原始XCOM,2012年的敵人未知,XCOM 2代表了歷史上一些設計最出色的遊戲。您所做的一切,每一個選擇都具有意義和後果 - 每一個轉彎的每一個決定都感覺像是有共鳴,不僅是機械的,而且在敘事和情感上。 Firaxis最近一直很忙,首先是午夜太陽的最低點,然後是文明7。
XCOM 3可能是最期待的策略遊戲現在,但是沒有朱利安·戈洛普(Julian Gollop),該系列根本就不存在。早在1994年,Gollop與他的兄弟尼克(Nick)和設計師史蒂夫·漢德(Steve Hand)一起設計和發行了XCOM:不明飛行物的防禦,並產生了整個轉彎的外星射手傳奇。儘管沒有直接參與2012年Firaxis復興,但Gollop Chamber用來在比賽結束時與Uber空靈聯繫的Gollop室以他的榮譽命名 - 2017年的E3,Gollop與敵人的Unknown和XCOM 2首席設計師Jake Solomon會面。
但是,目前,他是Snapshot Games的首席執行官和創意主角,他與我們坐下來討論他的新戰略和動作遊戲混合動力學,Chip'n Clawz與腦植物。然而,至於XCOM,Gollop說,原始遊戲遠非保證的成功。
他解釋說:“我們對遊戲會找到觀眾並不樂觀。” “我們很驚訝它抓住了時代精神。您有文明,還有其他微型蛋糕遊戲,例如Orion Master of Orion和Magic Master。但是,某個年齡被RT迅速黯然失色。”
至於新的XCOM遊戲在Firaxis下,Gollop感覺到,儘管它們成功了,但整個類型仍然很專業。
Gollop說:“ XCOM與Firaxis的複興肯定產生了很多模仿者。” “大多數模仿都是基於回合的機械師。但並非所有人都找到成功。 Lamplighters League也許就是一個例子。這些遊戲的觀眾可能並不那麼大。也許那些遊戲仍然是一個小分市場。也許Firaxis的XCOM復興只是發生的不尋常的事情,而且不會再發生。”
至於XCOM 3…
“ XCOM 3在哪裡?” Gollop問。 “我想知道。我不知道為什麼他們沒有繼續那個系列。顯然,使XCOM 2的團隊做了午夜的太陽,然後他們完全離開了Firaxis。如果Firaxis正在使用XCOM 3,這不會讓我感到驚訝,但這會與一支新團隊合作。”
敵人未知與XCOM 2之間有四年的時間。該系列版本的最後一個發行版是嵌合體小隊,早在2020年。因此,也許時機差不多。再說一次,這是XCOM。即使有很高的機會,您仍然可能會錯過。