XCOM可以從Mario + Rabbids:王國戰鬥中學到什麼?

每個玩過Mario + Rabbids的人:Nintendo Switch上的王國戰鬥都可以證明,Ubisoft的最新作品很可能受到XCOM遊戲的影響很大。但是學生主人關係不必是單向交通區域。 XCOM可以從Mario + Rabbids中學到什麼嗎?在花了一些時間與鮮豔的鬧劇戰術遊戲之後,我當然是這樣認為的。

愛策略?查看我們的清單PC上的最佳策略遊戲

儘管它的機制,運動系統和射擊是XCOM戰鬥中的(古怪和簡化的)克隆,但Mario + Rabbids的整體動力卻大不相同。在XCOM中,您不斷地在基於回合的戰鬥和總部策略層之間來回交換。另一方面,Mario + Rabbids是無縫的。兩種不同的策略類型之間沒有負載,因為整個遊戲都在地面上進行。結束戰鬥後,您可以通過任天堂只能做出的各種水平來引導您的馬里奧和拉比德角色,撿起硬幣,找到秘密並滾下管道,直到遇到另一種戰斗場景。

該設計有幾件事。主要的是,儘管有根本性的差異,但它使體驗感覺像是馬里奧遊戲。但這也使世界感到活著和真實。它可能沒有街道和建築物,但是從區域到區域的進展使這是一個合適的地方。這與XCOM形成鮮明對比,XCOM的地圖完全感覺到它們是什麼:競爭競爭。它們很漂亮,充滿了出色的資產工作,但是XCOM從來沒有真正像一個世界一樣。從獨立的角度來看,您會看到一切。

當然,這很好。畢竟,您是崇高的指揮官,在戰鬥和全局總部之間切換正是XCOM應該是什麼。但是選擇的新戰爭表明,開發人員Firaxis肯定很樂意嘗試該公式。因此,我有一個想法是,我認為不是成為XCOM 3的方向,而是會成為DLC的XCOM 2擴展或矮胖的位。它直接受馬里奧 +兔子的影響。

不用擔心,我不是要求將奴才注入戰區。

這項運動不會關注整個XCOM項目,而是跟隨一個陣容陷入了一個龐大的,龐大的城市。他們脫離了XCOM總部,並且需要在外星人感染的街道上生存,以使其達到其提取點。

在戰鬥之間,攝像機沒有跳回實驗室,研究中心和醫療灣的側面景觀,而是留在世界上,而您仍然需要少數部隊。當不戰鬥時,您需要在建築物中清除建築物,以找到武器的彈藥,使用的新技術來升級自己的設備以及敵方的英特爾文件,這些文件將幫助您計劃前方的戰鬥。

總體想法是使這座城市變得真實。為XCOM提供某種感覺,即您周圍的這些建築物不僅要掩蓋,還可以在人們必須生活和工作的地方。因此,它可以更好地了解XCOM項目如此必要的原因 - 以至於賭注遠高於屏幕上的遊戲。有一個真正需要儲蓄的世界。

跟隨一個小隊也與在選定的戰爭中引入的系統。士兵債券已經為您的單位增添了新的個性,但是在整個競選活動中,競選活動卻在整個過程中保持一致會真正強調其價值。選定的還以獨特的動機和戰鬥chat不休,將完全發聲的對手引入了遊戲。我希望看到這適用於小隊成員:只有一個小隊是擴展的焦點,因此更容易地將其應用於它們,並為他們提供上下文對話。看到一個新的XCOM宣傳海報例如,可以促使士兵提及他們曾經為海報擺姿勢的方式,或者他們認識到圖像中的部隊。

這是永遠不可能是完整的XCOM遊戲的事情。不過,作為一個有趣的DLC,這是我非常喜歡看到的東西。不僅提供XCOM可以在報復中竊取的特定想法,Mario + Rabbids證明了“複製貓”可以像來源本身一樣鼓舞人心。