我們的判決
WOW的最新章節提供了精美的級別體驗,有趣的結局系統以及一堆精心設計的地牢。儘管仍然存在一些粗糙的邊緣,但持續的熱點卻卻使它們陷入困境。
一個月有什麼不同。僅在10月26日發布的幾週前,暴雪宣布,魔獸世界以來世為主題的第八次擴張世界Shadowlands,會延遲。它終於於11月23日在北美髮射,儘管級別的經驗卻很漂亮,而且分層了,儘管偶爾會出現蟲子,但最終遊戲卻立刻引人入勝且令人沮喪。
Shadowlands將您陷入魔獸世界的來世世界,在那裡您會體驗到死後旅程的區域。前部落領導人西爾瓦納斯·韋斯特魯納(Sylvanas Windrunner)將其他領導人劫為人質,所有死亡的眾生都在通過莫夫(Maw)傳播自己的精神,以前是最邪惡,最不可挽回的靈魂的家。陰影之地的各個派系和領域都從這些變化的影響中脫穎而出,許多級別的內容涉及他們的內鬥和鬥爭以應對。
您進入影子之地是一個新的東西:一個凡人,他可以逃離以前不可避免的花毛,並將這些派系團結在一起。
為了準備這份完整的評論,我已經將兩個角色升級為最大,在每個難度中都完成了每一個地下城)無盡的地牢Torghast,並解鎖了MAW的大部分嚴峻末端遊戲區。我已經升級了兩個盟約聖殿,並進行了任務表風格的冒險,並嘗試了升天的道路(對於凱里安派的玩家)和女王的音樂學院(對於夜間的狂歡。在以後的評論中介紹這一點。
升級體驗
除非有幾個蟲子,否則陰影地的整體水平體驗幾乎是普遍令人愉快的。我的級別經歷可能比以後進入內容的玩家或準備不太準備的群體可能更順暢,但是區域本身- 四個主要領域,與遊戲的四個盟約派系中的每個派別(以及Maw)一致,以及MAW-都很漂亮,很漂亮,精美的繪製和人口稠密,每個人都有自己的美學和文化。
Bastion是像藍色和藍色的Elysian田地一樣,在那裡玩家開始認真追求,其中包含有關墮落天使的令人信服的故事情節,並提供了許多坐騎,寵物,玩具,玩具和有趣的主題追求。我的公會中的一些球員在這裡擊中了54-55級的54-55級別,很容易看出為什麼有些人想徘徊。景觀茂密而美麗- 確實,暴雪的藝術部門在這次擴張中擊倒了我的襪子- 墮落的富有同情心的困境使這感覺像是一個比我們在WOW中經常看到的更細微的故事情節。
Maldraxxus是下一個區域,具有完全不同的外觀:頭骨,毒池,滲水,憎惡以及所有不死的事物。如果亡靈在WOW的任何地方都有一個真正的家 - 是的,我包括亡靈起步區 - 那是這個地方。難怪死靈的盟約在這裡。
這是死亡騎士中央(Death Knight Central),是來世的侵略性,混亂的一部分,儘管其榮譽和榮耀的主題對我來說並不像堡壘線那樣引人注目,但有趣的是,這些任務本身是有趣的,在某些情況下,機械師很新穎。 Maldraxxus是擴展的唯一非線性任務區,可以選擇以不同的順序追求故事情節的多個部分,從而增加了多種多樣的感覺。
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第三個區域是Ardenweald,是夜幕降臨的所在地,其鬱鬱蔥蔥的月亮森林立即美麗,也許是這四個區域中最可預測的。我當然不介意在這裡追求,這是一個非常漂亮的領域,但是從美學角度來看,這確實感到最熟悉。
它是所有用於追求XP的區域中最方便的安排感覺像最大的區域。主要任務中有一個知名人物的角色,並且在附帶任務中有很多奇妙的人,因此,即使您不是任務文本閱讀器,您也可能需要在這裡例外。
最後一個區域是Revendreth,是吸血鬼Venthyr Covenant的所在地,我不得不承認,儘管吸血鬼在美學上不是我的事,但到目前為止,這是我最喜歡的區域。棕褐色的景觀充滿了高聳的哥特式建築,裝有石像鬼及其作為NPC。假設您不僅想在Revendreth有趣的馬車上搭便車來搭便車,就可以通過妖精滑翔機和緩慢的機制探索這種多樣化和垂直的地形更加令人興奮。
在這裡,角色的故事被精美地繪製,使堡壘的複雜性與眾不同,他們的對話絕對美味。這些任務非常多樣化,而且常常很有趣 - 甚至Revendreth的兩個護送任務也不令人討厭。
毛 - 仍然很煩人,但不太如此
預訂整個體驗是前往MAW的旅行;您介紹魔獸士後最糟糕的領域是在50級進行的,您在60級返回。暴風雪花了上個月的一些拋光措施來拋光該區域,並且在最大級別版本中可以看到這種努力。毛應該是粗糙而殘酷的,最糟糕的靈魂永遠折磨的地方。它不應該很有趣。但是在測試過程中,暴雪很快發現,讓玩家連續幾個小時進入一個不lun的區域並不是很受歡迎。
