NVIDIA DLSS 3.5承諾在所有GEFORCE RTX GPU上更好地追踪射線

nvidia dlss已經是提高性能和圖像質量的寶貴方法,尤其是在涉及射線追踪時。現在,隨著“雷重建”的出現DLSS 3.5,,,,Nvidia正在努力改善射線追踪整個GEFORCE RTX的保真度和框架速率圖形卡範圍。

自2023年1月以來,我們還沒有更新深度學習超級抽樣軟件套件,DLSS 3.1引入了較小但受歡迎的改進,以提供更好的UI穩定性和質量。但是,DLSS 3.5似乎是一個更大的更新。

主要目標nvidia dlss3.5是通過將定制Deoisiser完全切除,並利用Green Team的機器學習智能的形式來解決定制Denoiser產生的問題,該功能稱為“ Ray Reconstruction”。如果您以前從未聽說過“ Denoiser”,請不要擔心。簡而言之,其目的是解決原始射線追踪像素,通常可以像我們看到的最終渲染圖像中類似於嘈雜的靜態混亂。

NVIDIA在與PCGAMESN的簡報中聲稱,通過將手工調整的Denoisers交換為射線重建,遊戲玩家將受益於更準確,詳細和表現不佳的重型射線追踪效果。儘管理論上這聽起來很棒,但Green團隊友善地共享了屏幕截圖,展示了DLSS 3.5的作用。

由於射線重建,上面畫廊中Cybperunk 2077中的兩個屏幕截圖都無法改善,並且反射保留了更多細節和照明的行為更加準確。

但是,我想更詳細地與RTX屏幕截圖討論該門戶網站。儘管這裡的變化更加微妙,但一旦您知道要尋找什麼,它們就很難忽略。請注意,構成同伴立方體的核心的像素,這要歸功於DLSS 3.5。金屬地板和牆壁上的散射照明也顯得更清晰,較少的水樣,從而解決了嘈雜的射線追踪解決方案的陷阱。

最後,讓我們談談表現。在其射線追踪中使用Cyber​​punk 2077:超速模式,甚至NVIDIA GEFORCE RTX 4090需要DLSS的協助來產生可播放的幀速率。儘管我們已經知道,超級分辨率和框架的生成允許提高幀速率,但Ray重建又提供了又一次的顛簸,同時也提高了圖像質量。

雖然不幸的是,框架一代仍然是Geforce RTX 40系列圖形卡的獨有,但我們很高興看到Ray重建將使每個GPU都受益於每個GPU。這就是一個NVIDIA GEFORCE RTX 2060向上。

DLSS 3.5設定到達Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty發布日期,並且我們一定會在那個時候將NVIDIA的主張在這裡進行測試。要了解有關射線重建的更多信息,請查看NVIDIA官方博客這裡

同時,請查看其他NVIDIA Gamescom公告的報導,包括半衰期2 rtx以及下降NVIDIA GEFORCE Now PC Game Pass支持。