週日的時間再次滾滾,增加了您對其令人毛骨悚然的規律性的懷疑,您發現它太冷又黑,無法出去。幸運的是,您已經發現房屋中最溫暖的部分可以用腳跨PC堆疊。在那裡,為什麼不玩幾場比賽?
這是我們在使用技術令人印象深刻的熱水瓶時一直在玩的。
保羅·迪恩(Paul Dean):眼神的網絡
堅持,回來!我很認真,我不是在這裡拖著你。只是冷靜一下。放下槍。
我很欣賞眼睛是一款不完美的遊戲。這是一個非常不完美的遊戲,我第一次接觸它使我感到困惑,但我開始發現它引人入勝,令人著迷。
在其中一個說服我給我第二次機會之後,我一直和另外兩個朋友一起玩眼睛的多人遊戲。雖然這是一款通常沒有方向性的遊戲,其中包括一堆沒有完全實現的機制,或者經常被正確解釋,但它也表現出出色的藝術和設計,並儘力介紹一系列不同的概念。有時,它成功。
它是源發動機中運行的FPS和RPG的混合物,顯然受原始Deus Ex的影響很大,並且經常為您提供類似尺寸的水平。我認為有時我們會忘記一些FPS標題的大小以及我們可以打包多少。音樂有時很奇怪,當您演奏時,音樂有一些奇怪,甚至令人難以置信的時刻。想像一下,當我穿過巨大的地下下水道綜合體時,我面臨著一架直升機武裝直升機。
也就是說,眼睛不是我特別推薦任何人的遊戲,如果我沒有兩個人扮演完全不同的角色,當事情變得特別奇怪時,我可能不會玩它可以和我一起笑。不過,我度過了愉快的時光。羅布不同意我選擇的遊戲,但我不確定他是否對...
Rob Zacny:質量效應3
這很困難。從這場比賽的第一分鐘開始,我一直感到失望或沮喪。我從這個遊戲中得到了一個怪異的波斯王子:勇士的戰士,我不知道為什麼。一切似乎都比我記得有點醜陋,有點傻。發動機真的很衰老嗎?動畫均勻地尷尬,紋理看起來弄髒了,關鍵場景的起搏和編輯是業餘的。與質量效應3的開頭順序相比,地球的入侵似乎更暗淡,威脅性較小嗎?
Shepard似乎感傷,比我還記得更多。當她看著一些小地球 - 逃避班車奔跑時,令人悲傷和悲傷的深深地悲傷和悲傷,彷彿她已經看到了很多東西,在青春期前的陳詞濫調上會變得如此遙不可及。她不能與Kaiden互動,而又不會對他的特徵持持寬容的態度,而BioWare從來沒有寫過一些愛情故事。
實際上,每一次遭遇似乎都充滿了意義。這就像大學的最後一天:一切都必須具有意義,您不能只與某人交談,您必須最後一次與他們交談。在這一點上,我只是在祈禱Wrex或Grunt像Krogans一樣,露面並刺穿遊戲的Mawkishness。
那我為什麼還在玩呢?我不知道,我可能很快就會放棄。但是該死的,我在前兩場比賽中投了大約八十小時。我喜歡其中一些角色,尤其是諾曼底叛徒隊長我親愛的埃琳娜·謝潑德(Elena Shepard)。我一直希望我們在結束的過程中度過一些美好的時刻,並且我將與Mordin和Garrus進行更多的良好對話。但是每一分鐘玩,我就越意識到這是一款強調本系列中最弱的事情的遊戲:戰鬥和收割者。如果質量效應3沒有兩場比賽的歷史,那麼我已經完成了。原來,我們將看看它是否可以保存。
尼克·威爾遜:公會戰爭2
我最近的所有文章可能是一個輕微的贈品釋放。但是我喜歡認為這是因為它沒有月費,因此不需要證明我的時間是合理的。
萬聖節活動結束後,我在幾天之內將自己從35級到80級。製作是一個巨大的幫助,每個學科都為我提供10個以上的水平,以最大程度地提高他們。儘管確實證明這很昂貴。
達到80級後,我可以冒險進入ORR,這是為高水平玩家設計的區域。它的特殊之處在於,整個地圖都是一個動態事件的集團,使該島變得令人難以置信的流暢。這些事件將您帶到地圖上,因此您甚至無需嘗試就可以探索一切。
現在是時候體驗Arenanet讓我們所有人在過去幾周里感到興奮的時候了。丟失的海岸是他們的第一個內容更新,我在過去一周中沉浸在其中。我特別喜歡新的地牢,薄霧的分形這已經回答了“事情要做”的不斷呼籲。
現在對不起,看來Arenanet發布了Kraken Karka,有人將不得不處理它。
為了死亡和榮耀!
傑里米·皮爾(Jeremy Peel):Neverwinter Nights 2
我在黑曜石山谷(Itsidian Valley)上的反向逗留本週在熟悉的道路上恢復了續集,遊戲的續集定義了我的青春期*。到目前為止,它已經停止了,而不是開始。我帶著一個滿滿的坦克和對動作RPG的新發現的封口攻擊了Dungeon Siege 3,在引擎蓋下方的動作RPG,但是試圖將陡峭的Sliproad帶到Neverwinter的第五齒輪上。
對於Dungeon攻城的地方大喊前提,將您踢出門(“世界正在燃燒。遊戲以鄉村宴會態度開始,彷彿還沒有準備好供遊客準備好。值得慶幸的是,在讓您忙了幾個小時進行了兌現的任務和領導對話之後,它最終使您的事務井井有條,並將您送入Faerun。
在“選項”菜單中,我沒有選擇與攝像機相關的盒子的十個小時,可以像鮑德爾大門的傳真一樣玩東西。我可能會懷舊的luddite,但是如果那是真的,那麼Luddites正在運行實驗室。黑曜石已經用基於團隊的戰鬥機制將游戲堆積起來,替換了Neverwinter的舊引擎,並帶有四個直接控制角色的老虎機。不久之後,您加入了一個充滿多彩同伴的一代遊戲傳送帶,結果發生了兩件事 - 劇情在派對上的爭吵下淹沒了,在戰術上花了遊戲。兩者都更好。
NWN 2是一個真正的續集,這意味著直到我被卡住了兩個擴展之前,主菜才能到達。但是這裡也有很多東西可以咬 - 下週我會回到我的圍兜,還有很多值得談論的東西。
*ad·o·S·Cence/ˌadlˈsəns/
名詞:在達到20級和選擇聲望級別之間的艱難時期。