XCOM 2:選定的PC評論戰爭

我正在設計海報。這不像我的敵人在Advent中做出的驚人的蘇聯風格的宣傳一樣,但我希望它能為我們的身邊做同樣的事情。我利用邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)的力量,而不是俄羅斯的建構主義。

甚至在選擇戰爭之前,XCOM 2列出了我們的清單PC上最好的策略遊戲

這項特定的藝術作品是為了紀念兩個XCOM新秀Shin&McIntyre之間的新戰鬥紐帶。他們有一個關於他們的80年代流行二人組的戒指- 西蒙和加芬克爾,霍爾和奧茨- 所以我以傑克遜(Jackson)不在牆壁的風格為裸露的磚砌背景提供了豐富的背景。這對夫婦像他們在第一次戰鬥中一樣背對背站立:從卡車後部恢復出來的電源轉換器的任務。

研究負責人Tygan Grablbles博士研究負責人。

一位更具建設性的首席工程師Shen建議:“我認為我們需要更多的死亡外星人來獲得我們的效果。”

XCOM 2 War of the Chosen propaganda

海報製作不是選定戰爭中XCOM 2的最重要功能。但這代表了深遠的新擴張中的哲學轉變。香草XCOM 2將其指揮官推向寒冷,計算功利主義,此版本的遊戲是關於個人的。

它始於Shin&McIntyre和新的債券系統。像XCOM的大多數班級進步一樣,債券在後台起作用,授予軍營中的每一對士兵的隨機兼容性等級,該評級決定了他們將來是否能夠夥伴。

聽起來有點像約會應用程序數學,但感覺真實:Shin&McIntyre只需單擊,知道他們注定要一起唱歌,而其他士兵不太可能養育彼此的尊重寬容。也就是說,除非他們遭受某種束縛,儘管它們有所不同。

在鍛造第一次紐帶的幾個任務之後,在一次試圖摧毀一個降臨研究帖子的嘗試中,我命令彈道手將一個無意識的小隊扔在他的肩膀上,並將其空運到安全上。在那一刻,這僅僅是在絕望的情況下做出的一個實際決定,但是選擇的戰爭將其視為一部分突然的講故事。儘管那個受傷的士兵尚未離開醫務室,但他們現在與挽救生命的重型人具有新的兼容性。

XCOM 2 War of the Chosen

並非全部表面 - 這些是具有遊戲好處的朋友。眾所周知,麥金太爾(McIntyre)可以通過使他的興趣從辛(Shin)中脫穎而出。後來,僅僅站在鄰近的瓷磚上,綁定的士兵就獲得了更加幸福,這證明了情緒本能使兩者靠近。

這些安靜的主題和機制婚姻可能會很強大。如果您在恐慌時刻派遣一名士兵將某種感覺打入他們的伴侶,那是一個小故事,在實現地圖的目標很久以後要記住。

儘管Firaxis明智地降低了他們的系統性故事的能力,但我在選定的腳本角色擴展的劇本中銷售的銷售少一些。加入心愛的布拉德福德(Bradford),沉和蒂根(Tygan)是三名叛軍派係指揮官,還有另外三個大事物外星人 - 選為冠軍。這種方法是在遊戲的早期努力,並過多地對話,這對工作室的優勢沒有發揮作用。尤其是所選的介紹感覺一維 - 三個由他們選擇的武器定義的咆哮角色,幾乎沒有壓抑彼此謀殺的慾望,而不是其他。

值得慶幸的是,這些稀薄的字符是一些精心設計的新想法的面孔,這些想法直接編織到XCOM 2的現有廣告系列中。正如您現在可能聽到的那樣,所選的是莫爾多(Mordor)啟發的經常性老闆的陰影,這些老闆具有獨特的力量和弱點,這些弱點在競選過程中發展出來。我可以確認他們有一個習慣綁架您最好的士兵,並在世界地圖上的通訊中glo腳(認真地,誰給了他們船的電話號碼?)。

