戰鎚:Chaosbane的矮人殺手是戰鬥中斧頭的旋風

什麼時候戰鎚:Chaosbane首次宣布,這是一個微不足道的兩個屏幕截圖和很多承諾。鑑於戰鎚遊戲的先前形式,我記得的反應是懷疑論之一,甚至有些疲倦:“哦,太好了,另一個由小型工作室製作的戰鎚遊戲。這將有多胡扯?

不要打折。畢竟,Vermintide曾經是一家小型工作室製作的戰鎚遊戲,而Chaosbane開發人員Eko Software在Action-RPG類型中都有經驗,他已經生存了2。 Gamescom的研討會,當Devs轉過身來炫耀火熱的矮人殺手時。

之所以選擇一名殺手,是因為,正如游戲導演讓·蓋爾斯·萊維斯(Jean-Georges Levieux)解釋的那樣,它們是戰鎚幻想中矮人最具標誌性的風味。您看到的壞蛋橙色的莫霍克族人運動是違反諾言的恥辱 - 罪惡是如此嚴重的戰鎚矮人,它與形而上學接壤。至少從他們的角度來看,少一點的壞蛋是永久流放的 - 宣誓者只有在試圖殺死他們能找到的最大的東西的同時死於戰鬥時才能重新獲得榮譽的習俗。一些殺手是如此在終於被殺害之前,他們成功成為龍甚至是守法者 - 在死亡時使業餘愛好者感到尷尬。他們是如此拼命地擺脫毛茸茸的線圈,以至於他們允許的唯一保護是紋身。

那麼,它們並不是其他RPG的大量武器。 Chaosbane將坦克留給了帝國士兵,使殺手成為您的近戰DPS。正如我發現的那樣,他很有趣。

傳統上,殺手攜帶幾個軸,其中兩個通過鏈條連接到他們的前臂上。我想這就像擁有一支喜歡的筆一樣 - 您沒有多少其他筆,您不想輸一。在Chaosbane中,每個字符具有映射到右棍的定義能力(握住空格鍵將使用鼠標激活相同的功能)。

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輕推一下它,將殺手的一根束縛軸朝著適當的方向扔了出來,然後再將其拉開。如果斧頭與敵人相連,您將獲得一小片能量,因此您可以立即使用更強大的攻擊。這是發起戰鬥的一種了不起的方式,但比這更具用途。它可以使您離開近戰,進入敵人的背線,以便您可以殺死他們的支持角色,這就是為什麼當他們逃離時,您最能抓住壞人的原因。這也是一種潛在的逃脫 - 儘管使用它並不是很像殺手。這一切都令人滿意。斧頭用大塊埋在地形中plink,當您的移動速度否則一射線時,隨後的突然飛躍令人振奮。

在英雄陣容中的其他地方,高精靈使用右棍子指導他的咒語,而帝國士兵則以打斷敵人攻擊的舉動扔了盾牌。自Gamescom構建以來,對此進行了修訂,在該構建中,他只是將自己的盾牌置於坦克傷害。在進行進一步的測試之後,它被認為太被動了,並且兩者都玩過,替代者感覺好多了。這是一個周到的變化,也是Eko注意細節的令人鼓舞的跡象。

作為殺手,我的其他能力包括旋轉的斧頭攻擊,該斧頭在持有其按鈕時慢慢耗盡了能量,猛烈的猛擊攻擊和寬闊的範圍以及一種短期泡沫,可以治愈我自己和盟友在範圍內。借助復仇的矮人祖先上帝格里姆尼爾(God Grimnir)的力量,我在肩部按鈕上也有兩個超級大國- 另一種啟動攻擊,它比鏈條更加猛烈地跳動,更難擊中鏈條,而致命的AOE則與熔岩融化了地面。殺手大喊大叫,幾乎使用其中的每一個。一切都很生氣。

但是Levieux彈出了菜單,我意識到這種設置只是數百個潛在構建之一。您可以從數十種不同的上帝的力量以及積極和被動的技能中自由選擇。還有一個製造系統,可以將選項鍊接到產生緊急效果,將您的選項倍增,而不是簡單地添加到它們中。這意味著建立創造的深度很大 - 確實如此,我想知道是否有可能保留每個角色的獨特作用。聽起來好像團隊協同效應在更高的困難或最終遊戲內容上更為重要- 給出的一個例子是一個競爭性的老闆挑戰,您將與其他玩家競爭以發布最快的殺戮- 而在較低的賭注下,您可以逃脫更多實驗。

Chaosbane的明顯質量標誌著戰鎚的變化更大。有人告訴我,Games Workshop知道如何看待其許可遊戲,並希望提高質量欄。再加上它摧毀了戰鎚幻想並將其代替了西格瑪(Sigmar)的年齡,這意味著Eko必須努力工作以吸引點頭才能製作一款基於現在所謂的世界,這就是世界上的遊戲。

但是Eko贏得了Games Workshop回合。當我發現Levieux和我討論我們的矮人軍隊時,團隊真的很喜歡這個世界。 Chaosbane是在戰爭世界啟示錄之前的200多年的大戰之後,當時混亂的力量在Magnus虔誠地擊敗了他們之後再次打蠟。我們答應了一個適當的故事,其中有曲折,轉彎和背叛,由Games Workshop的Mike Lee撰寫,他自己的出版標籤Black Library。有人告訴我,這段時期的主要角色將出現 - 包括教導人類揮舞魔法的高級精靈拱門的Teclis,但目前尚不清楚它們會多麼突出。四個核心角色中的每個一個角色,帶有過場動畫中引入背景故事,並且可以通過誤解對話出現的個性。作為設置的粉絲,這是非常令人興奮的,但是在我玩的構建中都不是。 Eko仍在錄製對話。

這個故事分為四個行為,每個行為都與另一個混亂的神相關。到目前為止,我們已經在Nuln見過Nurgle,今天我將霍恩在Praag中的助手切碎(不要被誤認為是布拉格 - 因為您需要Deus Ex)。我問我們是否會看到血腥的人和嗜血者,並告訴第一個是“是”,coyly,“我們有更大的守護者”。但是今天,我必須與血管口一起做。足夠接近。

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在那些早期的屏幕截圖中,我們有了Praag的提示,但這是它第一次可以玩,而雪地的街道與Nuln的嚴峻和油膩的下水道相比是一個不錯的變化。但是,作為北部城市,普拉格(Praag)靠近混亂,骨頭尖刺從地面上尖刺。這裡有腐敗,它將開始。尋找英雄死亡的矮人的理想場所。