派對是一個酒水浸泡的發燒夢,可以正確選擇

視頻遊戲中的選擇非常難以實現。我以前從未做過遊戲,但是您還是應該相信我。想一想:想像一下,提出了一種誘人的敘述,足以讓您繼續玩耍,並與遊戲的設計理念和功能合作。現在,一旦完成,您就需要為每個分支路徑重新進行一次。

諸如生命之類的系列都奇怪的是最佳冒險遊戲這樣做是為了使每個選擇都具有一定程度的後果。如果您構成了困境,但結果是相同的 - 我看著你,國歌- 這不是這樣。較弱的選擇驅動的遊戲對此有罪,並使用他們的人造conundra掩蓋了他們的真實線性。

考慮到Afterparty是由Night School Studios製作的,這是出色的超自然選擇背後的開發人員,即“ Oxenfree” - 這是一款獲得其敘事關頭的遊戲,這並不奇怪。更重要的是,您的決定是由您絕對不應該做的事情驅動的:酒精。

聚會將您送入地獄的酒吧,不,我不是在談論倫敦的Soho區。您扮演的是米洛(Milo)和蘿拉(Lola),這是兩個尋求刺激的人,他們剛踢了大概是嘔吐物的水桶,發現自己處於永恆的詛咒中。但是,當您漫步在無數的霓虹燈啤酒中,敲打舞蹈音樂在耳膜周圍迴盪時,這並不是您熟悉的地獄。現在,您要飲用路西法(Ol'Ucifer)在居住土地上進行第二次奔跑,這取決於您。

當您到達酒吧時,最重要的選擇是有史以來的。與無牛一樣,允許對話自然流動,但是其他選擇會根據您選擇絕對不愉快的毒藥而展示自己。有些會讓您更加自信,有些會更加狂熱。但是,有些NPC不會對您的新態度友好,非常感謝您,這可能會鎖定未來的對話選擇。從本質上講,這是對解構的“紅弦俱樂部”的舊約。

我從一個血腥的凳子開始 - 是的,我仍然在談論飲料,然後在挑戰一些惡魔般的ne'er-do-well到一場啤酒乒乓球比賽之前。作為蘿拉,我現在在倒下嚴峻的混合物後,在頭頂上方有一個模糊的環形醉酒儀。現在,隨著飲料的紅色,額外的對話選項與我的血流變得很親密,我可以粗魯地垃圾談論我的對手和榮耀在我的勝利中,因為我可能會很痛苦。

但是,在我們做到這一點之前,派對不是所有的選擇和聊天。這場不衛性地投球的緊張比賽是一個副任務,這只是我實現核​​心目標的一種方式,即達到樓上更獨特的狂歡。在比賽開始時,我對清醒的自豪感是短暫的:每個成功的射擊我的競爭對手都拋出了我更加狂熱的,這意味著虛線表明我的投擲軌跡很高。顯然,我仍然是勝利的。

現在我已經參加了樓上的聚會,那是米洛轉到(月亮)閃耀。對他來說,我訂購了最後一句話,這使我有信心堅持認為我們的地獄居民導遊削減了閒聊,並告訴我我到底如何回到地球上。同樣,我選擇了對話,否則我將無法使用。即使我短的GDC演示中的目的地是相同的 - 我的任務是外出喝魔鬼 - 感覺就像我已經到達了他們自己的方式,我自己對錘擊的地下網絡進行了了解。

聚會:這些是最佳獨立遊戲在PC上

在派對之後的選擇不僅以獨特的方式處理:基於乙醇的決策也是夜校工作室檢查人類行為的一種有趣手段。聚會提醒我們,當我們喝醉時,酒精正在增強我們個性的各個方面,否則會被抑制。這兩者都為我們說話,並釋放了已經存在的內容。如果沒有它,我們根本不會以相同的方式行事,也不會以相同的方式做出我們的通常選擇,而在這些時刻,派對是最有前途的。只需確保您沒有太多的選擇,然後做出下一個您後悔的選擇即可。也就是說,因為缺乏更好的詞,地獄。