Warframe Duviri Paradox遊戲玩法終於在2019年最初的超現實主義者,矛盾的預告片以來幾年後,今年在Tennocon上亮相。主要重點是新介紹的Drifter,新的War Tenno Operators,在Zariman事件中沒有保存的新戰士Tenno Operator 。如果你玩了新戰爭要完成,這將更有意義,因為它講述了一個新的Tenno操作員的故事,該故事具有截然不同的經驗。
隨著新戰爭對臨時研究的使用,Warframe的創意總監麗貝卡·福特(Rebecca Ford)和開發團隊能夠探索“假設情況” - 但如果技術從技術上講確實在另一個現實中發生在另一個現實中,那真的是一種情況。操作員主角?
“ 2019年的杜維里悖論預告片展示了'成人tenno',因為我們知道我們想玩一個想法,即那裡還有另一個'你'。他們來自哪裡?這就是新戰爭所建立的,但是我們確實想要(即使在那時)講述一個使我們能夠將漂流者帶入圖片的故事。這樣我們就可以超越。因為沒有世界,我們希望人們必須成長自己的角色,而永遠不要回頭。”福特說。
福特繼續詳細闡述了從未有機會“長大”的孩子力量的重要性。 “但是[開發團隊問],'如果什麼?'然後,漂流者進入了圖片,如果什麼變成了新戰爭和杜維里的悖論。當被問及這是否是2019年預告片的首屆計劃時,她說,這真是太有趣了。”她說。
對齊
在過去的幾年中,戰機的一致性在更多的主要故事內容中給了玩家的道德選擇。像許多其他遊戲一樣,這些路線並不專注於唯一的善良或邪惡決定。相反,他們更加細微。
由於這是僅通過漂流者的旅程,我問我們是否會通過對齊系統做出類似的選擇,或者這次是否會捲土重來。
“老實說,我認為Tenno操作員的旅程和漂流者並沒有被教導這些[同樣]的道德。漂流者有自己的選擇可以達到某種程度上,甚至可以將它們視為一個tenno,屆時他們將從道德體系中學到。目前,我們必須在Duviri悖論的背景下做出的選擇不是對齊的選擇,但是我們確實有一個正在處理的風味層。”福特解釋說。
這次的開發團隊將使用漂流者的故事來嘗試其他機制,因此它不會與Warframe Players在主要總體敘述中的先前擴展中所習慣的相同。
流氓 - 萊特,流氓般和所有新的遊戲機制
Duviri Paradox將設置在由國王Thrax統治的開放世界中。 Thrax的主要目標是控制整個環境,玩家從一開始就會看到。發光的手來保存漂流者免於被執行,您將被要求逃脫。
您必須避免守衛,而您所擁有的只是發光的手,散發出顏色的爆發。儘管最初取得了成功,但守衛很快就壓倒了漂流者,而漂流者被殺死。
好吧,這就是它的樣子。
然後重置時間,然後重新開始。嘗試另一種方法,漂流者偷偷溜走並偷偷地派遣敵人,以免引起懷疑。
從錯誤中學習並再次嘗試是Duviri Paradox遊戲系統的最前沿。這些讓人聯想到流氓情人和流氓,這流派,戰機並未真正研究過。這些可選的愛好者或特權稱為法令。您還可以選擇增加火災損壞或更早地使用馬。
“我們想用流氓 - 萊特和類似Rogue的選擇來做的大部分內容植根於我們現有的MOD系統以及我們的裝備負荷。我們有400多種武器,1000 mod,50個戰機,如果所有這些都插入了玩家可以與所有內容互動的系統中,但是他們每天都在重置的非常控制的上下文中進行操作怎麼辦?對於杜維里(Duviri)[Paradox],他們收集到的一切現在都以不同的方式變得很重要他們喜歡與該裝備互動的方式。如果您總是喜歡關鍵的東西,那麼那天就可以走一條關鍵的道路。因此,這更多地反映了您喜歡玩核心戰機的方式,”福特說。
這次,將有更多的難題可以解決,以在固定的戰鬥玩家習慣的情況下增加一層。 “除了始終進行射擊以外的方式解決問題的想法對杜維里來說是相當的主題。您看到了我們在演示中做的難題,在該演示中,您可以一次控制兩個現實,必須激活現實。”福特說。
國王每天都會重置,因此比賽方法將有所不同,但仍將保持玩家友好。 NPC的位置和活動每天都會發生變化,也許有一天要扮演某種方式,而下一步則是完全不同的方式。站立,聯合組織或主要城鎮樞紐不會在這種環境中。
