2017年最佳遊戲:伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘

作為一個一直在尋找阻止他感覺能力穩定萎縮的方法,我經常被人類的模擬類型所吸引。 (是的,這是一個可怕的,還原性的標題,但是你們都知道我在說什麼,而且我得到了一個單詞計數,我寧願不浪費過度詳細的解釋。就像我現在一樣。)

傑里米選擇了歡樂的作為他的年度遊戲。

回家,proteus,每個人都去了狂喜,等等 - 他們在我給定的一年中的“最佳”列表中都高度排名。麻煩 - 就像許多人受歡迎的事情一樣(在這裡看著你,拉豬肉) - 無處不在的疲勞。一些非常有創造力的開發人員在這種現成的類型中製作了一些出色的原創遊戲。它引起了人們的參與,不久之後就會有很多步行模擬人生與早期的訪問遊戲一樣多,其中包括製作和生存機制。哈哈 - 顯然不是真的,但是你明白了。

因此,在這個景觀中,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺留是如此的勝利。設置不可能更熟悉:玩伊迪絲(Edith)回家為了調查您家人的傳奇歷史 - 由於各個世代相傳的各種悲劇而被稱為“美國最不幸”。但是,開發商巨型麻雀沒有讓您透過櫥櫃和閱讀日記條目,而是打開了純粹的創造力。

這些故事是通過一系列夢幻般的小插曲來講述的,每個小插曲在概念,語氣和執行方面都完全不同。您將居住在浴缸中的蹣跚學步的孩子,控制一個生活在床下的食肉怪物,以心愛的君主的身份在外國航行,等等。

顯然,事實和小說之間的界線都嚴重模糊 - 年輕的莫莉·芬奇(Molly Finch)大概從來沒有實際上轉移到貓中 - 但是這些故事被傳達的方式增強而不是掩蓋它們的影響和背後的含義。

就我而言,您在2017年沒有花費90分鐘的遊戲比進行這一情感之旅了,這有時會令人振奮,對他人感到不安,並且在大多數時候都令人不安介於兩者之間。剩下什麼?就目前而言,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺產是,它已經將步行模擬器提升到了一個新的水平,並且是迄今為止類型的最好的例子。