10月18日更新:Activision說,目前沒有使用其微剝奪專利。
Activision說,他們的專利是開發一種系統的嘗試的一部分,該系統將使我們匹配以將新玩家推向微交易“尚未在遊戲中實施”。目前,該專利於昨天授予但於2015年提交,並不是該公司任何遊戲的一部分。
我們擔心守望先鋒可能是零地面的戰利品盒趨勢。
活動發言人告訴Glixel“這是一項由與我們的遊戲工作室獨立工作的研發團隊於2015年提交的探索性專利。它尚未在遊戲中實施。”
其中包括命運2。遊戲的社區經理戴維·達格(David Dague)推文昨天說:“這種功能都沒有出現在命運中。”
這些功能都沒有出現在命運中。https://t.co/ixlr05tz1c
-Deej(@Deej_BNG)2017年10月17日
原始故事,10月18日:在過去幾週對戰利品盒的所有談話和爭議中,最近授予Activision的專利將使該公司的在線遊戲改變其對接系統,以鼓勵購買新武器的微譯本。
在一種情況下,該系統可用於將新玩家與經驗豐富的玩家相匹配,並使用更高級的裝備。然後鼓勵新手購買該裝備以模仿高級球員。在另一種情況下,購買了新武器的玩家將被放入比賽中,該武器將對其他武器具有優勢。
“這樣做可以提高玩家與遊戲相關的購買水平,這可能會鼓勵以後的購買。”滾石引用專利的話。 “例如,如果玩家購買了特定的武器,則微交易引擎可能會在特定武器非常有效的遊戲過程中與玩家相匹配,從而使玩家給人留下深刻的印象。這可能會鼓勵玩家進行以後的購買以取得類似的遊戲結果。”
這個特殊的例子還將具有使其他球員在不平衡的比賽中使其他武器與玩家處於不利地位的副作用,從而鼓勵他們升級他們的裝備。
該專利被描述為“在多人視頻遊戲中驅動微交易的系統和方法”,並於兩年前提交,但截至今天,美國專利局才授予。儘管列出的示例專門用於射擊遊戲,但該專利可以在各種流派中應用。
我們不知道哪些遊戲Activision已將此技術應用於其他任何遊戲,即使實際上還應用於任何東西。他們的最新版本《命運2》已經受到抨擊對於其自己的微交易,其中包括遊戲玩法和著色器,其用途比上一款遊戲中的使用者更有限。