在Foxhole中,您可以在不發射任何子彈的情況下更改戰爭的過程。它是獨一無二的,但可以很好地解釋:這是我知道的第一場遊戲,將傳統RT的每種機械師都掌握在玩家手中。資源收集,技術研究,偵察和指導部隊都在這裡,但這都是手冊 - AI沒有任何東西。如果您願意的話,戰鬥仍然存在,但是當我說您可以在不拿步槍的情況下產生真正的影響時,我不是在開玩笑。
我與主要藝術家亞當·加里布(Adam Garib)一起加載到私人服務器中,他向我展示了。 Foxhole是RTS/MMO混合動力車,具有持續的戰爭,無論您是否在線,都將繼續進行。兩支軍隊在一張巨大的地圖上彼此面對面 - 加里布說,步行需要20-30分鐘,並為捕獲其所有控制節點而戰。正如他們在遊戲中所說的那樣Steam頁面。
這裡沒有收割機
以資源收集為例,這可能最容易相反。前線士兵將在前哨基地選擇並建造自己的武器,並且與任何好的策略遊戲一樣,他們會為製造資源帶來資源。這些資源需要從地圖中的節點中挖掘出來,然後將其運送到最有用的前哨基地,並存放在它們最有用的前哨基地 - 這樣的探險可以使您遠遠落後於前線。在傳統的RT中,例如星際爭霸或命令與征服,這將留給自動收割機單元。但是,在狐狸洞中,這取決於您。
當前,該遊戲有三個主要資源,每個資源都可以進一步完善為處理的資源。如果士兵想要手榴彈,有人必須開採硫磺,就必須將其帶到工廠並將其改進成爆炸物,然後有人必須將其運送到部隊的任何地方。這些物流很重要:“一般來說,勝利的軍隊是組織得更好的軍隊 - 建立更好供應鏈的傢伙,”加里布說。
士兵需要這些用品用於個人槍支,以及手榴彈,防毒面具,收音機等設備,但您也可以製造車輛。我開始玩一場半路 - 它的.50cal機槍像零食一樣從敵人的步兵中咀嚼,直到被敵人的榴彈砲炸毀。
同樣,基礎設施與武器同樣重要。士兵具有現實的庫存限制和負擔力學,因此步行的渡輪效率非常低。這意味著一輛快速,寬敞的貨車對您的戰爭努力就像坦克一樣有價值。
構建,不要只是摧毀
說到哪個,坦克是Foxhole的最新版本中引入的一項新功能,而且它們非常強大。為了平衡這一點,您需要進行一些工作以解鎖它們。加里布(Garib)解釋說,您會在戰場上找到破壞的坦克,您可以將它們刮掉,以獲取其“技術部分”。然後可以將這些升級帶到製造廠進行升級,以使您能夠建造坦克,但是直到您的供應鏈足夠強大以保證必要的資源為止。在這方面,Foxhole有一種技術樹。
製造菜單上也有各種結構;這意味著,您可以決定工程是您的呼喚,而不是戰鬥或聚會。我看到玩家建立了藥盒,以保護我們最重要的供應掩體,並防禦性沙袋挫敗了接近的車輛。由於資源有限,有一些技能可以知道要加強哪個位置,選擇合適的建築物並將其放置在最佳位置。
使供應鏈運行順暢的重要性為敵人帶來了真正的動力來破壞它。這就是為什麼破壞行動從遊戲設計中有機出現的原因:雄心勃勃的團隊可能會同意為其最佳戰士投資專門的設備,然後將它們送入小型,隱秘的團隊中,以炸毀供應掩體或武器工廠在敵方線後面。這是一個RT,其中“突擊隊”不是通過其單位名稱而定義的,而是通過其戰場角色來定義的。
除非人們受傷,這不是戰爭
