神秘和陰謀經常推動最好的敘事遊戲,所以1000x抗議者從矩陣開始 - 或更確切地說是deicide。一個憤怒的年輕女子穿過她的母親神的後部駕駛著刀片,生動的血液塗在啞光的灰色地板上,並在標題卡上塗了1000架抗扁平線。我不知道發生了什麼,但是開發人員日落訪客引起了我的注意。
出版商旅行者已經為自己的避風港而聞名故事遊戲這測試了遊戲玩法的界限,從我的五小時的預覽中可以清楚地看出,1000倍的抗議者是該利基投資組合的完美補充。我完全忘記了自己正在做的事情 - 雖然我想告訴您這可能是體驗它的最佳方法,但這會帶來痛苦的簡短預覽。因此,我會轉動破壞者,並保持廣泛的筆觸。
人類已經消失在大流行中,並由神秘的克隆哀悼繼承,其文化認同是為他們的祖先致力於服務的:Allmother。我們的中央主角守望者是以前的憤怒的年輕戈德克爾(Godkiller) - 儘管她與1000倍的人相距甚遠,而這是第一章。這位觀察者在圓形眼鏡後面睜大眼睛,莊重,在她開始與Allmother的第一次交流時,既堅忍又有言語和事蹟。但是,這種神聖的儀式被她最親密的姐姐Fixer打斷了,她賦予了她對Alltmother Allnibenevolence的所有了解的知識。
對於那位虔誠的守望者來說,這一切都實在太多了,他直接向校長(長子和事實上的領導人)露面,以披露Fixer的不服從。由於這些事件的關注,但對觀察者的忠誠度感到滿意,校長的校長要求在觀察者和她的姐妹之間進行交流,以紮根於任何揮之不去的持不同政見者並將其繩之以法。這些行進命令也構成敘事遊戲類型的核心支柱:探索我的周圍環境並進行對話。
1000倍的章節在果園克隆設施的自由形式探索和聖餐的線性之間進行了交替,並藉出了一個情節結構,可以補充每一章的敘事密度。模擬聖餐的中心機械師是一個時間跳過,觀察者只需單擊她的手指就可以啟動(對我來說,按下按鈕的按下)。有最好的迴聲視覺小說當我在過去的展開tableaux之間翻轉。日落訪客的多媒體才能為每次聖餐提供了電影質量,甚至是有目的地放置對話盒。
Alltmother的女兒是色彩和功能的姐妹情誼,一件穿著相同臉的連身褲的萬花筒。這個克隆的社會充滿了慣用的表達,以至於甚至語言本身都會通過“頭髮到頭髮”,“紅色到藍色”和“六到一個”等抽象短語抄錄,即使是順從,忠誠和愛情。但是,當我通過觀察者吸收到他們的社會中時,它們的含義合併,我開始從他們的語氣和節奏中挑出每種呼叫和響應的含義。亞洲 - 加拿大演員的演員表達了母親,女兒和姐妹之間有害關係的細微差別。
值得慶幸的是,日落遊客預示著衝動以任何形式的道德命令注入對話選項,並且沒有任何建議,我的選擇會在任何時候都會大大改變敘事軌跡。取而代之的是,我深入了解角色的內在性或世界本身的文化陰謀。雖然所提供的對話選擇比其他敘事遊戲更具限制性,但我發現這種方法比任何道德上的難題都更具吸引力。我永遠不需要對我是否做出“正確”的選擇,還是角色是否會“記住”它 - 相反,我為傾聽他們所說的話提供了簡單的自由。
果園克隆設施中的可選插曲使我可以與設施中的其他克隆進行互動。這些互動對於使觀察者和親戚的理解以及表面下泡沫的政治行為所考慮的學說感到困惑。我依附於“貝殼” - 少年備用克隆,彼此之間的模糊不清,幾乎是孩子們,因為他們有機會走進姐姐的空缺鞋子。果園中的每個插曲都會推動他們的故事情節,儘管它們在很大程度上與情節無關緊要,但我奇怪地保護了它們和他們的小特質。
