當這些年前,當Riot Games獲得Radiant Entertainment並負責製作格鬥遊戲時,我會期望英雄聯盟創造者要立即確定必須在Runeterra的宇宙中設置它。好吧,我以為錯了。事實證明,Radiant有機會在即將到來的2xko,這包括自由地將其設置在全新的宇宙中。但是,Radiant聯合創始人,雙胞胎兄弟和格鬥遊戲傳奇人物湯姆和托尼·坎農(Tony Cannon)透露,儘管暴動並沒有迫使他們走上魯內泰拉(Runeterra)的道路,但對他們來說,這是一個簡單的決定。
現在似乎不可想像2xko最初,並非從一開始就被迫成為英雄聯盟 - 仇恨聯盟項目。除瓦蘭特(Valort)外,Riot目錄中的所有其他遊戲都使用LOL IP,而格鬥遊戲在描繪和增強其一些標誌性角色的描述和增強方面似乎正在做得非常出色。在拖車和alpha構建中,我們已經看到了2xko字符例如Jinx,Darius和Ekko都閃耀。
然而,在一次新的採訪中,討論了他們的格鬥遊戲遺產以及2xko的什麼,坎農兄弟回顧了項目的開始,並確認該決定是他們在英雄聯盟宇宙聯盟中的決定。
2xko的執行製片人湯姆·坎農(Tom Cannon)告訴A16Z Games:“我們擁有與Riot一起製作的任何遊戲的絕對自由,可以製作我們想要的任何遊戲。” “我們選擇參加聯賽IP,因為像格鬥遊戲是這些基於角色的視頻遊戲,您真的將自己放在角色中,您需要找到一個真正引起您共鳴的角色。聯盟IP非常廣泛 - 這是格鬥遊戲的絕佳匹配。
“這是一個挑戰,但令人興奮的是,看到我們如何從人們投資了十多年並將其轉化為格鬥遊戲中的其他類型的角色。完全不同的機制,但是[他們]仍然必須感覺自己。就像當我們有一個達里烏斯(Darius)的主流進來玩遊戲時,說“那感覺就像達里烏斯!” - 那是最好的。”
採訪發布後,2XKO帳戶確認玩家在一段時間內不會聽到太多有關2v2 brawler的消息,但這會在2月份的更新中重新浮出水面,“您會看到我們已經過去了什麼到3月。這可能暗示著另一個播放測試2xko發布日期。在那之前,還有其他一些令人難以置信的多人遊戲改為鎖定。