更新2017年9月8日:Destiny 2的遊戲總監盧克·史密斯(Luke Smith)對遊戲微交易的辯論發表了評論。
昨天在Twitter上的一小段線程中,史密斯(Smith)解決了Destiny 2中的著色器所做的更改。在原始遊戲中,著色器是您應用於角色的物品,以改變盔甲的顏色。一旦解鎖了一個,您就可以創建它的無限副本,但是在《命運2》中,它們是一次性消耗品。
喜歡浮華的東西嗎?這是命運2中的每種異國武器。
現在,它們可以應用於單個裝甲件,以及武器,麻雀和船隻。這是一個更積極的變化,因為它比以往任何時候都可以提供更廣泛的自定義選項,但是向消耗品的轉變以消極情緒為主導。這是史密斯說的:
著色器是通過遊戲玩法來賺取的:級別,箱子,engrams,供應商。我們希望隨著您繼續玩耍時,您會帶有帶有著色器的沖洗。 (1/4)
- 盧克·史密斯(@thislukesmith)2017年9月7日
史密斯繼續說:“我們希望您會繼續玩耍時會帶著陰暗器的沖洗。”史密斯接著說:“當您達到20級時,著色器會更頻繁地下降:供應商獎勵,目的地遊戲和最終賽場活動。
“著色器現在是持續的演奏獎勵。定制將激發遊戲玩法。每個星球都有獨特的裝甲和著色器獎勵。”
在最新的每週更新,Bungie社區經理David'Deej'Dague也提到了史密斯的評論。 Deej說:“在《命運2》中,比以前更多的選擇要賺取和在您的角色,船上,武器,甚至單獨的盔甲上應用顏色。”
Bungie似乎是在爭辯說,著色器的消費和從遊戲玩法中掉下來,為玩家互動而增加了另一條途徑,現在應該將它們視為自己的獎勵,而對於RAID Gears來說,這沒有什麼不同。如果您認為這聽起來很可笑,我們將您參考該線程中史密斯的最後一條推文:
使用D2,我們希望諸如“我想進行突襲,試用或回到泰坦以獲取更多著色器”之類的陳述。 (4/4)
- 盧克·史密斯(@thislukesmith)2017年9月7日
您會注意到,Smith和Deej都忽略了Destiny 2的戰利品盒是著色器的另一個來源。希望史密斯提到的20後下降速度足以滿足每個人的時尚需求。
更新2017年9月7日:一個隨著遊戲玩法的醜聞,可用於真實資金的醜聞,新的著色器經濟為Destiny 2的微交易模型增加了另一個皺紋。
在與原始遊戲的更改中,《命運2》的著色器是一次性的,不再適用於所有盔甲。
在原始的命運中,一旦您解鎖著著色器,它就會永久解鎖 - 每當您幻想時,您都可以從保險庫中索取它的無限副本。在續集中,它們是消耗品 - 如果您塗抹一個並更換它,它將永遠丟失。還收取少量的微妙費用,以享受新的著色器的特權,這會留下酸味。
著色器的來源包括但不限於明亮的編號。這些是Destiny 2的戰利品盒,可以用於房地產的微交易,並且在20個上限(因此,大量)之後,您也會在每個級別上下降。它們也完全是化妝品,並且不會影響遊戲玩法(與其他戰利品盒不同不同)。
儘管如此,打扮自己的角色是命運樂趣的重要組成部分。儘管在這方面,可以單獨將著色器應用於槍支和盔甲的能力是向前邁出的一步,但移至耗盡的著色器是一個很大的限制,似乎旨在鼓勵微交易支出。
Destiny 2 Subreddit上的大多數線程都在抱怨,作為一個快速看揭示。最受歡迎的一個(帶有37,000個高級投票)要求抵制微交易,直到著色器恢復為無限使用。 OP Weilagem認為,即使容易建立庫存,無限的著色器顯然也更好,也沒有理由使它們變得耗盡Eververse,因此您可以擁有想要的庫存。
由於我們在遊戲玩法上的原始故事(見下文),因此很明顯,傳奇的mod(比稀有的稀有者都可以從engrams中落下的稀有質量高)可以從Gunsmith中獲得,以換取一旦完成的武器零件活動。
因此不太困惑為什麼首先將它們納入其中。
我們看了一個可以從Destiny 2的Bright Engrams中刪除的每個項目。在上面的視頻中查看。
原始故事2017年9月5日:得益於Destiny 2的區域午夜控制台的發布,以及現在有早期物理副本的任何人都可以使用服務器的事實,數十個流已經廣播了遊戲玩法。看著一個,我們發現MicroScransactions商店正在銷售直接影響遊戲玩法的物品。
命運式彩帶Kinggothalion正在檢查亮點的可能內容,這些內容可以在Microtransactions Store Eververse上購買Silver,Destiny的真實貨幣貨幣。
明亮的編號的可能內容包括以下內容:
- 能力冷卻的裝甲模式:“有機會容納一個降低一個弧,太陽能或空隙子類能力的裝甲模型。”可以影響超級,手榴彈或近戰能力。
- 字符統計裝甲mods:“有機會包含一個略微增強角色統計數據的裝甲模塊。”可以影響彈性(增加盾牌HP),移動性(增加運動速度)或恢復(盾牌更快)。
- 武器統計裝甲mods:“有機會裝有裝甲模塊,該裝甲措施稍微增強了裝備的原始,能量或動力武器的武器統計數據。”可以影響處理(裝備速度),穩定性(後坐力強度)和重新加載速度(顯而易見)。
- 元素武器mods:“有機會包含改變能量或動力武器元素的武器mod。”
這是檔案Kinggothalion的溪流。他在04:14:50檢查了Eververse。
毫無疑問,這些mod賦予了遊戲玩法的好處。更改槍支的元素特性將有助於在PVE中彈出一些敵人的盾牌,更高的穩定性等於更準確的射擊,而冗長的能力冷卻是控制台beta的重點。
重要的是要指出,在達到20級後,每當您獲得新的體驗水平(就像原始遊戲中的Light of Motes一樣)時,Bright Engrams都會下降,這意味著您可以在正常遊戲過程中獲得無限的數字。您也不能在20級之前購買明亮的engrams,因此在開始掉落之前,沒有辦法獲取這些東西。
這些mod的實際遊戲影響還有待觀察,但是除非事實證明這是巨大的,否則我個人不會稱其為“付費獲勝”。
9月6日更新:Silverhas剛剛在PSN和Xbox Live上列出。這是價格:
- 500銀的價格為4.49英鎊($ 4.99)
- 1000銀 + 100獎金的費用£8.49($ 9.99)
- 2000銀 + 300獎金成本£16.79($ 19.99)
- 5000銀 + 800獎金的費用£39.99
至於Bright Engrams,根據Kinggothalion的流,這是它們的價格:
- 一個明亮的engram成本200銀
- 三個明亮的engrams花費500銀
- 五個明亮的engrams花費800銀
這意味著單獨的亮點的價格為1.80英鎊或$ 2(將500銀的實際貨幣成本除以2.5,以計算200銀的價格,即一個Engram的價格)。
除了這些武器和裝甲模型外,明亮的engram內容還可以與原始遊戲中的Eververse股票相媲美:它們純粹是化妝品,要么具有統計數據如此之低,因此需要輸注才能使其值得,這意味著它需要從普通遊戲玩法中下降。 。但是,化妝品已經大大擴展了:新項目包括透射效果和異國情調的麻雀,船隻和情緒,包括出色的“咸”效果,我要付費。這是Bungie在Eververse上的常見問題以及明亮的Engram的內容。
我們已經接觸了Activision進行進一步評論。