1000x抗恐怖分子的豐富的平靜角色和無菌環境使偶爾的暴力突然閃爍更加爆炸性和令人震驚。雖然沒有“跳投”將1000倍的恐怖分子傾斜到全面的恐怖中,但通常可以令人不安。聖餐本身就是超現實的零碎記憶的序列,漆黑陰影和生動的紅色照明的鮮明對比使我的思想回到了同伴身上獨立遊戲訊號.但是,最令人著迷的時刻發生在遊戲時間的第一個小時內。一系列兒童繪畫據說描繪了對抗固定人的娛樂活動的娛樂性,最終在她叛徒姐姐處決的令人難以忘懷的素描中,減少到半糊塗的骨骼遺體。
這一刻的震驚給人留下了持久的印象,並為此後的每一次談話都設定了賭注,因為觀察者的秘密調查與背叛有關。幼稚的貝殼並不明智,紀念觀看者在業餘宣傳中拒絕固定人的那一刻。同時,姐妹們本身又是籠子和迴避的,在某些情況下,守望者過分承諾對他們缺席的族長來說也是如此。他們的對話被指控,沉重地造成了沉重的意義,真正的含義遙不可及。
這種觀點的戲劇在1000倍的視覺呈現中反映了。雖然我對果園的探索嚴格以第三人稱的觀點進行了,但交流更加自由形式和實驗性。在一次聖餐中,我從固定的攝像機角度探索一所廢棄的學校,以喚起生存恐怖遊戲像《生化危機》。在另一種情況下,我以2D側滾動格式沿著一條住宅街道蜿蜒。我什至認為是Allbother的第一人稱視角 - 在一個令人難忘的時刻,作為追求逃離的女生的高聳的超凡脫俗的實體。
她本人可能是克隆社會的遺傳來源,事實上的上帝,但她也是虹膜:一個十幾歲的女孩在她的專制母親和安置在中國僑民中的第二代孩子之間被捕。聖餐是她在升天之前的生活的窗口:迫切希望適合在學校,被兩種文化陷入困境,並受到母親不斷的反對。她的同學喬(Jiao)也感到尷尬和怨恨,他最近從中國大陸移民了她的文化身份,並能夠與艾里斯(Iris)的母親建立聯繫。
這個上帝是嫉妒,痛苦,憤怒,如此深厚的人。這些早期的許多序列中有許多描繪了她在臥室裡孤立的,從內部望著或在裡面掛著障礙,以逃避母親的憤怒:一幅痛苦的孤獨感,被十幾歲的孤獨包裹著。她升級的暴力在她進入神性時令人震驚,但她描繪了一個悲慘的人物,以至於不可能譴責她是一種邪惡的力量。
除了這種善與惡的相互作用與人類和神的互動之外,有1000倍的抗議者充滿了基督教的肖像畫。當守望者穿過艾里斯學校的挖空外殼時,她遇到了一個耶穌受難像。 “這次有多個神,”秘書解釋說,這是一個與克隆女兒如此陌生的概念,她只知道她的祖細胞的母系神化。艾里斯(Iris)本人總是用光環描繪,直到守望者殺人打擊的那一刻使她的凡人。從表面上看,在這種野蠻的科幻反烏托邦中,有1000倍的基督教對基督教的類似物似乎是不協調的,儘管它與香港的殖民歷史和中國僑民的宗教同化深表共鳴。
1000倍主義者的敘事散佈了一系列高度複雜和敏感的主題- 身份,代際創傷,孕產,姐妹,宗教,甚至語言- 雖然結果是一個非常密集的腳本,每個單詞都充滿了意義,但它設法將那個針頭的線程以最少的努力。在其高峰期,它實現了我期望的Hideo Kojima或Yoko Taro之類的大腦復雜性 - 儘管它也很可能會失去任何無法遵循掛毯中每個線程的人編織的人。
1000倍的人已經在獨立遊戲節獎與Venba,Cocoon和Highland歌曲一起,在今年發行之前將其放在了傑出的公司中。目前有一個演示蒸汽如果您想想一個戈奇的地方。