我們的判決
易於掌握和一場充滿動作電影值得電影任務的廣告系列,但通過令人沮喪的檢查點和簡單的戰鬥而失望了遊戲。
當我飛過一個充滿暴風雨的峽谷時,雨水濺到頭頂上。在閃電雲中的某個地方是敵人的噴氣機。飛行員在花花公子之間編織,使用岩石的厚尖頂作為我的導彈鎖的蓋。我在油門上輕推,想與我的目標縮小差距,同時讓自己慢慢慢,以在霧中出現的任何障礙物周圍操縱。
我失去了使這項工作更容易的集群導彈。當我擦掉一群自動無人機巡邏的峽谷沃倫(Warren of Canyons)上方的自動無人機時,我開了全部差價。我只有我的標準歸巢導彈和鼻子安裝的大砲。導彈很快就會行駛,這是您在開放的天空中進行鬥爭時必不可少的,但是在這個狹窄的通道迷宮中對我不利。而且我需要幾乎將敵人拖曳,以便與大砲清晰地射擊。
當我被閃電擊中時,我的視力閃爍著黃色和警報蜂鳴器。我的飛機控件無法響應。機械的聲音使我傾斜,向上拉!拉!隨著峽谷的岩石牆開始填補我的視線。控制台重新啟動和我的控件會及時恢復。我能夠防滑,向後拉棍子,飛向峽谷的側面,然後離開風暴。
花了一點時間收集自己後,我將鼻子重新指向漩渦,以尋找我的目標。
Ace戰鬥7的前幾個任務讓我擔心。它們很簡單,引入了您的噴氣機的不同能力 - 耀斑,針對計算機,高-G轉彎 - 但它們迅速變得平坦而重複。戰鬥很容易:飛向目標的導彈範圍,每當他們逃脫我的視線時,都會遵循屏幕上的箭頭,直到我再次找到它們,向他們的背面發射兩枚導彈。它幾乎沒有挑戰。
在某種程度上,這很容易將飛機播放到空中。這是一款街機飛行戰鬥遊戲 - 控件甚至都不掌握遊戲板上的所有按鈕。它使Ace Combat非常容易獲得,但意味著您必須在其他地方找到刺激。
在飛行模擬器中,您可能會玩一百個小時,然後才能對單個飛機有透徹的了解。在Ace Combat中,您會在播放的第一個小時內形成這種親和力。使遊戲激動的原因是,從第四任任務開始,每個情況都可以在動作電影中感覺到賓至如歸的感覺。找到並破壞僅由於沙塵暴而偶爾出現在雷達上的供應卡車。炸彈山頂雷達站受到遠程導彈砲塔保護的,一旦您飛過低窪的雲層,它們就會立即針對您。甚至有一個任務,您必須為在戰鬥中間穿過城市的VIP駕駛的地面支撐,而無需使用正常的針對計算機。直接飛行目標是從敵人告訴朋友,但危險的方式是一種肯定的方式。
每個任務也在不同的,巨大的地圖上進行,這些地圖雕刻在質地質地的地形上,並用城市和道路撒塵。天空上充滿了蓬鬆的雲,這些雲朵在飛行時弄濕了您的視力。而且,如果您飛得足夠高,則冰塊將在飛機的表面上形成,迫使您進入一個使您落回地球的攤位。這是一種享受,但也要聽。完成任務後,您的耳朵充滿了(很大程度上無用的)翼友的無線電chatter,甚至偶爾是敵人的廣播。當飛機飛過你時,有轟鳴聲,就無人機而言,是F1發動機的尖叫聲。
任務的獨創性吸引了我和我參加了競選活動,總是渴望看到下一個水平會給我帶來什麼。它甚至使我度過了一些Ace Combat的粗糙邊緣,例如游戲的可怕檢查點。您在競選活動中返回幾次任務的一種格式是殲滅。您到達一個大型競技場,上麵點綴著敵人基地,山姆地點,地面車輛和空中支援。每個敵人的資產都具有附加的點價值,而您的任務是銷毀超過某個價值的價值。您必須在15分鐘的時間限制中完成所有這些操作,而成功經常歸結為電線。如果您在任何時候死亡,則必須從一開始就再次開始整個任務。其中一些我重複十次或更多,總結了數小時的挫敗感。
檢查點不佳的問題在於它會消除冒險。我不想嘗試通過油架的腳手架穿線,以在近距離爆炸其結構支撐,因為如果我剪掉機翼並爆炸,我會撤消十分鐘的比賽。
但是我確實繼續重新啟動。
如今,街機拆開的飛行遊戲太少了。 Microsoft Combat Flight Simulator,Crimson Skies和Hell,甚至湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的霍克斯(Hawx)都已經一去不復返了。大多數現代的飛行遊戲都是為模擬觀眾提供的,您必須尋找太空遊戲進行更加緊張的混戰。
如果您像我一樣,無法通過一份300頁的飛行手冊來工作,那麼您會陷入零G的混戰中。盡可能有趣地,沿著敵人的飛機進入陡峭的潛水,拼命地與重力作鬥爭,以將視線與他們的機身對齊,然後射出幾秒鐘,然後才退出潛水。在安全的方向上有一個歡樂合唱團,您的目標是您身後燃燒的殘骸。
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儘管如此,現在我已經完成了競選活動,我認為我不會留下來。除了其圖形忠誠之外,Ace Combat 7不是飛行戰鬥遊戲的飛躍,也不是該類型複興的開始。儘管有更多的飛機可以解鎖,要購買的升級以及多人遊戲模式,但我還是離開了遊戲。有時,回到駕駛艙並再次感到高興真是太好了,但是在這種情況下,這還不足以讓我鎖定。