在《魔獸世界》世界經典世界中開始進行新的冒險是一個令人興奮的前景,但是您在角色創作中做出的選擇將與您保持聯繫,以期在未來的時間內進行探索。在選擇班級時,從資深球員的經歷中可以使用很多智慧。
試圖決定要參加哪種WOW經典課?經典的哇水平從1-60起,花費大量時間,而香草中沒有“試用角色”,因此,前面選擇合適的班級比現場直播更為重要。人才交換很昂貴,很難獲得黃金,因此您不會一時興起改變經典的WOW課程。齒輪經常在規格之間也不能很好地交換,因此想要發揮多個專業化的玩家可能希望創建第二個字符並將其升級為此。
您將有八個課程可供選擇,具體取決於您的派系:勇士,神父,法師,rogues,術士,術士,薩滿巫師,薩滿巫師,聖騎士聯盟,獵人和德魯伊。我們在下面介紹所有這些。請注意,儘管我們在本指南中提到的專業知識,但它們並不是像當代魔獸的前期選擇一樣。取而代之的是,玩家從包裝的人才樹中進行選擇,在三種專業中都在這里和那裡度過了幾點。真正的混合構建很少見,但確實存在。
最好的香草哇課是:
首選:保護戰士
勇士是經典的主食選擇,不是因為它們的傷害,而是因為他們是香草罐的唯一現實選擇:僧侶和惡魔獵人最初不在遊戲中,聖騎士主要是為了康復和拋光其他玩家(請參閱下面),德魯伊熊是個玩笑。戰士比其他任何坦克課程都更加可移動,更擅長保持威脅(這是有原因的,為什麼“等待三個雜物”是一個坦克模因,即使在今天,也相當強大。作為獎勵,如果您對完整的經典體驗感興趣,那麼它們是少數能夠創建和揮舞雷聲的班級之一,這是Windseeker的祝福刀片,如果您很幸運能夠獲得,這是一次有趣的追求體驗起動器下降。
與經典中的所有坦克課程一樣,遊戲玩法與現場直播截然不同。例如,主動緩解措施- 您按下以減少損害或從造成的傷害中恢復的按鈕- 不太強調,在某些情況下,您可以減少到可預測的冷卻時間,而您可以預見的是,在高傳入損害的情況下可以擊中。取而代之的是,對怪物保持威脅,以便您的損害經銷商可以卸載,這是優先事項,以及戰鬥中存在的任何坦克 - 輛或其他機制。
在PVP中,勇士會以武器或憤怒的方式造成中等損害,並擅長在Warsong Gulch中攜帶旗幟作為保護。
首選:神父
傳統的戰士 - 帕里斯特RPG原型(對不起的流氓)中的第二個是祭司是WOW Classic中的首選治療師。他們有最多的工具可以使用,儘管德魯伊和聖騎士在治愈遊戲玩法方面提供了一些令人耳目一新的變化,但牧師是突襲的動力,在PVP中同樣可行。
神聖的神父是魔獸世界中最強大的治療師,與保護戰士配對時幾乎不可阻擋。在競技場,碟片和影子祭司在2004年的突襲中的經常頻率很少。
對於突襲,牧師還提供強大的耐力毅力愛好者。矮人的牧師為聯盟球員提供了令人難以置信的強大恐懼病房,該病房可保護玩家免受恐懼效果。由於幾個主要的老闆使用恐懼,包括熔融核心的岩漿,因此矮小的牧師的旋轉很有用。
聖潔的牧師康復風格在經典中與當代魔獸世界有些不同。 Holy Nova是一種短期AOE治療,這意味著您將與近戰或遠程玩家結合。沒有光環,約束治療或幾乎所有啟動“光暈”的東西,因此您將在各個等級上投下一堆更新和更大的治療方法。您的樹木頂級人才是Lightwell,這是一種互動療法的互動字體,沒有其他玩家會單擊。
單個目標咒語傷害的首選:火(或情況下是霜凍)法師
對於單目標傷害,法師確實是經典魔獸類課程的“玻璃大砲”。儘管他們非常容易死亡:地面上的火,PVP對手甚至是一個暴民,但他們可以迅速堆積遠方的傷害。
在AOE損害方面,法師仍然超過了他們的術士弟兄,但仍能倒在DPS上。人群控制對手,將它們變成綿羊或將它們與弗羅斯特·諾瓦(Frost Nova)凍結到位。並通過召喚食物或拋光其他玩家的智力來為突襲提供實用性。
