監察者是分裂的。有爭議的。老實說,儘管收到了棍子,但我還是真的很喜歡和欽佩它的野心。我喜歡它的開放世界 - 我喜歡讓其他黑客入侵並跟踪您而產生的偏執狂。我喜歡它的能力感:在電話交談中聆聽,選擇並選擇基於其背景來入侵的人。
但是它有問題。鉛特徵艾登(Aiden)是一件溝渠塗層的柵欄。比賽中期的執行者老闆毀了隱形戰鬥。而且只是覺得它正在利用其創建的工具。
我玩過遊戲即將舉行的DLC大約一半,Bad Blood。感覺更好。幾乎沒有提到艾登 - 您扮演更有趣的藝術家demolition的專家T骨。他粗暴又有趣,穿得太多牛仔布,看起來他需要很好的洗滌。他有一個新玩具:一輛遙控汽車,可以越過小型隧道和管道。
但最重要的是,在不良的血液中,UBI的遊戲設計師已經開始弄清楚如何擴展Watch_dog的Core Conconit:Hacking。
這是問題。在watch_dogs中,當您安裝在某人的網絡攝像頭,安全凸輪或圈膠中時,實際上您無法做很多事情來操縱周圍的環境。您可以吸引警衛,也許會使一些事情爆炸,但這確實是這樣。世界感覺不足以提供選擇。您不能將黑客攻擊與另一個事物相結合。不良的血液改變了這一點。
一個例子:在血液中,您可以在敵人後面打開和關閉門。因此 - 您可以將壞蛋吸引到辦公室,然後將門鎖在他們身後,將它們捕獲在裡面。另一個:它知道watch_dogs世界有多酷。在一個早期任務中,您發現逃生路線直接毗鄰芝加哥電車線。在狙擊手的視野下,您只需走出去,將火車拉到停滯狀態,進入並離開。另一個:一個任務看到您試圖在人群中避開敵人,掃描每個人,看看他們是否在犯罪之前是否潛在的犯罪行為。另一個是您使用一系列遙控槍砲塔來捍衛藏身處。
還有其他略有改進。您解決的線路難題現在不再是單獨的屏幕 - 它們被投影到您所在的房間的牆壁上。在我的遊戲中,我沒有看到一個執行敵人,儘管我只能扮演DLC的一半。
但是我確實玩了《壞血》的合作模式。如果您能找到一個朋友,您將能夠在單人任務中進行一系列目標。它們通常充滿壞人,並且給您一個簡單的指示:黑客,殺人或征服這個人。但是您也賦予了一個次目標:不被看到,沒有殺死任何人,而不會傷害任何人,而無需黑客攻擊……
這些目標是通過程序合併的,每天重置,並包括排行榜。它們很簡單,並且與一個知道他或她在做什麼的朋友,可能太容易了。現實情況是,玩家比Watch_dogs中的任何敵人都更強大,並且將其中的兩個放在任何空間中都使他們具有荒謬的優勢。結合hacks,從標記目標,武器,狙擊,無聲的即時擊倒和其他所有內容中獲得的情境意識,遊戲只是為您服務。只有子主體會帶來任何挑戰感:迫使您按某種規則玩耍,而不僅僅是謀殺所有人和所有人。
我認為我比大多數人更喜歡watch_dogs。我更喜歡我玩過的壞血。通常感覺就像是一個更多樣化的遊戲,對它可以實現的目標更舒適。不僅鮮血在基礎遊戲上還可以改善,還指向Watch_dogs 2可以採用該系列的位置:更多的多樣性,更多的力量,更多的特徵。