沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood評論 - 恥辱的合作射擊者

我們的判決

考慮到它是“唯一的”衍生產品,這是該系列中的一個暴動且精心設計的條目 - 但是,它是考慮到合作社的。如果有缺陷,獨奏遊戲很有趣,但是與一個朋友一起玩,到目前為止,您都會擁有一年中最好的射手體驗之一。

Wolfenstein系列的經常被遺忘的繼子是Raven Software的2009年條目,名為“ Wolfenstein”。它在其伊森斯塔特(Isenstadt)的城市樞紐中為原本線性的FPS系列增添了一段開放世界的探索,其中玩家可以在離開更傳統的任務之前對其進行側面問題和戳戳。這不是那麼受歡迎,但是十年後,沃爾芬斯坦:Youngblood正在嘗試完全相同的事情,除了現在有合作。

Youngblood定於1980年,即新巨像事件發生19年,以及它被點燃的“第二次美國革命”之後的一段時間。納粹被罷免了美國,系列英雄BJ Blazkowicz殺死了希特勒 - 見沃爾芬斯坦3D,顯然仍然是佳能,顯然是 - 與安雅結婚,並撫養了兩個雙胞胎女兒。現在他失踪了,有報導說他去了巴黎尋找一個名為“實驗室X”的地點。雙胞胎(Soph)和傑西(Jess)追趕他。

這幾乎是整個故事,這是一件好事- 就像上一場比賽一樣有趣,沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)有時會感到有些誇張,而預渲染的過場動畫通常太長了,這些過場所的時間太長了。他們自己的利益。 Youngblood的數量少得多,甚至還沒有預先渲染。您必須在巴黎周圍做一些事情才能進入實驗室X並找到BJ,但總的來說,玩家可以隨意探索和拍攝納粹分子。

雖然Youngblood的巴黎被分為區域(玩家必須使用地鐵系統旅行,但這些地區很大,開放且包含很多要做和發現的地方。實際上,這非常讓人聯想到像羞辱,小偷或deus ex這樣的沉浸式模擬人生,當您意識到Youngblood的大部分發展是由恥辱的創作者Arkane Studios處理的。

巴黎甚至看起來很像鄧沃爾(Dunwall),在某些地方,這通常比沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)更漂亮。沒有任何友好的NPC或魔力,但是到處都有秘密和捷徑。跳到一個無害的陽台上,很有可能會發現一個全新的區域 - 可能包含傳說,設備,可能幫助您執行任務的技巧,或者更隱形,更直接地通向您目前的目標。這確實非常出色,這種鼓勵的探索有助於Youngblood的開放區域成功,而Wolfenstein 2009失敗了。

每個地區的重要目標是闖入一個安全的納粹兄弟設施之一,覆蓋那裡的深層思想風格的計算機,並可能擊敗了一兩個老闆,但是您會發現很多側面任務方式。有些是由NPC在墓穴中心中給出的,這些始終更為重要 - 例如,它們可能通過向您展示替代路徑或某些有用禮物的位置來幫助您滲透兄弟設施。這有助於每個滲透感覺像是一個更宏偉,更多方面的操作,並為您提供了令人信服的理由首先執行側面任務。

當您出門在鎮上時,其他方面的任務將出現。您將探索一個區域,您的朋友艾比(Abby)會打電話給您,並告訴您需要做一些重要的事情,例如要殺死的關鍵指揮官,要拿起的重要數據或囚犯可以釋放。感覺位元就像忙碌的工作一樣,但它們不會像天際風格的輻射任務那樣無休止地彈出,並有助於確保您不會在Wolfenstein:Youngblood上做的事情。這也是如此,因為如果您只是仔細閱讀主要任務,您將立即完成遊戲​​。您需要提高一點挑戰兄弟3和實驗室X,但是不加磨損的跑步可能會花費您不到十個小時。

並在此註意機器遊戲執行製片人Jerk Gustafsson說“這是我們迄今為止最大的遊戲”,“比我們以前的頭銜更長”,並且“如果您玩所有事情,則至少需要25至30個小時。”我只能說這根本不是我的經驗。我已經看到了學分卷,探索了每個地區,並在每個地區進行了多個主要和小方任務。到目前為止,我已經花了十個小時了,而與新的巨像的一種類似的方法使我大約需要15歲。新訂單。

實際的遊戲玩法與以前的Wolfenstein遊戲非常相似,這意味著:它仍然很棒。從像shot彈槍這樣的經典主力手機到強大的卡夫特維克武器,有很多槍支。它們使用非常有趣,並滿足於與納粹和機器人撕裂。

敵人的困難迅速升起,來自基本的士兵,他們將在一次shot彈槍爆炸中跌落到裝甲的超級士兵和巨型機器人。唯一真正的變化是將具有裝甲點的健康計包括在內 - 健康幾乎不關心,但是穿著重型裝甲的敵人會帶來真正的挑戰。這是一個UI功能,可以很好地溝通敵人的威脅水平,可以很好地補充良好的角色設計,並且通常會阻止戰鬥感到太沮喪。所有這一切中唯一真正的傷亡是隱形,這仍然是可能的,但是這很難 - 指揮官仍然可以打電話給增援部隊,但它們不再標記,大多數敵人不能一次性地擊倒,而其次,敵人看到你們所有人的地獄破裂。

這將我們帶入了Youngblood的主要新功能:合作社。該遊戲是針對兩個人設計的,因此,如果您想獨奏,這有點問題。您始終陪同一個AI伴侶,如果您喜歡偷偷摸摸的話,他們會偶爾和聰明地康復,但可悲的是,在更艱難的交火中,這是毫無用處的。在這裡,AI並沒有太多的麻煩或掩蓋,因為在動作射擊的中間,所有人的動作射擊中間就對。

二重奏有三個共同的生命,如果有人流血而沒有復活,就會失去一生。全部失去它們,您必須重新啟動水平,除了您現在只有一種生活和彈藥與死亡一樣 - 因此,如果您在老闆戰鬥中,可能沒有,這使得最終的老闆特別瘋狂令人沮喪。我失去了我死亡的次數,因為AI不會被掩蓋。在正常的困難下,我也沒有太多問題,即使患有死亡的AI也沒有太多問題,但是在更艱難的困難下,您可能很難獨奏。

因此,如果您想正確播放Youngblood,並真正樂趣,那麼您將需要第二個玩家。與一位朋友一起參加納粹佔領的巴黎,Youngblood是一年中最好的射手之一。一旦您實際上可以開始協調攻擊,管理健康和盔甲的提升,並與不站在巨大的Zitadelle機器人面前射擊手槍的人戰鬥,每個設計決策機遊戲都有意義(這仍然是有道理的(這仍然是如此)但是,不會使隱身更容易)。

還有一些可以用一個補丁來處理的事情。我經歷了浮動的敵人,在競選活動中間給了我們一個賽后任務,而一些關鍵目標沒有顯示出來,這迫使任務重新開始。雖然我沒有得到任何我自己,但我曾經常出演過的另一個作家經常出現崩潰,這使我們倆都脫離了比賽。遊戲似乎也很挑剔,我花了一段時間才收到任何東西。合作夥伴沒有在Minimap之外標記,因此您可能經常互相忽視,這確實很煩人。也沒有離線模式。