XCOM 2的Long War Mod比第一個更少,仍然需要100個任務才能完成

2017年1月10日更新:我們已經了解了有關Long War 2的更多信息,以及它將如何迭代其前任。

上週,我們了解到,迄今為止,XCOM最受歡迎的MOD:敵人未知的Mod是為XCOM 2獲得版本(請參見下面的原始故事)。如今,開發商Pavonis Interactive已分享了有關長戰2的更多信息。隨意玩家將“更容易獲得”,但在更高的困難中保留其著名的挑戰。

XCOM 2直接進入我們的清單PC上的最佳策略遊戲

講話EUROGAMER,Lumpkin討論了Pavonis的長期戰爭2。

他說:“從最一般的角度來看,我們的目標是以我們自己的方式講述XCOM 2故事。” “將比賽朝我們採用XCOM的方向:敵人未知 - 進行一場擴展的戰役,使您在勝利和失敗之間保持刀的優勢。與最初的《長戰》一樣,我們為玩家增加了更多問題,還有許多新工具來解決他們,但是這次它們受到遊戲的游擊戰主題的影響很大。”

Pavonis的測試人員“在大約100到120個任務中完成了競選活動”。 Lumpkin說,這並不比原始的長期戰爭通常是:“但是我們覺得我們已經擊中了一個好數,每個任務都重要並將事情向前發展,但並沒有變得艱難。” “策略層比XCOM 2玩家所參與得多。”

另一個變化是決定“通過保持較低的長期困難水平來擴大我們的吸引力2,這是隨意球員更容易進入的,他們仍然希望參加擴展的競選經驗。

“這些困難可能仍然比未建立的遊戲更難繩索。而且毫無疑問,更高的困難仍然是事情,即使經驗豐富的球員也應該失去很多東西。”

Lumpkin無法給出發布日期,但保證它是“即將推出的”。

原始故事2017年1月5日:對於策略迷來說,在可預測但令人興奮的消息中,長期戰爭背後的團隊 - XCOM的流行mod:敵人未知 - 已經確認他們正在使用Firaxis在XCOM 2的新版本上使用Firaxis。

該公告是由2K遊戲在XCOM 2網站,並承諾“在未來幾週內”提供更多信息。

Long War Studios(Mod背後的人,以防萬一,這並不明顯)也重新命名為Pavonis Interactive並建立一個新網站。根據他們的設計負責人約翰·隆普金(John Lumpkin)的說法,該更改旨在表明該團隊將超越改裝和獨立,原創冠軍。

其中的第一個將被稱為不敗的土地,這是“一款宏偉的戰略遊戲,玩家在外星人入侵期間領導地球的防守”,因此帕沃尼斯堅持他們現在所知道的。他們將使用Kickstarter來幫助它,但尚未準備好提高球場。

Long War是一個自由的mod,它從根本上改變了XCOM的播放方式。除了使其更加困難外,它還通過添加新技術並使外星人能夠跟上您的進步來延長廣告系列。借助新的課程和彩虹六型疲勞系統,您鼓勵您深入建立更多的力量。

XCOM的首席設計師傑克·所羅門(Jake Solomon)甚至說:“我們基本上是長期戰爭的教程,這是如此激烈而又明智地約束,這是可以的。”

當第2次宣布發布日期時,我們一定會讓您知道。