XCOM 2是一種基於回合的戰術遊戲,看起來像您知道的遊戲,但不是。這是關於犧牲的。這聽起來很高,直到您記得這個詞的阿茲台克人的定義。
您仍在偽造的軍事,研究和工程學的相互依存的trium依者,將優勢敵人的秘密拆開,以便您可以用自己的手臂將其擊敗。但是,有一個看不見的第四個部門也屬於您的職責:人力資源。在Firaxis承認的閃亮續集中,學會將人們用作貨幣是您成功的關鍵,這比其前任更難。
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任務的潛在利潤是否超過其可能的成本?如果您說的是112用品,而不是招募25個新秀,則可能會檢查。您真的能負擔得起其中一名新秀配備燃燒炸彈嗎?這將增加他的生存機會,但是如果他在前往EVAC的路上將其卡出來,您將不得不為另一個值得四名新兵的手榴彈提供。在紀念牆上比一個空的銀行帳戶在紀念牆上更可悲的蝕刻。
以這種方式,XCOM現在喚起了太空綠巨人,《戰鎚40k棋盤》遊戲比以往任何時候都歸功於守望先鋒。從一個角度看,這是光榮的:士兵願意去死亡,以便一群笨拙的自由戰士能夠長大,以率領適當的抵抗運動。從另一個角度來看,這是殘酷的實用者:您正在利用典當的貴族,犧牲了一件零件來拯救另外兩個或三個 - 或更糟糕的是,為閃亮的新裝甲籌集資金。
XCOM 2的新思維方式就在基礎管理中,現在您將個人工程師分配給人類升級到您的通訊和其他系統。您不會立即來到這裡 - 但是,一旦這樣做,您就會發現自己以冷酷無情的方式思考自己的戰略問題。
變化反映在地面上。這是一場游擊戰,其中熟悉的機制被辯護講述了一個截然不同的故事。一個不合時宜的任務,您可能會輪流來治愈和重新加載每個人的武器,這是您很少能提供的奢侈品。您經常會競爭目標,然後到一個evac點 - 您將自己放置在地圖另一側的固定點上。經常,您會因柏油碎石在停機坪上燃燒的紅色耀斑的外觀而匆匆忙忙:下一回合的一系列增援部隊的預兆。
任何未到達EVAC區域的人都會被捕獲,或者出於競選目的死亡。很苛刻。不屈。然而,您不關心地擦拭地圖上的每個敵人的事實是釋放的。事實證明,有一種絕望的特殊創造力。您可能會完成一項任務而不會發射一次。聽起來不像XCOM,是嗎?但這是,現在。
這是由隱藏式的,這是掩蓋的模式,它看到敵人未知的勝利簡單蓋系統優雅地重新利用了隱身。世界上仍然只有兩種類型的物體(中等或高),但是在任務的第一部分中,您通常正在努力避免視線而不是敵人的射擊,躲避外星巡邏隊的視覺半徑,CCTV站和跳躍的平民。
有一次,對於一個非常艱難的任務而準備不好,並且在醫務室中所有最好的士兵中,我知道我可能無法在比賽計算他們的情況下面對賠率。所以我選擇不這樣做。心臟跳動,從垃圾箱和公園長凳後面凝視著,我朝著目標朝上 - 一些至關重要的文件在一個降臨卡車的後面。直到一名士兵駛過並跳入麵包車,一個外星人的護送才是更聰明的,而血漿手榴彈落在了他們的腳下。
對於一個憤怒的轉彎,他們造成了盡可能多的麻煩,使我指定為誘餌的可憐的格林霍恩(Greenhorn)過度殺害了地圖的盡頭。然後,我打電話給直升機,將一名受傷但幸運的揮舞文件的士兵和他的同事捆綁在Advent的最激烈的狂熱地看著。