最終,這是一場戰爭遊戲,所以有人必須進行槍擊。加里布(Garib)帶領我回到前線前哨基地,我們將其指定為我們的重生點 - 如果我們死了,我們將在這裡復活,但是這樣做將花費另一種稱為士兵用品的資源。自然,我們還必須建造一種新的武器和一些彈藥。
我的演示結束了一段時間,在前線上,福克斯孔感覺幾乎就像是一場不同的遊戲 - 這是一款關於交流,協調和視線的緊張小隊戰術遊戲。您可以旋轉相機,但固定在一定高度上,“因此您必須在這些限制內保持戰略性,” Garib說。您的角色無法看到的建築物背後的空間也被戰爭霧遮擋了,因此通過快速訪問的標註菜單,文本聊天或接近語音聊天 - 是保持威脅的關鍵的關鍵。同樣,煙霧彈對覆蓋自己的位置確實很有用。您通常會大致知道,但不完全知道敵人在哪裡,在這種情況下,您可以使用手榴彈散佈一些飛濺傷害,或者在持續的效果攻擊中散佈氣體。
這一切都反映了戰爭的另一個現實:信息的價值。在我們的遊戲中,我們幾乎所有的士兵都集中在地圖中心的一個控制節點上,如果不是我們的手錶塔,我們將在我們的前線的其餘部分中有效地盲目。也完全由玩家建造,這些視力半徑由地圖上的白色圓圈代表。如果敵人在那個圓圈內,它會變成橙色。加里布說:“如果您的手錶塔重疊,則可以跟踪敵人的動作,因為敵人的行動從一個行駛到另一個人。”
捕獲是,如果您建造電台,您只能看到那些手錶塔收集的信息 - 然後,扮演現場指揮官,將這些信息傳遞給團隊的其他成員,並相應地指導您的部隊。這就是您防止敵人的偷襲和破壞襲擊的方式 - 同樣,他們的工作是偵查您的手錶塔並銷毀一兩個以在您的智能中造成孔洞。
目前,這一切都超出了我。在三個生活中,我建立了一些簡單的武器,並儘我所能。握住RMB從我的步槍到鼠標光標的線路,然後左鍵單擊的芽。步槍是最準確的,而SMG在一定程度上噴了靶向。如果您玩了原始的陸軍男子遊戲(在他們參加第三人稱射擊遊戲之前),那可能會感到熟悉。您可以用WASD移動,可以沖刺,在障礙物上彈跳,以便快速迴避行動,並且可以蹲下以掩蓋。您可以在倒下之前進行幾次命中,您可以倒下,但不能擊落 - 在每種情況下,帶有繃帶的醫生都可以修復您並讓您重返戰鬥。
當它在一起時
我們的專用服務器相對安靜,但是現在應該清楚拍手的野心規模。我問任何公共服務器是否產生了一場巨大的史詩般的戰鬥,這是他們試圖建模的衝突規模的事情。
他說:“哦,是的,實際上有無數的[例子]。” “有很多YouTube的氏族戰鬥視頻 - 有些人創造了這些大型氏族 - 您在談論一個40對40的戰鬥,持續了四個小時。然後,其中一個派係可能會落後敵人線,切斷了供應線,切斷了他們的士兵供應量,將他們從基地中挨餓,然後將其接管。您擁有這些超級智能,射門的指揮官類型 - 比我更好。這是一場相對安靜的比賽,但是您可以想像它是60對60時的情況。”
我可以。我已經分別向我展示了狐狸洞的系統,但是看到他們都在一場巨大的戰鬥中融合在一起,經驗豐富的球員一起工作- 這是一個令人興奮的想法,我認為最接近的是遊戲,即從步兵策略中捕捉到了戰術的緊張和挑戰直到基礎設施,智能和戰略規劃。我希望這將引起足夠的興趣,使這些戰鬥定期進行 - 這是初期,但是根據當前的證據,它值得這樣做。
Foxhole今天以$ 19.99的價格在Steam早期通道上推出。一探究竟這裡。