每週1,960個工時:關於哇襲擊最高級別的真相

每天14小時。這就是WOW第一名襲擊小隊方法的行會領袖Scott'Sco'Mcmillan多長時間,希望在下週解鎖最新,最難的地牢(Nighthold,Mythic的難度)時會在遊戲中花費。他們以及任何其他希望贏得傑出的“進步競賽”以首先完成新突襲的公會,已經花費了數千個小時的時間來準備角色 - 在方法的情況下,每個人都有六個小時。獎勵?不是一分錢。有限的讚助,暴風雪本身的最小支持以及社區強制的禁令,即使電子競技級的時間投資,儘管如此,還完成了高端WOW襲擊,但簡單地完成了榮耀。

接下來的遊戲是魔獸世界7.2

SCO解釋說:“暴風雪正在以積極的速度發佈內容,因此現在確實沒有停機時間。” “要提高競爭力,我們需要一個具有54個AP特徵的主角[Plus] 5個具有35個特徵和平均項目水平為880的Alts。”對於初學者,有54個特徵需要6500萬AP,而35個特徵在700萬範圍內。耕種的最有效方法是盡可能快地重複運行單個地牢 - 取決於其他因素,產生了數十萬個POP。 880個項目級別位於齒輪進度的上層梯隊中 - 在良好的公會上以良好的行為為主角並不是特別具有挑戰性。但是要抓住六個。

這也不是僅限於方法的政策。 Niklas'Fastnik'Larsen是丹麥露台,在最後一次突襲,對英勇的審判中,公會在世界上排名第三。他說:“在準備方面,與以前的突襲階段相比,我們必須加強比賽。” “目前,我們要求突襲者擁有一個主角和四個山端。進入Nighthold,我們為我們的主要角色的54個特徵和35個特徵設定了所有特徵。”

這些是準備的基本數字,但是遊戲知識呢?魔獸世界的老闆戰鬥的每個世界都是一場相當複雜的定位,運動,時機,能力旋轉和溝通的舞蹈,除了對健康和DPS的純粹需求之外。儘管有些懷舊的人可能會告訴您,但隨著時間的流逝,這些人也變得越來越困難,越來越複雜。他們採取練習來擊敗,暴雪很樂意將其作為公眾捕捉努力的一部分提供在公共測試領域中,儘管很少有一位最高的老闆在這段時間內倒下。

Fastnik說:“我們有義務參加PTR RAID測試。” “所有突襲者都必須參加。這只是為了確保我們了解即使在發布之前,我們都可以在各個老闆上使用哪種策略。另外,通過讓所有突襲者參加,我們可以對哪些課程可能很強,以及在各種遭遇中的某些情況下可能缺少什麼課程。”

班級之間的不完美平衡是為什麼這些頂級公會需要多個替代品的原因,以及為什麼軍團對AP特徵和傳奇人物的介紹造成瞭如此多的麻煩。如果您打算在進度競賽中表現出色,那麼那些小比例的DP和生存優勢很重要,並且希望您的優秀球員參加最好的課程。

解決所有這些工作是在新突襲之前的幾週內完成的另一項工作。 Sco解釋說:“我們作為公會的官員(確保)一切都向夜行者來說順利運行。” “我們需要確保可以使用襲擊陣容,以便我們可以運行要運行的設置,並提前開發老闆策略,以使我們的停機時間很少。”他還提到了Mods的開發,WOW的默認UI長期以來一直被許多社區創建的工具勝過。這些通常是可以自定義的,每個人都需要在踏入新的地牢之前擁有所需的確切警報和触發器。每個老闆都是獨一無二的,每個角色都有獨特的互動 - 這是很多工作。

還可以預期,公會提供了最大程度地提高每個老闆嘗試的有效性所需的一些消耗品。這是方法的15,000次增強符文,他們的20個突襲者中的每一個都可以為他們下週要做的數百個老闆拉力中的每一個。這些主要是從拍賣行購買的,使用了從遊戲中的各種任務中獲得的公會黃金,以及向其他球員出售RAID跑步。