在未知的敵人中,這是您從未嘗試過的任務,知道它注定要失敗。但是,這是一個傑出的時刻 - 慶祝瘋狂,勇敢的策略和耐心的處決。不僅如此,如果您是人類生命的節儉態度,這些搶奪的勝利是一種從您落後於敵人的技術曲線的那些中招時的一種方式。
讓我們談談全球元遊戲。現在,您可以在移動基礎上劃過的地圖集,這很有趣。
中央官員布拉德福德曾一度嘆了口氣:“也許一旦到來了,我們應該乘坐這艘船並殖民他們的一個行星。”
它在疲倦的玩笑中說,但突出了XCOM 2的基本角色反轉。您是入侵者,打擾了地球與外星人製造的不安的和平。您將進行供應突襲,訪問各種大陸地區以激發抵抗和資金,然後躲避曾經搜尋過地球的不明飛行物。
工作中有一個骨骼規則集。每個月,您都有機會預防三個黑暗事件之一:降臨節目可能會改善其彈藥,裝甲或擊落增援部隊的能力。同時,單獨的計時器算作直到下一次報復活動的幾週 - 艱苦的戰鬥可能會失去您的地區 - 並安裝了新的外星設施。您需要盡可能多的設施攻擊,因為它們加快了《阿凡達項目:秘密外星人》的進度,該操作意味著競選失敗,如果完成了。
許多策略在於決定您去哪里以及您停留多長時間。如果要花費7天的時間來研究更好的裝甲,並且您最好的手榴彈兵將在醫院呆14天,那麼最好是在XCOM總部降落,從而使她的康復時間減半,並使您保持健康的健康狀況來解決設施在一周之內。
當您最掙扎時,Firaxis將您的繩子扔給您繩索- 例如,在小隊擦拭之後,一群免費的新秀- 內置有故障保護,以抵消您可能會造成的任何重大搞砸:您總是可以收穫所需的英特爾聯繫總部的新區域,並在黑市上與Intel貿易Intel聯繫。
在這裡,工作室一定很誘人地擁抱棋盤遊戲的傾向:讓一天轉彎並完成。但是,當您考慮下一個建築物或研究工作時,在幾秒鐘內的時間在場,在接收資源時匆匆忙忙。屏幕上的頭像進度欄總是在三分鐘到午夜時期的世界末日時鐘,而自己移動雙手永遠不會緊張。
Metagame最能做到的是傳達出外星人正在與您一起發展的感覺。通過扼殺他們的一些計劃,拒絕他們蓬勃發展所需的光,您實際上是在定義植物的生長方式。您在競選活動後期面對的降臨是您的出現,與其他所有人的競選活動中的外星人相距甚遠。
這個擴展的策略層本身仍然不會成為遊戲,但不必這樣做。它存在於XCOM的發光元素核心的戰鬥中。
我確實想知道,敵人不知名最敬業的獸醫是否會比XCOM 2更難適應XCOM 2,而那些從掩護到掩護的人則不是第二天性。如果他們成功完成獎勵清潔逃脫的企圖清理戰場的任務,他們將需要戰鬥熟悉的衝動。即使在仍然有高級鏡頭的情況下,即使您認為可能還會有機會克服賠率,也可以為EVAC衝刺,即使您也沒有遭受巨大的損失。
現在,可以通過放置良好的射門去除守望先鋒,您需要知道如何使士兵免於反應火和毒蛇的收縮,以便他們可以將其送給菜刀。就像帶有狐狸,雞肉和玉米袋的河邊的謎語一樣 - 只有玉米是您的目標,有時您需要讓雞肉被吃掉以安全地運出麻袋(狐狸是一個暱稱為“全天”的下士,明顯)。
隱身在擴展中隨意探索在敵人中,現在已完全集成到XCOM中。您採用久經考驗的原則這一事實意味著,當您被發現時,您的部隊往往處於廣泛明智的位置,並且遊戲自然而然地滑入了正常的戰鬥流程中。
您將使敵人與掩蓋斗篷的催眠節奏聯繫起來,將小隊推向前進,直到他們打擾了一堆骨骼。這些敵人會定義戰場的參數 - 但是考慮到您的目標和最終EVAC點的位置,您通常會選擇戰斗在哪里以及如何開始。 XCOM 2鼓勵一種整體思維,這在其前任中從未真正必要。