經典的流氓和法師旨在在PVP中彼此互相反對,並且在PVE傷害和PVP比賽中,許多Rogue-corse-toss-Mage比賽都歸結為玩家技能,在大多數情況下都可以生存。為了生存能力,這兩個類均設計為逃脫而不是坦克傳入的傷害。
通常,法師主要在PVE中追求火力,主要是霜凍才能在PVP中脫穎而出,除了基於火災的熔融核心和黑翼巢穴突襲實例,那裡具有霜凍咒語是一個巨大的優勢。這些怪物中的一些可以完全免疫火災。
當代法師球員會發現,儘管他們錯過了當前的一些公用事業咒語,但遊戲玩法並沒有太大不同,因為自Vanilla自Vanilla以來,過去15年中,許多標誌性的法師能力(Fireball,Pyroblast,Pyroblast ,Frostbolt,Frostbolt,Arcane Missiles)在過去的15年中倖存下來。魔獸。弗羅斯特法師將錯過Ice Lance,但會陶醉於Spec攻擊中的力量。
AOE法術損害的首選:破壞或苦難術士
術士帶來了所有經典WOW課程中最好的AOE傷害,並能夠消滅整個生物群體 - 與MAGES和ROGUES相比,折衷的單一目標傷害要小一些。從好的方面來說,他們應用堆棧多重損壞(DOT)咒語的能力使它們非常適合需要運動大量運動的戰鬥,並使苦難成為PVP中的頂級術士規格。
在不斷的一側,經典哇的單個生物上的減益次數有限,這意味著他們可能無法使用所有這些點咒語來支持其他班級的減益,這通常會使苦難還是破壞規格有所不同造成更多傷害。魔術學通常落後於另外兩個。
此外:查看最好的哇經典插件
對於公用事業,術士提供了組的Healthstones(不與藥水共享冷卻)和Soulstones,可以提前在玩家上使用它們,以使他們在死亡時可以復活。這對小組很有幫助,因為它允許坦克或治療師進行戰鬥,而且還可以提供一定程度的擦除保護,因此如果每個人都死亡,整個團隊就不必退縮。術士還具有在另外兩名球員的幫助下召喚小組成員的能力。這些能力和其他能力使用靈魂碎片,必須通過繁瑣的,單獨殺死生物在突襲和團體郊遊之前耕種,然後將大部分術士的包包或裝滿特殊的靈魂小袋。看,我們說術士是一門強大的班級,而不是一個有趣的課程。
術士可以消除惡魔和元素,這使其可用於人群控制,包括PVP中的Druid“ Tree”治療師,後者被歸類為樹狀形式的元素。同樣在PVP中,術士大量利用恐懼和消耗生命,使他們能夠嚇over對手,然後通過消耗敵人來恢復自己的健康。
近戰DP,PVP和一般偷偷摸摸的首選:微妙的流氓
對於PVP而言,微妙的流氓一直是一流的,它在其工具包中顯示:經典的WOW Rogue課程裝有可供人群控制,驚喜傷害和避免的選項。在PVE中,它們並不可怕,但占主導地位,將更多的插槽歸為遠程損害交易者,例如法師和術士。
作為流氓獨奏可能會令人沮喪,因為與集體比賽或PVP相比,逃避憤怒的怪物的愛心更加困難,而這款WOW經典課程相當脆弱。隨著齒輪的越來越好,這種挫敗感會減弱,而超級強大的開場順序變得足以殺死您的敵人,尤其是當與眾多的經典暴民結合在一起時,它們的健康狀況低下時。流氓在放慢速度並殺死那些對手方面表現出色,尤其是在每種雙揮動武器上配備適當的毒藥時。
對於實用程序,假設他們訓練了鎖定技能,那麼Rogues可以打開密碼箱,並且可以通過怪物隱身以單擊物品或在地下城時重新加入他們的團體。
最適合愛好者,戰鬥Rez和Beauty:Resto Druid
在WOW Classic中,德魯伊具有一個可行的角色:康復。我們可以記住一個想嘗試以野蠻行為的突襲而襲擊的德魯伊之間的廣泛爭論,他們都認為他有點瘋狂 - 因此,即使您可以使它起作用,其他人也不會相信您。如果您希望造成損害併計劃不僅僅是隨便玩,您需要選擇一個直接傷害類。
