如果您將布萊恩·法戈(Brian Fargo)留在一個荒島上,他會找到一種方法來擦乾兩根棍子並達成協議。這也是如此,因為荒島或多或少是他在2002年至2012年之間發現自己的地方。《荒原2和torment of torment of Numenera的潮汐》的故事是現代的主要燈光之一。 RPG復興是為生存而奮鬥的十年鬥爭。只有通過無休止的法戈喧囂,他們才活著足夠長的時間,以顛倒該行業。
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“我有一個可怕的簡歷,”法戈告訴我們。 “兩個工作。”
第一個是在Interplay上,他建立並建立在90年代的傑出遊戲出版商之一中。輻射,鄉下人橫衝直撞,earth jim:如果您從那個時代懷念有一些另類的東西,那麼很有可能會為此而付出的相互作用。
但是到世紀之交,法戈正在累人的第一任工作。他回憶說:“除了產品開發以外,我還在做任何事情。” “這一切都與投資者,公司戰鬥,管理士氣,試圖尋找戰略合作夥伴的打交道。我不是很高興。”
所以他離開了。法戈在沙發上持續了三個月。他組織了他的CD系列。他打了很多遊戲。但是到E3滾動時,工作狂首席執行官已經準備好回到它。他和馬特·芬德利(Matt Findley)後來曾擔任無毒的總統,他們沒有任何公司或工作頭銜來參加徽章。因此,法戈(Fargo)賦予了自己一個相當戲劇性的頭銜,指的是他離開Interplay:“流亡領導者”。到節目結束時,陌生人正在尋找他的名片。 “我們在這裡做些事情,”法戈想。毒性誕生了。
遊戲開發團隊通常會圍繞一份新合同趕來扔在一起,但無毒性開始緩慢。法戈挑選了他認識和信任的工作人員。芬德利是一個。另一個是Maxx Kauffman,他在Redneck Rampage上看到了出色的工作。
“我把它們召集在一起,”法戈說。 “但是隨後變成了,'好吧,我們要在這裡做什麼?'。這場尋找商業模式的努力花費了將近十年。”
那個Jokey Card標題證明了預言。 2002年,地面正在RPG開發人員的腳下移動。發行商對PC遊戲的興趣很小。隨著Steam靜止的幾年,數字銷售業務不存在。那些確實存在的合同主要保留給已經建立良好的工作室。
Fargo通過“四處奔波”來保持燈光。他試圖在沒有成功的情況下贏得Baldur的Gate 3許可證。他將巫師特許經營權賣給了日本,直到今天。短暫的一段時間,Fargo和一個朋友共同擁有GAM Boy GTA的一半。
他說:“我們倆都將其賣給了Take-Two非常出色。”
很有趣的是,即使法戈在踩水,也正在行業中造成漣漪。也許他在毒素初期所做的最重要的事情是幫助他的前僱員在Interplay上。
他回憶說:“他們沒有得到報酬,他們在向我哭泣。” “我說的是,'我做不到太多'。但是它一直在繼續,所以最後我說:“好,我會跳進去幫助。”
是Fargo代表Interplay提出了非自願破產 - 這最終是Bethesda能夠購買後果的原因。法戈說:“他們賣給了貝塞斯達,得到了約300萬美元,我所有的人都得到了報酬。” “每個人都很高興。”
好:幾乎每個人。 Fargo渴望回到製作遊戲 - 這是使他首先離開相互作用的動力 - 並發現該商標已經在Bard's Tale上到期,這是他第一家公司成功的名字。感覺是偶然的。 Fargo沒有擁有經典RPG系列的版權,但是無法在直接續集中使用。取而代之的是,他決定創建一種類型的模仿。
2004年發行的Inxile's The Bard's Tale在當時是市場的快照:以控制台為中心的動作RPG和Broad Comedy,這是一個遠離Numenera潮流的世界。好像沒有讓RPG認真對待自己的空間。 Indexile從Snowblind獲得了Baldur's Gate:Dark Alliance Engine的許可,並與Vivendi在美國與歐洲的出版交易。
“這有點有趣,”法戈說,儘管他沒有笑。 “就在我們推出時,Vivendi出售了公司,並獲得了好評。”
然而,毒氣倖存下來。喧囂繼續下去。
法戈說:“我一直熱衷於尋找偉大的才華或一個非常好的主意。”有一天,他的員工向他展示了騎手。您可能會在當時玩遊戲:瀏覽器遊戲,您在其中繪製了雪橇,以供雪橇。 Indexile獲得了該權利,在App Store中發布了Line Rider,並在iOS圖表中擊中第一名。
“我們以1.99美元的價格出售了一百萬冊,”法戈說。 “這很漂亮。”
這是一個類似的故事,不可能的測驗是在iOS適應iOS之後的第二名。以及奇妙的裝置,即“獨立達令”科林·諾斯威(Colin Northway)的超現實建築遊戲,進入了前五名。
法戈說:“這是因為我在所有這些方面賺錢,但我從來沒有覺得這是可重複的。” “這是如此瘋狂和隨機。當您坐在內衣的家裡時,出售一百萬份是一回事。但是我有一個全部的薪水,所以聽起來不那麼宏偉。的確,我想做的是回到自我出版並製作角色扮演遊戲。”
但這是不起作用的。雖然Inxile正在開發諸如PET模擬Purr Pals之類的遊戲,但Fargo越來越震驚出版商的音調,處理更大的預算和比以往更多的力量。
他回憶說:“過去,如果您的比賽表現不錯,有四個不同的地方想要它。” “但是現在不是那樣。氣氛非常艱難。”
Fargo經常同情他所投放的出版商,因為他坐在椅子上。但是有時候他得到的反駁似乎是荒謬的。一家公司拒絕了一場新的荒原遊戲,該公司說,人們更喜歡擁有以前從未聽說過的系列。他問:“這是什麼好處?”
