Lava Games是一家全新的工作室,在EA創始人Trip Hawkins和Makers Fund的支持下,在其全球團隊中提供了許多前EA,Riot Games和Dice Devs的支持,並且剛剛宣布,其首次亮相遊戲現已開設了Alpha Sign-sign-sign-sign- UPS。它被稱為一個遙遠的領域,是第三人稱,基於英雄的街機平台射擊遊戲,就像馬里奧(Mario),瀑布(Fall)和星球大戰(Star Wars)一樣,您會得到的:《戰地風雲》獲得了一個很大的混搭。
該遊戲的開發始於2020年,熔岩在新聞稿中宣布,Alpha Testing現在已經開始了,有限數量的創始人為前1,000次搶購,這些產品可以儘早獲得標題,“永久創始人身份” ”,以及遊戲團隊簽署的一些高分辨率海報。該遊戲使您能夠挑選出“可愛的”英雄角色角色,冒險穿越宇宙中的一堆不同的Zany行星,並使用魔法能力進行戰鬥。
它旨在吸引各種玩家,可以隨意地或競爭性地進行演奏,並且具有折扣後的控件,“爆炸性機制和古怪的物理學”,它們為您採取的每個步驟添加了“彈球式彈跳”,例如該工作室解釋說,機械師和覺得工作室已經付出了很多努力。
Lava Games創始人兼創意總監Kaya Tilev告訴我們:“我們的目標是通過略微減少控件的效果,實現愚蠢的遊戲玩法,” Lava Games創始人兼創意總監Kaya Tilev告訴我們。 “我們想要實現的遊戲玩法是'學會的混亂',這意味著具有誇張的後坐力和武器影響的略帶濕滑和有彈性的角色。
Tilev補充說:“這對我們來說很重要,是一個輕鬆的射手,吸引想要與您典型的《使命召喚者》不同的粉絲。” “您可以想到這種感覺像是在Ewok的戰鬥中結束絕地回歸的模仿!最終,我們想要一張有彈力地圖,可以用作優勢並創建古怪的遊戲玩法,這可能令人驚訝,並且獲得適量的樂趣與受控混亂是一項正在進行的工作。”
關於《星球大戰》的主題,與《星球大戰:戰利工作室骰子》和《 EA》以及《英雄聯盟》工作室暴動的退伍軍人,在熔岩遊戲團隊中,我們詢問了他們在其他遊戲中工作的經驗如何有助於塑造遙遠的範圍擺脫領域以及他們從事過的過去項目的靈感或影響可能會納入其中。 “確實!例如,依靠Dice的《戰地2》(Dice's Battlefield 2)的先前經驗,團隊成員從事武器機制非常緊密但對遙遠的領域來說也太嚴重了,” Tilev告訴我們。
“儘管一個遙遠的領域不是戰爭射擊者,而且很可能更接近秋季的傢伙經歷,但在彈丸中,我們不斷問自己:我們如何使特定的武器感到偉大和沈浸式?除了武器的感覺外,我們的聲音是由在《戰地風雲》系列中從事聲音的同一群人發出的。”
至於遊戲將坐在已經競爭激烈的多人射擊遊戲和平台遊戲場景中的地方,蒂列夫告訴我們:“我們的第一個原則是製作一個可以由所有人玩和享受的遊戲。儘管守望先鋒或Fortnite等競爭性遊戲的玩家往往是頑固的,但我們想要一個更輕鬆的體驗,玩家不僅必須互相戰鬥,還必須通過不同的策略(例如射擊,團隊合作)贏得迷你目標,例如功能為您的優勢。這就是平台遊戲的來源 - 熟練的平台玩家也可以通過達到目標來保持自己的目標。在街機環境中,在訂單和混亂之間保持良好的平衡確實是捕捉街機在正確時機“脫離特殊的東西”的感覺。
蒂列夫補充說:“最近,許多射手都以死亡競爭或大皇家戰鬥的方式專注於戰爭或反烏托邦未來等主題。” “取而代之的是,在一個遙遠的領域中,我們決定專注於烏托邦式的未來,我們的英雄們正在為體育比賽進行比賽,而不是純粹的殺死人數。我們真的問自己一個簡單的問題:Fall Guys如何使用武器和更緊密的控制?那裡有足夠的AAA認真射擊者,我們真的想要一款遊戲,而我們的朋友可以與朋友一起笑的時刻 - 遙遠的領域是模仿射手和一些平台的模仿。”
Tilev還向我們解釋說,熔岩團隊“從Mario Kart和Fall Guys等遊戲中汲取了很多靈感,同時實施平台遊戲遊戲玩法,玩家可以專注於最多的殺戮,並不一定意味著贏得勝利”。
至於一個遙遠的領域的遊戲本身,Tilev告訴我們該團隊還不想灑所有所有豆類,但確實給了我們期望的快照。 “在第一個賽季,一個遙遠的領域將擁有八個具有獨特能力的英雄。誠然,我們也是《星球大戰》迷長期以來,所以除了英雄的力量之外,我們還希望擁有一些小型武器。這使我們能夠培養不同的比賽風格和團隊合作。例如,使用特殊能力治愈您的朋友,還是將敵人擊倒地圖的高功率彩虹爆破器?您可以期望看到球員從精確開火的區域武器中左右飛行!”
一個遙遠的領域直到現在就開始開發,因此目前尚無釋放路線圖的消息,儘管Tilev確實確認它已經前往PC,並且我們將在遊戲後來看到一些Beta,稍後才能提前訪問。目前,如果您渴望註冊Alpha或了解更多信息,則可以前往它不和諧頻道在該鏈接上,請務必查看我們對最佳平台遊戲和最佳多人遊戲現在可以嘗試一些東西。