國歌中有一場出色的遊戲,某處。里奇,在他的中國歌PC評論,將其潛力描述為“微光”。當您在急劇的壁架上啟動任務時,就會感覺到那種承諾的閃爍,而堡壘的誘人世界巨大的景象使您陷入困境。然後是無情的刺激,即以驚人的繁榮開始標槍進入飛行模式。當您撞上水中以冷卻過熱的噴氣機時,它就在那裡,然後以崇高的技能報仇敵人。在許多方面,與國歌,BioWare完善了飛行的藝術。
這些時刻永遠不會迷上。它們應該是在維持自己需要數百個小時內吸引玩家的觸發因素。這個引人入勝的諾言表明自己很早就表現出來,但它成為許多國歌辯護者(包括我本人) - 嘗試和失敗,無法抓住。可悲的是,太多的障礙威脅著從有可能變得良好的遊戲中吸取樂趣一天。
修復競選活動墳墓例如,已經實施了,而一日貼片對減輕了Bioware搶劫射擊遊戲的痛苦有很長的路要走。但是,一個簡單的補丁無法刪除一個問題:塔西斯堡。您不快樂的家是一個單人樞紐,它窒息了遊戲的最佳時刻,威脅要使國歌的微光褪色。
堡危機
國歌的塔西斯堡應該與戰鬥的粗暴喜悅形成鮮明對比。但是,高聳的要塞使人類最後的殘餘物安全遠離外界的狂熱和樂趣,卻充滿了令人不安的氛圍,並震耳欲聾的寂靜。
當您漫步時,奇怪的小言論逐漸刺破了安靜的木偶表演 - NPCS在當場散發,好像被一個弱者但麻煩的Taser感到震驚。它也感覺很空,這使一個NPC對通過主要通道的人流的抱怨微微荒謬。
許多Bioware忠實擁護者都希望在國歌的對話和改變世界的選擇上獲得質量效應和龍時代風格的體驗。但是現實是,儘管星光熠熠的演員表演通常很棒,但您討論的主題是Vapid的,並且遊戲努力維持甚至選擇的幻想。
當一個角色尼森(Neeson)的角色- 布魯克林(Brooklyn Nine)的喬·洛·特魯格里奧(Joe lo Truglio)有效地扮演令人毛骨悚然的角色- 願意嘲笑您的自由職業者,您的選擇基本上是“不”或“地獄不”。這與結果相關的,儘管是二進制的,帕拉貢/叛徒系統指揮官謝潑德(Shepard)的參與。
這並不是說隱藏在塔西斯堡的故事沒有有趣的故事。實際上,與原始的命運的Grimoire卡相比,只有在單獨的專用網站上易於消費的傳說讀數- Anthem的背景信息的口袋,在整個中心遍布整個中心,等待渴望故事的玩家可以拿起並閱讀,實際上是在臉上拍打您。
然而,發現一些有趣的軼事,包括一系列有關工作場所泡菜消費的被動攻擊行為守則。作為記錄,我堅決反對這種大膽的反社會行為。但是,除了呼吸之外,有一個明確的感覺是,一個體面的故事潛伏在尷尬的沉默中。 BioWare的作家可能會意識到,如果他們沒有用囚禁他們的服務遊戲籠子毫無結果地搏鬥。
Anthem的敘事畫布有些有趣,但是您的空中冒險的主要故事被它的本質挖空了合作遊戲。諾曼底(Normandy)曾擔任問題後空間,因為最終,您會回憶和解決與您在前線上的角色的爭議。謝潑德(Shepard)的征服船隻是在乘員友所彌補的可怕和令人敬畏的宣教記憶的地方,而不僅僅是像徵性的。
然而,在Anthem中,您主要與Cyphers聊天 - 與塔西斯堡的自由職業者交流的有天賦的人 - 然後與在線隊友粉碎壞人。結果,沒有理由關心諸如歐文(Owen)之類的角色,歐文(Owen)在堡壘中苦苦掙扎,無論他的迷人程度如何。在塔西斯堡,一切都與我有關,但是當我尷尬地用靜音隨機冒險時,在這個空間中建立的任何敘事勢頭都會稀釋。
困境的節奏
如果我們不必在所有該死的時間去那裡,那麼許多問題將得到改善。發現您的第一個傑作武器而激動?您需要回到堡壘來裝備它。想要另一個主要任務嗎?恐怕現在是Tarsis的時間。想要國歌的水平以最有效的方式,規避freeplay XP帽?是的,你知道演習。
結果,國歌的節奏都是錯誤的。就在我參與戰鬥的流程時,熟練地編造了外套的能力並達到滿足感國歌組合,遊戲惱人地叫我回家喝茶。先生,是甜點或沒有戰利品。
Anthem的簡短表格合同的拾取方面是服務遊戲循環的重要組成部分,但強制yoyoing加劇了它的問題。更糟糕的是您的運動速度 - 至少自從我第一次以來,這已經有所增加國歌動手在一月份,但仍然很慢。塔西斯堡(Fort Tarsis)感覺就像是嫉妒地ho積您,試圖使您脫離更廣泛的遊戲最佳零件。
試圖現場多人遊戲中的“解決”講故事,Bioware取而代之的是兩個單獨的。不幸的是,他們的相互依存有可能掃描兩者的優點。最後,一方面有一支才華橫溢的寫作團隊,而當今對愛好遊戲的重視,Anthem感覺就像是董事會的爭論一樣,將其視為視頻遊戲。
建立我:這是如何從您的國歌建造
通過向現有粉絲宣傳以故事為重點的遊戲,同時也試圖通過搶劫射擊者向填充酒吧的惡魔進行訴訟,EA試圖吃蛋糕並吃掉它。也許是時候讓Anthem的創作者選擇他們最重視的遊戲的哪個方面。