戰鎚40k太空海軍陸戰隊2是一名嚴肅的星際飛船士兵

戰鎚40k太空海軍陸戰隊2看起來還不錯。在第一個合作的第三人稱的第一個人的高辛烷值肩上動作上建立幻想遊戲將看到您面對大量的霸王龍,由開發人員Saber Interactive的世界大戰Z Tech派出了巨大的群。作為太空海洋2創意總監奧利弗·霍利斯·利克(Oliver Hollis-Leick)在Gamescom 2023的採訪中告訴我們太空海洋2發布日期,外星人和星際飛船士兵之類的人對團隊產生了很大的影響。

我們處於比賽的第二層次,在一個泥濘,可怕的戰場上戰鬥,讓人聯想到第一次世界大戰 - 爆炸響起,大喊大叫在空中迴盪。然後,它們出現。最初,數百米之遙,成群的霸王龍和成群的霸王向我們奔跑。很快,我們絕對被蜂擁而至。

這是立即讓人聯想到星際飛船士兵的時刻,所以我們問霍利斯·萊克(Hollis-Leick)是否是故意的選擇。他說:“我們使用一些星際飛船的場景來參考我們希望這些群體發生的方式。” 。

YouTube Thumbnail

但是,太空海洋2的音調要嚴重得多。 “儘管星際飛船的士兵更加可笑和卡通般,而第一個[太空海軍]有時也是如此 - 在這場比賽中,我們採取了非常現實的方法。”因此,這次發表聲音的方向不是勇敢的勇敢之一,而是“這應該像您的生活一樣掙扎。”

另一個關鍵影響是外星人系列。霍利斯·利克(Hollis-Leick)解釋說:“從最初創建這些生物時,許多這些設計都與人力資源式吉格類型的想法相結合,因此當時種了這些種子。”

至於如何使群體栩栩如生,Hollis-Leick歸功於Saber Interactive的前基礎工作。他說:“在第二次世界大戰中,我們開發了自己的技術,帶有Swarm Engine的發動機,這使我們可以同時在屏幕上擁有500多個實際敵人。” “我們在遙遠的背景中有遠景,成千上萬的殭屍在山上蜂擁而至,然後中間的繁殖力稍小,然後在前景中有200個人。”

該技術使團隊想要的太空海軍2的規模栩栩如生。他繼續說:“我們覺得沒有那個史詩般的規模就無法講述太空海軍陸戰隊的故事,其中有很多編程的巫術,我們必須對圖形學非常有效。現在,我們的機器比十年前要好得多,因此我們以一種使我們能夠將所有這些都放在屏幕上的方式處理了數字。”

當然可以顯示。看到成群的霸王龍湧入的田野和戰es的效果,您正在跋涉和雕刻自己的方式,這是一種史詩般的音階感,感覺確實值得戰鎚名稱。我們將找出2023年晚些時候太空海軍陸戰隊2到達。

在發布之前,請瀏覽最好的戰鎚40k遊戲有關更多適合和壓碎混亂部落的方法。另外,我們擁有更多最好的合作遊戲讓您和您的朋友忙。

Will Nelson的Gamescom 2023報告。