隨著上個月的軍艦世界的推出,Wargaming的三部曲針對命名一致性的粉絲完成。您可以在陸地,空中和現在的海上進行戰鬥。
像它的前身一樣,戰艦世界是一個免費的MMO,玩家在歷史上控制了歷史上準確的WW2死亡人數,以確定誰最好造成爆炸。
除了第二次世界大戰的軍艦的奇觀外,用巨大的大砲互相敲打著幾種地獄之外,您還可以原諒是什麼使這款最新遊戲有所不同。如果新玩家已經熟悉坦克世界,為什麼還要對WOW(不是那個)旋轉?
Wargaming首席執行官Victor Kislyi認為他們提供了獨特的體驗。 “歷史和戰鬥機製本身是不同的 - 坦克隱藏在建築物後面,在景觀中,它們慢慢有一把槍。船?船隻開火超過20英里,並設有航空母艦,戰艦和魚雷。機械師完全不同。”
基斯利(Kislyi)並沒有將軍艦視為坦克世界的替代或續集,而是製片廠更廣泛的機械戰鬥系列的一部分。 “我們的願景是三年前,當我們在軍艦世界上發起發展時,我們的願景並不是一個頭銜。這是關於戰鬥世界的。我們在遊戲中僅賺了一個高級帳戶。你玩想要的東西。”
玩軍艦世界證實,它具有獨特的節奏。您不是在千輛坦克戰鬥的城市蔓延,而是在海洋上戰鬥,在島上航行,並試圖將船的多個軍備訓練到敵人上。船反應較慢,戰鬥的速度更加冥想。
與其試圖避免進出戰鬥以避免著火,而是對任何玩過坦克世界的人立即熟悉的事情,而是很快就會得知船隻更難操縱並且擁有更多的裝甲。服用幾個砲彈是可以的,只要他們沒有擊中任何發射或爆炸的東西。
公式的最大變化之一是航空母艦,它從鳥眼的角度向您展示了戰鬥,您可以像RTS一樣控制單位。不幸的是,管理飛機像憤怒的蜜蜂一樣逃脫到天空的情況下,目前的解釋很差,但是由於早期,遊戲的這一方面有望在稍後進行擴展。目前,這是從通常的遊戲玩法開始的刺耳切換,儘管這很可能會成為某些人的喜愛方式。
所有的船隻都忠實地在這裡重新創建,但是儘管歷史性的準確性具有歷史性,但Word World的全球出版製作人Artur Piociennik表示,在準確性和遊戲玩法之間的戰鬥中,遊戲玩法總是取得勝利。
Piociennik說,這導致了至少幾艘船犯下了遊戲/歷史平衡的滅亡 - 其中之一是Kitakami,值得注意的是在戰場上釋放了魚雷的冰雹。可悲的是,魚雷的這種冰雹無法說出朋友和敵人之間的區別,而殺死團隊的冰雹盛行。當團隊試圖淘汰屠殺時,唯一的選擇是減少被解僱的魚雷量。
這本來可以搶走Kitakami的定義功能,因此該船被從遊戲中拉出。 Picoiennik沉思說:“ Kitakami可能會返回,但也許是為了獲得良好的獎勵,所以我們知道那些航行她的人將負責任地使用她的武器。”
坦克的世界推出了五年前。因此,在軍艦世界之後,下一步是什麼? Piociennik認為艱苦的工作才剛剛開始:“這是一個MMO,所以總有內容的渠道。從技術上講,我們已經啟動了,但是我們的工作沒有改變。”
基斯利說,整個開放式測試版的社區支持都很好。 “這很粘,那些玩的人平均每天打三個小時,每天很棒。但是,您無法說出娛樂行業的下一步,所以現在我們有五到十年的內容,內容,大補丁,氏族戰爭和平衡。”
這些氏族戰爭的成功使坦克世界成為不太可能的電子競技奇觀,當年早些時候,Wargaming在波蘭舉行了盛大決賽。 Piociennik說,儘管他們還沒有各種電子競技的功能,但對於戰爭世界來說,儘管比賽中包括的排名鬥爭證明是成功的,但他們將尋求進一步發展功能來促進競爭。
歐洲總經理馬庫斯·希爾(Markus Shill)充滿熱情的前景。 “重要的是,我們必須首先確保遊戲對球員的比賽和參與很有趣,但是我認為戰艦世界上有這樣的遊戲,坦克的世界就是這樣。現在,我們只需要看看社區帶領我們的位置,所以我們可以跟隨。
希爾說:“我將我們的遊戲視為一項服務,而不僅僅是我們開火而忘記的東西。”電子競技需要強大的社區,大量的觀眾和良好的支持,但是我毫不懷疑,隨著戰爭的發展,我們一定會參與其中。”