XCOM 2 War of the Chosen

同時,叛軍派系更快地改變了遊戲。這個想法是,每個人都獨立地學習瞭如何在一個出現的世界中生活中的生活,因此開發了專業的技能。例如,咖哩對國家狂熱的收割者有足夠的青睞,例如,您可以以無與倫比的隱藏能力招募裂縫狙擊手。與小規模衝突的人成為朋友,前降臨士兵放棄了他們的職位,您會感受到他們一名高度移動的衝擊士兵的好處。

您可以利用這些新的連接,以比以往任何時候都在XCOM中進一步耕作您喜歡的遊戲風格。但是,我認為更有趣的是,有可能在您大多錯過的班級中與頂級抽屜戰鬥機一起玩。

XCOM 2逐個自然選擇的一種不幸的副作用是,它傾向於關閉您更弱的課程。我從來沒有太擅長讓遊騎兵活到足夠長的時間來忍受劍,並且總是在我的最後一球中與至少幾個射手結束。

不過,在小規模的人的幫助下,我可以盡力而為 - 與英雄單位Mox一起在戰場上以一種我不喜歡的方式在戰場上掙扎,因為這只是原因。簡而言之,這些派系使戰術靈活性是新的,並且與基礎遊戲直接不同。

這種新發現的戰略變化是一種新的敵人:丟失。這些灰燼的生物是在入侵期間破壞城市中心人類民眾的原因。它們是Advent的屁股和我們的痛苦:類似殭屍的行為,它們是促成XCOM最基本規則的催化劑。

XCOM 2 The Lost

丟失的不要射擊等離子大火的Salvos - 而不是以前僅用於XCOM 2的更高難度設置的數字接近近戰距離。 Firaxis用免費的規則平衡威脅:每次您擊倒一個易碎的bugg蟲時,您都會再走了,可能會在單一士兵的輪流中束縛一系列殺戮。

在以失落的戰​​鬥中,後果是重要的:當它對近戰沒有獎勵時,沒有意識到要掩蓋。取而代之的是,您學會了將部隊敞開旁,以盡可能多的突變體的視線。將您的士兵聚集在一起是有意義的,準備射擊時可以互相掩護。彈藥保護和重新加載突然成為您盤子上最重要的問題。看到Firaxis翻轉他們的遊戲中熟悉的陀螺,這真是令人高興,似乎只是為了找出可以推動它的距離。

從技術的角度來看,仍然有一個模糊的感覺,即XCOM 2在自己的體重下掙扎。在GTX 1060上播放,轉彎之間有片刻的瞬間,而選定的戰爭不舒服地減慢,長時間通過了遊戲,因為遊戲大概是用看不見的計算來搏鬥的。

從好的方面來說,這種擴展使續集更雄心勃勃的藝術風格成為了自己。在失落的城市,您會發現雕像式的屍體在死亡時被凍結,武器像赫爾庫蘭尼姆的公民一樣徒勞地舉起。 Firaxis在綠色的童話燈中穿上這些可怕的人體模型,以最大程度地發揮作用,並以靈感的觸感使它們倒入塵埃,因為您的小隊刷過來。從有時不知名的敵人的外觀中,我們已經走了很長的路要走。

但是,回到Shin&McIntyre:我無法告訴您他們的故事如何結束,但是我告訴您他們的關係處於新的壓力。

最近,Shin一直在遭受恐懼症的困擾 - 對此最黑暗的地牢感到恐懼。首席設計師傑克·所羅門(Jake Solomon)會說,這與我在疲勞時一再將他送往戰場的事實有關。我建議這與麥金太爾處於縫隙引起的暫時瘋狂狀態的他的pothothot上有關的一切。

但是,嘿,我們仍在打印這些海報。我有時會看到它們,粘貼到Advent的城市管轄區之外的毀滅建築物的一邊。兩個現在的英雄現在任何時候都可能成為烈士。

在新的擴展中,XCOM 2使其士兵的人們變成了個性。它關心個人。但這只是這樣,您會更加敏銳地感受到自己的紐帶的失去,並更加親自討厭敵人。在選定的戰爭中,野蠻人很殘酷。

判決:8/10