幾乎準備好了#nighthold@Warcraft pic.twitter.com/qkkazg3s7e

- 方法(@methodgg)2017年1月13日

同樣,電子競技比較很容易:比賽準備,團隊管理,策略實踐 - 這一切也都在WOW PVE中發生。甚至在梯子下方稍低一點,準備打架是任何想要接任老闆的人的預期投資。 Adrian'Sparty'Greszata Leads死亡的玩笑,這是自香草最早時期以來一直持續的行會。他們距離他們的超級心臟時代已經十年了,在我們的前50年至100名之間,在我們的前50年至100名之間,使自己的擊敗內容變得快樂。在抽搐上,每週一次突襲準備和公會領導教程。

他說:“我們(通過我們的團隊建立並創建了[mod]),並通過冷卻,作業,圖表提前完成了最終確定的Strats。” “我們擁有PTR [測試]的日誌以及其他行會的日誌,以調整Strats和分配DPS。我們創建視頻教玩家我們正在做的事情,以及[如何做]相遇。期望所有玩家學習使用日誌,查看其性能並給出輸入。

“這層我們已經在公會的不同球員之間拆分了老闆,並要求他們為公會建造弦。這實施了高級成員,官員以及新成員之間的更多合作。我已經領導了12年,而且我不會永遠在這裡,因此培訓下一代突襲的領導人和戰術師很重要。我發現這將有助於玩家理解機制,並理解“為什麼”,而不僅僅是遵循策略。”

儘管如此,在第一周,死亡的小丑不會降低吉德(Nighthold)的最後和期待已久的老闆古丹(Gul'Dan)。實際上,這對他們來說是一個更長的過程。 “在十個小時的襲擊周中,我希望我們在大約三個月內完成[IT]。平均神話協會每週將殺死一兩個老闆,然後在更艱難的老闆上花幾個星期。”

那是標準。普通的。即使每周至少要在一場比賽中進行十個小時,也比我們大多數人都奉獻了。對於丹麥露台和方法來說,這是更嚴肅的業務。休假時間和上學,假期用完,睡眠和休息都受到監管。

SCO預測,“通常,我們每天突襲14個小時 - 睡眠需要八個小時,總共幾個小時休息了幾個小時。” “我們可以期待大約十天的進步,然後人們開始遇到可能的出勤問題。”

同時,Fastnik計劃“突襲在08:00開放並突襲到午夜。”那是最初的五天,丹麥露台將恢復到他們的“正常”突襲時間表 - 週一至週四的午夜,週末12:00至午夜。至少將持續到突襲完成。

在這兩個公會和他們的40個聯合突襲者之間,僅第一個星期就開始了4,040個小時。您可以用這種時間和熟練的勞動來建造一個令人印象深刻的房子。那裡的數百個老闆濕巾將有數百個,Fastnik預測,最後兩個老闆以及明星Augur和High Botanist Tel'arn將是特別的挑戰。 Sparty也關注Tel'arn和Raid'sFinalé,並期望許多公會早些時候在Trilliax和Tichondrius上掙扎。

從老闆角度來另一個週期。 “我非常有信心,我們作為公會和團隊有能力首先實現另一個世界。我們做了很多準備,我們渴望它。公會首先要去世界,所以任何更少的事情都會讓我們失望。總的來說,參加這些進度比賽,您需要對自己的能力和團隊的能力充滿信心 - 如果您對自己沒有信心,那為什麼還會有人呢?”

最後,這就是所有的準備,演奏,擦拭和計算鉛的範圍 - 世界排名,以及知道的知識你擊敗了老闆。雖然方法只能為贏得比賽而感到滿意,但丹麥露台甚至不願意保持自己的第三名,他們只想留在前十名。死亡小丑只要他們最終殺死古爾丹,最好是在下一次突襲之際釋放之前。

在現代世界中,足夠了嗎?每周定期投入四十多個小時,而在這樣的時間裡要多得多,這是一個很大的要求。十年前,在WOW的成立期間,任何對視頻遊戲狂熱的人都是如此,但是現在至少在大多數遊戲中都有獎勵的希望,無論是數百萬美元的錦標賽還是Twitch訂戶的收入。對於WOW襲擊,這不是它的工作方式。