當然,隱藏與計時器和增援的威脅保持不變。您花的時間越長,偵察和重新定位的時間越長,您隨後的逃生就必須越越來。遊戲的一部分沒有像Viper Poison那樣令人心動的緊迫性。
如果新雜質的地圖產生有問題,那就是催生的外星人群的接近。戰鬥的結果經常被決定,因為您一次觸發了兩到三場巡邏,導致數字和側翼危機。
您可以將其納入自己的戰術中 - 使用戰鬥掃描儀和隱形專家來向前偵察並相應地進行動作。但是由於單個運動錯誤,失去長期的鬥爭可能會令人沮喪。我曾經重新裝載儲蓄,並將一支球隊的擦拭變成了不合格的勝利,只需將我的遊騎兵帶到左邊。這是一個缺陷,阻礙了那種巧妙的側翼演習XCOM 2否則提倡。
Firaxis對XCOM具有不規則難度曲線的事實是開放的- 更像是受監控的心跳而不是溫柔的傾斜度- 因此,當您為您的鬥爭而獲得回報時,它證明了這一點,這是您做出的可怕決定的回報,放鬆身心。您的武器能力開始與Advent的功能相匹配,您的武器能力增加了50%的士兵,並且您的裝甲足夠艱難,可以看到幾名士兵在上校。在其士兵甚至掩蓋之前,從隱藏中殺死整個巡邏的滿足感是深刻的。
令人高興的是,XCOM 2的講故事值得它覆蓋的機械腳手架。鑑於同樣的外星人霸主在敵人未知的結束時向我們揭示了他們的意圖,因此Firaxis在用新的神秘和威脅灌輸他們方面做得非常出色。
盛行的主題是立面:時間已經過去了,入侵力量已成為統治力量 - 但是是為了呢?他們為什麼不簡單地剝奪其資源並移交給另一個受害者?出於什麼目的,閃閃發光的降臨城市?真正的發現正在等待,這是一組新外星人所遇到的可怕驚喜 - 立刻讓人聯想到他們的前任和令人恐懼的新穎。
這個關於絕望和獨創性的故事應該來自Firaxis,他們沒有理由巧妙,並非絕望,而是受到敵人未知的艱苦成功的振奮,這是更出色的。該工作室以將新的CIV迭代交給了年輕的,較少的設計師而聞名,但這仍然是勇敢的。 XCOM 2根本不是迭代,而是一個受啟發的返工。一個新的弱者故事,需要新的,卑鄙的戰術。
好吧,想像場景。您還不知道,但是您會:這是典型的XCOM 2場景。
Skyranger擊中了泥土,而小隊已經在藉來的時間:八轉到強迫Evac。一項成功的任務,所有考慮的事情 - 一名降臨政府官員被處決,幾名蛇在蠕動的莫蒂斯(Wriggle Mortis)中抽搐。在負面的專欄中,一名士兵在索託中尉的肩膀上跌落,在球隊的狙擊手一側,麥格雷戈少校(“孩子”,儘管給她命名的同志還沒有足夠長的時間來告訴新手,但為什麼)。
沒有人死了。 EVAC點正在看到。但是現在增援已降落,阻止了出口。一名穿著分段的盔甲的降臨官像憤怒的紅色黃蜂一樣指向他的眼睛。他的側面是三名士兵和一名精神病感染者。
這是時鐘的最後一回合 - 任何未能到達EVAC的人都會丟失。這個孩子最接近 - 太近了,被一名士兵陷入了幾乎肯定是守望的守望先鋒。手榴彈沒有任何措施。如果時間尚未停止,現在肯定會。你會怎麼辦?
我知道我做了什麼。我讓Soto讓她輕輕地滑到地板上的同志。我告訴她將她的雜誌加農炮打平,然後從士兵釘住我的狙擊手,摘下守望先鋒的士兵中雕刻出一塊。我讓她看著她的剩下的球隊飛走了。
你以為我是怪物。那是因為你還不知道。但是你會的。