有時,毒性將接近製造他們想要製作的遊戲。一段時間以來,他們為名為HEI $ t的Codemasters製作了遊戲,Fargo將其描述為發薪日的單人版本。
他說:“都是昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)的對話,他們真的不會讓我們完成。” “克里斯蒂安·斯萊特(Christian Slater)和克蘭西·布朗(Clancy Brown)在其中。我們有一個很棒的演員。那是我希望我們能正確完成並出來的產品。”
即使被獵殺,幻想的幻想是無毒的戰爭齒輪,直到最後,都帶有戲劇性的狂歡。在開發的高峰時,該公司膨脹到70人,然後縮水到13人。
“持久性就是一切,”法戈說。 “我會在幾個月的壞消息上有幾個月的時間。什麼都沒有解決。側面有些事情,您認為會發生的音調,在最後一刻炸毀的收縮,產品不起作用。您必須戴上綁紮,並一直為壞消息做好準備。
“而且你知道,我是人類,它使你失望。但是,猜猜是什麼,第二天早上,它會使您的屁股起床,您會找到某種方法來實現它。那就是你要做的。”
儘管Fargo的頑固性,但十年來為工作而爭先恐後。如果您參加了他的GDC 2011主題演講,您會聽到一位前RPG開發人員建議他喜歡的類型可能已經結束。法戈不喜歡為他人工作,也沒有理由相信事情會改變。不知不見的不知道令人難以置信的上昇在拐角處。
2012年3月13日,《荒原2的Kickstarter》頁面上線了 - 冰雹瑪麗沒有備用計劃。 Fargo在Pitch視頻中傾訴了十年的挫敗感,最終在一次Percithe Publisher會議上,他試圖說服一個孩子穿著西裝來資助續集。
這些挫敗感,更不用說經典的等距RPG的夢想,引起了粉絲的共鳴,從那以後一直引起共鳴。折磨:Numenera的潮汐證明它是可重複的。這是Fargo一直在尋找的商業模式。從那時起,Indexile養成了過度交付的習慣,將額外的錢沉入了他們的Kickstarter項目中,並檢查了超過承諾的最小盒子。他們產生了足夠的善意,以至於未來幾年已經被解釋了,Wasteland 3和Bard的Tale Tale IV都舒適地眾籌。
更重要的是,無毒已成為已知的名字。 Kickstarter開發需要一張面孔,而Fargo(一個從雙方都了解業務的人,可以為Skype上的記者開心一個小時,並能夠愉快地向記者解釋了一個小時。
在十年中,Fargo在十年中一直在傳播相同合同的同胞開發商現在稱其為“黑暗時代”,現在將他稱他為自己的競選活動。
他說:“我是一本完整的開放書。” “我告訴了他們一切。”
現在,一個經典的RPG開發人員(無毒,黑曜石,焦腦,拉里安)的社區通常會促進彼此的作品。也許這是有史以來第一次,現在看起來像是一個場景,對未來的支持和興奮。 Fargo告訴它的方式,這是另一種更友好的喧囂形式。
他說:“這使它變得更加多了。” “因為最終,我們都在這里為碎屑而戰。賺錢的是Activision和EA。因此,讓我們一起工作,我們作為力量更強大。”
法戈說,他計劃在2019年荒原3艘船後退休。這仍然很難相信。
他說:“我已經有好幾年了。” “似乎永遠遠離現在。很難,因為我喜歡這個行業並與聰明的人合作。另一方面,您確實必須24/7全天候參加。這是十個小時的時間,您需要調查業內持續的對話。您可以做99件事,只需踏上錯誤的按鈕即可。我發現這是無所不在的。因此,當我的朋友打高爾夫球時,我再也沒有做其他事情。有時我會不得不在星期五不工作。”
在加利福尼亞州紐波特海灘的某個地方,有一個CD系列需要重組。