在進步比賽中,不鼓勵由頂級公會進行流媒體。為什麼? Sparty解釋說:“最簡單的答案是用於策略,保持對對手的競爭優勢。您絕對不希望其他行會保持與您清理老闆相同的速度,因此,發布視頻以幫助他們實現的目的很少。有一項不成文的規則,即公會不會發布視頻,直到至少五個總共擊敗了[老闆]來幫助保護排名以及遭遇的“神聖性”。”

SCO確認了很多,他解釋說:“即使有實質性的激勵措施,播放進度競賽也將是一個非常艱難的賣出- 請記住,在突襲行會中,任何激勵措施都必須在許多人之間進行分歧。進步襲擊的很大一部分是製定巧妙的策略來克服艱難的挑戰。通過播放突襲,該戰略將立即洩露給競爭對手,這些策略可以將其採用到自己的戰略中並前進。”

對於丹麥露台來說,這項非正式政策實際上改變了它們的運作方式。 Fastnik說:“ [我們]始終具有我們希望能夠以其他公會沒有的方式向人們展示高端PVE內容的心態。” “隨著我們的目標越來越高,這種心態一直在違反我們的目標。解決方案是找到一個中間的[地面]。我們最終做的是同意流媒體播放已經被殺死的老闆,然後當我們來到老闆時,沒有一個或很少的行會清除,我們會關閉溪流。”

那麼,如果需要一個解決方案?在過去的十年中,Method設法圍繞著他們重複的成功建立了一個品牌,創建了PVP團隊並進入其他遊戲的電子競技場景。他們是一個合適的業務,擁有完整的管理團隊,社區監督者,新聞網站,贊助商以及您對現代遊戲組織的期望。對於每個人來說,這根本不是一個選擇,尤其是如果他們的主要遊戲PVE尚未支持Hearthstone,LOL,DOTA 2和CS:GO在過去幾年中建立了團隊的方式。

SCO說:“我們確實希望看到對進步競賽的更多支持,那里肯定有興趣。” “我認為在最初流式傳輸之前,先查看對比賽的支持將更現實。在這方面,方法甚至可以領導指控,與合作夥伴合作獎勵比賽的頂級冠軍。”

Exorsus是第一次擊敗軍團發射突襲的公會,祖母綠的噩夢,張貼在Reddit上幾個月前(由於被禁止在Helya上剝削),他說他們想看到來自暴雪的錢來支持比賽,將其變成適當的電子競技。 Sparty在各種問題上選擇了一些洞:

“我認為後勤障礙是巨大的。突襲者是否簽署合同,請參閱利潤分享?名冊有多大?自歐盟和美國[服務器]從不同的日子開始,最公平的進度衡量標準是什麼?明確的利用,例如[Helya]?”他,SCO和Fastnik都提到了Blizzcon發生的“比賽”在過去,挑戰行會在創紀錄的時間內擊敗突襲,彼此對抗。 “ [我]很想看到這些返回的變體,而不是在Helya上流濕濕巾的行會。”

對於這三個公會,還有338個公會登記為擊敗了Helya(加上其他層次的襲擊),比賽是其自身的回報。即使Fastnik表示丹麥露台已經失去了突襲者,這可能會在未來幾年內發生,這是因為將角色置於進度時間之外的極端承諾。但是,如果要生存,遊戲就需要增長,並且對其玩家,個性和開發人員的眼睛比以往任何時候都多,尤其是在新內容到來時,舊標準可能不會長期生存。

斯巴蒂說:“流媒體高端的進步最近變得越來越受歡迎。” “如果您可以利用它,這些抽搐的視圖最終會變成訂戶。它是免費的營銷,也是公會的收入來源。這些變成教練會議,商品和品牌。我認為我們將看到更多的公會遵循這種方法,而不是叛徒行會流。在前20名行會中,它將成為更普遍的做法。這種範式的轉變即將到來,這是將突襲變成潛在電子競技的第一步。

他說:“它是否會引起暴風雪的眼睛並變得有利可圖。”傳統服務器。”