“我們沒有與所有與您互動的NPC一起擁有集中位置,而是將它們散佈在陸地上。因此,這個開放世界的Quest Giver將在世界上出現。”福特說。有一天可能有一個圖書館,另一天可能會有一個巨大的劇院。 “我們將讓玩家成為每天計劃的專家。”
這次有一個不同的進度系統正在播放,並且它從遊戲的其他部分借用了可以維持玩家帳戶的。 “重置更加持久,因為我們感到辛迪加的地位將很難;特別是如果公民可能不記得您前一天做了什麼。福特說,你怎麼能與重置的人站在一起,但承認她不能詳細介紹。不過,她所說的是,作品中有一些令人興奮的事情。
“在我們給我們的每天週期中,杜維里的世界將非常不同,因此玩家可以一目了然地看到顏色的故事。當國王快樂時,會有紫樹木,一切都會發光。但是,當他被淘汰時,它將是火和紅色。顏色故事是其中的很大一部分。”福特說。
國王將會有五種不同的“心情”,每個情緒都會根據國王當前的心情散佈在不同地方的NPC。
儘管福特一開始對球員來說聽起來可能令人生畏,但福特向我們保證:“我們希望玩家在任何時候想與[遊戲玩法]互動時,他們都會得到回報,但這並不像您必須在365 [Days]中進行一排。”
通過顏色控制
單色宇宙可以通過其遊戲玩法用作控制的美學隱喻。在我的先前關於德布洛布(De Blob)威權主義的文章中,我檢查了顏色被用來控制平民,改變無辜者並破壞德布洛布(De Blob)的世界。
看到帶有國王Thrax的黑白環境使我回想起De Blob的這些確切主題。我幾乎無法欣賞我的興奮,因為這是Warframe作為這個大型開放世界環境的動力。
當與福特交談時,他是率先率先進行色彩主題的主要人物之一(在這種情況下,在這種情況下是缺乏的主題),關於我先前對de Blob的分析的控制狀態,我在與Duviri Paradox的相似之處相似地共鳴。美學也與遊戲機制交織在一起。
福特透露:“我們一直都知道我們希望[顏色]成為控制和人類經驗的隱喻。當您的生活沒有顏色時,其他人正在為您做出決定 - 您會感到絕望。有很多人類的經歷震撼了,當時有人在打電話時,您覺得自己無法將任何東西帶給現實。我們想使用顏色玩耍,這一事實是,玩家的代理是將色彩帶入世界上講述這個故事的原因,並且在完成任務後,顏色在主題上變得非常重要。”
生物
Gargantuan void Wyrm在2019年的預告片中被取笑,我向福特詢問了這個飛行的龐然大物。 “玩家將結束很多日子 - 並非全部 - 而是通過擊倒無效的Wyrm來結束他們的日子。這是您與您互動的敵人的意義。”福特解釋說。
Warframe以其不同的坐騎而聞名。拱形,k-drive和voidrig。這次是Duviri Paradox,我們獲得了全新類型的坐騎,因為這將在一個空白環境中作為漂移者。球員將能夠在製作Kaithe上努力,這是一種機械馬,可以用巨大的翅膀飛行,如今天的演示中所示。翅膀從信仰的飛躍中散開。
“這不像拱形飛行或其他任何東西。他們是一個飛行的山,”福特說。
Kaithes將有三種不同的版本,但目前只能基於化妝品,與Kubrow不同,Kubrow可能是玩家之間的不同強力。 “目前,我認為我們將其保留全部化妝而不是功能,因為我們不想在流氓 - 倫特的決策中放置一些如此高度實用的東西。我們要確保人們能夠玩自己想要的東西,而不是最佳坐騎。”福特說。
目前,該團隊尚未設計整體上的基於安裝的戰鬥。 “我們要確保我們真的很小心。 [Kaithes]主要是化妝品,”福特繼續說道。
什麼是“ duviri”?
我想問的最後一件事是關於“ Duviri”一詞。我向麗貝卡解釋說,在梵語中,“ dvari”一詞的意思是“門”或“門”,如果這是該擴展標題的故意選擇。福特曾說過:“老實說,這是我們與一位非常出色的藝術家基思·湯普森(Keith Thompson)合作的事情之一。 [Keith]大概是四年半前向我們發送了原始概念,他是如此聰明。他很可能知道[duviri/dvari]在梵語中的意思是“門”。 [擴展的主題]很大程度上。如果有效,它可以工作。”
球員們能夠通過Warframe的新露天劇場獲得杜維里悖論的切片,該露天劇場在遊戲中傳送Tenno以提供虛擬訪問,而Tennocon 2022今年是由於大流行而導致的數字活動。 “目的是對人們來說是一個非常有趣的預告片。他們可以真正看到[Duviri Paradox。]”