因此進行了更改。在最高級別上,現在有許多罕見的怪物,微問題的目標,可劫持的安裝座(要替換在這裡無法召喚的標準安裝座)和其他改進,這使得越來越令人討厭。獄卒 - 這種擴張的最大壞事 - 總是對你的注意,而你在莫(Maw)中做的越多,他越近,他就越靠近,這意味著各種討厭的事情。您將開始從天上轟炸,遭到刺客的襲擊,並將其鎖在地上 - 令人驚訝的是,其中很多實際上很有趣。
我不會說MAW的整體體驗現在很有趣,但是它比在Beta中,尤其是在小組中要好得多。一個新的稀有怪物甚至在本週開放,殺死在永久的MAW山上開槍 - 如果您有必要的聲譽以打開該區域的該區域,並且很幸運。
最終遊戲
當我開始玩時,我最擔心Shadowlands的結局系統。它們在Beta測試服務器上存在很大缺陷,這在很大程度上是這些最大級別活動的狀態促使暴雪推遲了比賽。
在60級時,您將陷入改善角色的幾條不同的途徑,所有這些都為您的時間競爭。您必須從遊戲的四個主要區域中運作的派系中選擇盟約。您必須使用Anima(Shadowlands的精神貨幣)和您從MAW中保存的靈魂的組合來升級您的盟約聖所(您的母親基地)。
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您的盟約每週進行化妝品和升級活動。冒險桌 - 舊任務桌的升級版本,感覺有點像自動車手 - 獎勵了一些適度的靈魂灰,動畫和偶爾的裝備。在您選擇的區域中引導Anima打開了新的挑戰和寶藏。
Torghast無盡的地牢開放,為您提供傳奇盔甲所需的靈魂灰。 MAW本身會有新的任務和聲譽,這最終將導致Torghast升級,並有機會將寶石放在您的裝備上。當然,還有所有通常可以掠奪的地牢。
盟約很有趣,但是差異會導致問題
很多。儘管暴雪顯然嘗試逐漸引入這些系統,但它很複雜,有時令人沮喪。盟約之間的某些平衡問題持續存在,使某些班級的特殊盟約能力比另一個盟約更強大。冒險桌是非常不平衡的,有些盟約能夠與未級別的追隨者和其他盟友完成任務和甚至能夠急劇過度升級。如果不影響Soul Ash等稀有資源的收集,這是進步的小方面,這不是一個大問題。
也就是說,這些系統本身是很棒的,尤其是盟約升級的機制。他們為您提供更多的故事,使您對抗強大的敵人,並提供有趣的化妝品,寵物和坐騎獎勵。每週的活動提供了真正獨特的遊戲玩法。而且,即使他們仍在實時服務器上進行調整,許多盟約的特殊能力也可以使用。
平衡問題仍在其他地方彈出
(還沒有,但很快)無盡的地牢Torghast是狂野的,荒野與合適的課程或小組一起玩樂。當您爬上塔時,您獲得的壓倒性能力通常很有趣,最終的獎勵感到合適,而轉移的佈局為每次新旅行的樂趣增添了一些不可預測的性能。但是,有些班級可以輕鬆地獨奏托爾加斯特的翅膀,而另一些則由於所提供的力量與老闆力學之間的差異而掙扎。
常規地牢也是如此。有些班級主導的不是因為它們的整體損害更好,而是因為地下城的佈局方式決定了一次戰鬥多少怪物。這在玩家造成的損失方面有很大的不同,尤其是在這種擴展中,這種擴展是對某些班級可以一次擊中多少怪物的帽子的應用。
也就是說,Shadowlands收藏的八個五人地牢是我在Wow Expansion的開幕式中見過的最強的。它們各不相同,使您能夠在天空中的天使般的平台之間跳入一個競技場,以面對您的敵人(以及您的團隊成員,在一個著名的遭遇中),或者進入仙靈所產生的迷宮。機械師是新的,相遇的步伐和挑戰非常有趣。在大多數情況下,它們確實很棒。
從災難到四個星期的平穩發射
Shadowlands beta服務器甚至在推出前三週都是一場災難。在級別的體驗中,永久性的,引人入勝的蟲子仍然存在,最終遊戲系統是不平衡,不完善,重疊的怪異的雜物,甚至某些核心級別的能力都會感到糟糕。暴風雪推遲了發射,這絕對不足為奇。什麼曾是令人驚訝的是,它並沒有延遲更長的時間,新發布日期將不到一個月後。
我完全希望看到其中一些嚴重的問題洩漏到現場遊戲,因為開發人員沒有那麼長時間來完成所有需要的修復程序。但是如果他們不這樣做,我會該死的幾乎完全 - 將其拉開。
如果有時有些說話,哇,影子愛情的平穩經驗是平穩而愉快的。最終遊戲系統起作用,儘管有一些粗糙的邊緣 - 平衡和生活質量問題是仍然被發現時會被連續的熱件擠壓 - 起搏和實現感覺適當和光滑。
儘管大多數球員都可以指出他們可能會改變的一件事,但我認識的絕大多數最前沿突襲者和休閒球員都對新的擴張感到非常滿意 - 就像我一樣。