找到工作:這是最好的經典哇職業
與所有混合類別一樣,Druid均繳納“混合稅”,與純損害類別相比,該稅將其最大DPS降低了約15%。實際上,這與他們的坦克和DPS規格的半完整感覺相結合,這意味著沒有人認真對任何角色都扮演德魯伊,而是專注於更高貴的追求:成為一棵樹。
在經典中,這是一個字面的選擇,因為康復通常會使您進入樹狀(僅作為字形才能使用)。多年來,德魯伊的治愈並沒有改變太大,隨著時間的流逝,恢復活力和再生咒語仍然占主導地位,而寧靜的Aoe療養者則為ae愈。
德魯伊以野生統計數據的強大標記(一次使用試劑施放一名玩家),戰鬥復活(使用試劑),仙女防火裝甲的減速對手和對手的仙境復活以及對手的仙境復活(使用試劑)以及對手的仙境復活(使用試劑)以及對手的仙境復活(使用試劑)以及對手的仙境復活(使用試劑),以及荊棘拋光劑,通過導致它們反射一些損壞,從而增加了坦克威脅。
如果您打算更隨意地玩《哇》經典,那麼德魯伊是一個有趣的選擇。在動物形態和他們的標誌性種族之間轉移的能力(聯盟的夜精靈,牛頭人的牛頭人)使它們成為在屏幕上觀察或使用角色扮演的狂熱。
最適合模因,愛好者和單幕間製造:聖騎士/薩滿
這兩個類的混合在一起不是因為它們以任何類似的方式都相似,而是因為每個派僅適用於經典中的一個派系。
薩滿巫師專門用於部落,其超強大的血液拋光使至少一個襲擊進行了要求。他們的震顫圖騰是低租金,不保證的等同於矮人的牧師恐懼病房,造成恐懼的老闆。
在PVP中,增強薩滿巫師使用Windfury Buffs(用雙手武器一次釋放多個波動),在1.12的補丁中,快照經典用途仍然可以從其自身的旋轉中進行策略,有時會導致巨大的擊球鏈,以抗擊。敵人。在突襲中,Elemental薩滿會帶來平均損失,通常會根據其整體公用事業收到邀請。
聖騎士獨家屬於WOW Classic。雖然保護聖騎士確實存在坦克,但它們不如標誌性戰士級別受歡迎。取而代之的是,大多數聖騎士都選擇在RAID中進行康復專業,並選擇PVP的報應專業化。在突襲中,他們因單目標增益及其泡沫的能力而受到重視,或者放棄所有怪物侵略並阻止所有傷害。
又有一個領域: 哇經典服務器列表
聖騎士的祝福包括對法力恢復的流行智慧;他們的清潔處理一種疾病,一種魔術,一種毒藥一次降臨。他們在突襲中使出色的失戰復活者保持了安全的距離,並在整個遭遇中重新奪回了死去的球員,這使他們成為了最終的戰鬥rezzer。
在靠近動作的情況下,聖騎士提供了光環,例如濃度光環,從而防止了對整個突襲的損害的推動力。
最適合獨奏,拉動襲擊暴民(故意)和袋子空間耗盡:Marksmanship/Hybrid Hunter
獵人幾乎可以在Classic Wow和Live中裝備遊戲中的所有武器,並且與今天相比,他們使用的是經典武器更多的武器。除了遠程武器外,獵人還使用兩種近戰武器,這些近戰武器通常僅用於其統計數據(或者如果獵人離怪物太近,則用於近戰)。早在一天,獵人將滾動以贏得斧頭,劍和匕首,以抵抗其他近戰課程的損害球員,他們使用了它們,造成了一些張力,並導致模因今天仍然有效,每種武器都是“獵人武器” 。
在突襲中,獵人總體上確實造成了合理的傷害,對於從遠處敲擊怪物並將其運行到主坦克/康復/DPS組以在適當位置戰鬥而有用。
獵人使用具有自己的統計數據的彈藥,要么在玩家袋中佔用空間,要么需要使用箭袋,這是一個僅用於彈藥而製造的更大的特定袋子,而別無其他。無論哪種情況,突襲的獵人都發現,他們必須將庫存塞滿幾乎用箭頭或子彈爆發,並且仍然會用盡。從弓上換成槍或返回也可以使一些彈藥無用。
雖然獵人寵物不如今天的經典大師對坦克的威脅或威脅,但它們仍然使獨奏生物愉快(如果不是像現場直播的那樣強大,那裡的獵人可以輕鬆地獨奏精英。 )