Vermintide 2作曲家:“我覺得我加入了入侵的Skaven軍隊”

Jesper Kyd是電子遊戲行業中最受尊敬的作曲家之一。他創作了諸如殺手,刺客信條,邊境地區等系列的配樂。當您像Altair或Ezio一樣,當您棲息在有利的位置時,您會感到您會得到音樂?這要歸功於Kyd。他還負責使每個殺手的狂熱,幾乎是撒旦的管弦樂隊的曲目:勒索血液賺錢和逃脫的感覺。

這是戰鎚:Vermintide 2的開發人員在該系列的未來

IO Interactive的許多創始人創建了《殺手》系列,起源於Zyrinx,Kyd首次遊戲背後的工作室工作:Sega Mega Drive的Subterrania。像凱德(Kyd)一樣,一些在《殺手》(Hitman)工作的開發人員也開始在Commodore 64演示場景中。他認識他們,因此他們信任他來登上,為Agent 47的首次亮相製作謀殺旋律,從而使Kyd充分的創意自由可以這樣做。

凱德告訴我:“這種創造自由使我找到了獨特的殺手的聲音。” “我還幫助團隊實施了所有音樂,並決定了音樂應如何以及在何處播放和功能。這需要無休止的殺手(和自由戰士)遊戲來測試所有音樂,這確實激發了我基於這些播放的新殺手音樂的啟發。”

凱德(Kyd)通常在發布前12個月被帶入一個項目,使他能夠與開發團隊一起度過時光,並儘早進行遊戲的構建,吸收虛擬世界以獲得靈感。

Kyd解釋說:“每個項目都不同,但我總是鼓勵時間進行實驗,以便我們為遊戲創造完美的聲音。” “在音樂風格方面,通常會有一些指導 - 應該是現場樂團得分或合成器驅動的分數等 - 但是我也參與了許多項目,在這些項目中,一切都願意開放供我們討論。在這種情況下,我提出了音樂風格的想法,然後開始更詳細地談論它。”

作為欣賞和玩遊戲的人,Kyd喜歡研究它們。在演奏時,他確定了關鍵領域或性格特徵,然後試圖將它們固定在主題中。對於第一個刺客信條,這些主題是:悲劇,戰爭和神秘主義。

凱德解釋說:“比賽發生在第三次十字軍東征,這顯然是人類歷史上的悲慘時刻。” “戰爭'方面也來自時期和與戰鬥有關的遊戲機制,《刺客戰爭與聖殿騎士》。我對神秘主義非常關注,並以深深的宗教聲音為三個城市帶來了當時的精神一面。 Acre是一種更具基督教風格的聲音,大馬士革更為中東,耶路撒冷是這兩種聲音的熔爐。”

對於諸如刺客信條和即將到來的衰敗2的開放世界遊戲,凱德(Kyd)的另一場比賽正在得分 - 作曲家將重點放在探索音樂上。這是有道理的,因為玩家大部分時間都默默地花了一個世界,而支持那些平靜的時刻的音樂通常會使體驗更加寧靜,更令人難忘。

“當然,遊戲還需要係統的音樂,例如戰鬥,懸念,緊張,電影過場動畫,但是由於與遊戲玩法有直接的鏈接以及配樂的這一部分如何支持該類型的遊戲玩法,因此得分更容易得分。凱德解釋說。 “探索音樂更為抽象,因為它是在遊戲玩法的引擎蓋下,並利用您不一定看到的元素。提醒玩家故事情節的各個方面,使您對世界有一個感覺。我喜歡提醒球員我們所處的位置以及主要故事整體範圍中發生的事情。”

Kyd的技術因項目而異,但他將重點放在旋律上,並挑選上述主題,將它們變成音景。他為每個人選擇一個獨特的安排,以確保它們在主題上與眾不同。請注意,不僅彼此不同 - 他們還需要聽起來像其他任何地方都無法正常工作。

“聽音樂時對我的考驗是:這種音樂可以在另一場遊戲或類似風格的電影上工作嗎?”凱德問。 “例如,如果恐怖分子聽起來很容易適應另一部恐怖電影,那麼我很明顯音樂並沒有朝著獨特的方向朝著適合世界並使樂譜脫穎而出。使用樂團時,很容易被困在這種寫作方向上,因為很難使樂團的聲音獨一無二。這就是我喜歡將模塊化和模擬合成器,聲音設計和顆粒狀合成的原因之一與樂團和其他現場樂器融合在一起,因此我可以為我得分的獨特世界定製配樂。”

此邏輯也適用於字符主題。 Kyd花時間研究每個角色,他們來自哪裡,他們的歷史,家庭影響等等。他們的家鄉怎麼樣?他們是頭腦頭還是平靜?考慮到所有這些以及更多的考慮,以確保其主題與他們的前景,遺產或他們的攜帶方式相匹配。這不是一件容易的事,因為這些主題必須彼此之間足夠不同 - 同時仍然適合遊戲的其餘配樂 - 以便玩家可以識別場景的視角。對於戰鎚:Vermintide 2,整個配樂都獻給了惡棍。

Kyd解釋說:“它是從Skaven老鼠和Norsca部落的角度創建的。” “因此,我基本上是在敵人的一邊,這很有趣 - 我想這類似於演員扮演壞人。對於Vermintide的世界,我擁抱了中年時期,因此大多數樂器都是基於聲學的,但以不尋常的方式演奏或已重建為聽起來確實扭曲的東西。其中一些曲目很瘋狂。”

這個想法是將音樂遠離您在典型的幻想大片中聽到的聲音,從而使其具有更高的原始聲音。凱德(Kyd)想創造由戰鎚的巨型老鼠男子,斯卡文(Skaven)或諾斯卡(Norsca Chaos Tribe)的成員敲打戰鬥的音樂。

凱德說:“如果那裡有一個合成器部分,聽起來就像是由一些瘋狂的Skaven科學家在臨時器官上發明和執行的。” “部落音樂就像一支skaven大軍在不同的聲學樂器上脫穎而出。有Skaven儀式的音樂聽起來像是在彈奏尖叫的樂器,最終以死亡儀式為頂。瘋狂的東西!戰鎚的音樂:Vermintide和Vermintide 2是我寫的一些最瘋狂的材料,從他們的角度來看,這是一場爆炸。我覺得我加入了入侵的斯卡文軍隊。”

凱德(Kyd)不僅是一個熱愛音樂的人,而且他熱愛遊戲,崇拜手工藝品,他甚至在嘗試得分之前就生活在他們的故事中。就像他十幾歲的時候一樣,Kyd仍在享受他最喜歡的消遣方式 - 只是現在他正在製作音樂來配樂。