您是作為活躍參與者聽音樂的嗎?也許您和廚房舞者一起生活。也許您會注意到俱樂部裡的那個人感到有必要確切地指出何時跌落的人。儘管社會規範認為這是不可接受的,但您通常可以趕上通勤者,然後及時走上耳機上的音樂,或敲擊旋律用手指在腿的側面。
馬特年度最佳遊戲是雄心勃勃的神性:原始罪惡II。
在演奏Ubisoft的Ode之後,在我看來,這種強迫 - 我在所有方面都遭受了痛苦 - 試圖成為音樂的一部分。不要確切地玩它,而是要在其節奏之間攀登,並在那裡nestle一會兒,以喚起喚起的任何感覺沐浴。
當然,這是音樂可視化者的發明。他們似乎從來沒有從Windows Media Player的衰落中恢復過來 - 太被動了,比屏幕保護程序更接近屏幕保護程序音樂可見。但是,一款圍繞在Grow Home磨練的機械師建造的音樂遊戲,這是PC有史以來最好的3D平台遊戲之一?原來有效。然後一些。
這就是交易:每個級別本質上都是一首休眠的歌曲,等待被喚醒。作為Ode的主角美味的Joy,您可以將這種水平抓住植物群的水平- 薄薄的多肉植物,鮮豔的蘑菇和高大的花朵,上面放著鈴鐺,上面是像水母一樣大,足以使您窒息。這些植物是歌曲的樂器:鼓,c骨,貝斯,合成器,吉他,以及 - 在爆炸性的斑點上,它以“只有一個吻”的有需要的避免朝著您滾動。
沿著海灘蜿蜒曲折或通過Ode的洞穴網絡與生活互動,就是在該水平的作品中發揮作用。某些圖案是相同的 - 例如,當您通過隧道漏斗時,腳下發光墊的電子嗡嗡聲和踢鼓 - 但每次歌曲都會有所不同。也許在這種表演中,您會跳動在這裡,降落在一團低音結節中,暫時使曲調變成尼羅·羅傑斯(Nile Rodgers)。或下次您停下來收集在那裡發光的發光儀式,從附近的有線根部哄騙一個適度的吉他獨奏。它是偶然即興演奏的平台,您是等待樂隊的笨拙指揮。
無論發生什麼,它總是會發出真的很好。與巴黎作曲家和音頻總監Romain合作的反思創建了一個無形的系統,該系統定義了時間簽名,尺度,和弦和諧波進步,每個級別都堅持下去。噪音傾向於自由爵士樂,而更多地傾向於電子和放克的溫暖切片。當您瀏覽地圖時,使用Luminites將光線帶到其核心的灰色居民核心,這件作品構成了無所不包的大節拍和低音。
頌歌感覺就像是這種傳統的邏輯演變,也是成長中的無憂台式的邏輯演變 - 一個觸覺世界,使您直接進入音景內,因此我們許多人顯然迫切希望進入。