這種分手促使圍繞遊戲鑰匙市場的對話再次出現。去年,一位開發人員告訴我們他會而是人盜他的遊戲比從G2A購買。大約一年後 - 儘管G2A宣布他們正在採取步驟成為合法的步驟 - 對於遊戲開發人員來說,似乎並沒有太大變化。
Vlambeer聯合創始人Rami Ismail寄出了幾條推文今晚他為什麼寧願人們盜用比賽,也不願使用主要市場來購買它們。從本質上講,他寧願他沒有從遊戲中賺錢,而不是因為非法掌握鑰匙而從勞動中獲利的其他人。您知道,這不僅是偷來的卡。
“關鍵轉售是我們的工作是為與我們無關的第三方賺錢,而且我們沒有分銷協議。沒有 - 或很少的收入流給我們。”拉米解釋說。 “更大的問題是我們的一些費用。轉售的許多鑰匙都來自主要的騙子,人們假裝是著名的內容創建者,YouTuber,彩帶或媒體。從詐騙者那裡過濾真實的請求需要大量時間,這極度沮喪,從某人那裡收到一封電子郵件,這可能意味著您的遊戲突破,只是發現電子郵件地址是[電子郵件保護]。”
拉米說,他每天收到“數十個請求”,因此試圖校對所有這些請求,以徵收工作徵稅。他說:“有時候,除非您密切關注,否則它們很難與真實的請求區分開。” “製作遊戲是艱苦的工作,而花錢花時間花時間是其中的很大一部分。主要的轉售者可能會傷害收入和激情,這都是為別人賺錢的憤世嫉俗的方式。”
至於盜版,顯然,Vlambeer寧願每個人都合法購買遊戲,但是希望玩自己負擔不起的遊戲的海盜之間存在明顯的差異,並希望獲得一些快速的現金。
拉米解釋說:“盜版並不理想,但我知道有些人希望在無法購買或負擔不起這些遊戲的情況下享受Vlambeer的作品。” “顯然,我仍然希望他們能夠享受遊戲,傳播這個詞,並可能受到啟發來創作自己的工作。我們收到了許多盜版遊戲的人的鼓舞或道歉的電子郵件,並提高了我們的精神。
“詐騙者的電子郵件只是提醒我們,某個地方的某人正在尋求快速賺錢,這是我們的工作,時間和動力。”