為什麼RTS類型需要帝國的年齡4?

玫瑰是紅色的,

紫羅蘭是藍色的。

阿里,

現在玫瑰也是。

那是我最喜歡的帝國敵人conversion依的時代。我現在告訴它,因為帝國的年齡恢復了遺物的新續集。很難不為此感到興奮:很容易記住一場遊戲的雄心壯志,該遊戲試圖將我們從俱樂部和石頭帶到一個小時的時間內到達Centones和Centures和Ballista。不可能欣賞對歷史的書呆子的熱愛,該系列賽在Barbarossa和Montezuma周圍開展了競選活動。所有這些都有天生的PC遊戲。

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但是,也有一些令人難以置信的'90年代,感覺不太好。讓RTS流派成長和靜態存在危險。現在是否應該依靠其他大許可證?如果沒有,為什麼他們沒有實現?

RTS的衰落已得到充分記錄;可以說,讓每一個編號帝國遊戲的服裝合奏工作室不再存在。他們的許多員工現在在機器人娛樂公司工作,將他們的技能融入了更現代的動作和塔式防禦混合動力 - 獸人必須死!暴風雪仍在流派中,但依靠電子競技來證明他們在《星際爭霸》系列中的持續投資是合理的。

90年代三巨頭的另一個可靠的成員Command&Conquer似乎在EA Los Angeles的後期保管人死亡。那個工作室的最後幾天的所有內容都表明他們在薄冰上:從名稱更改到危險,再到徽標,徽標描繪了兩個木頭人物,炸彈下雨時擠在傘下。果然,兩次榮譽勳章之後,工作室被折疊成骰子。 EA自從停留在石器時代以來就重新啟動C&C的努力。

如今,Triple-A RTS居住在所有地方的Sega。出版商的歐洲部門已悄悄地成為戰略工作室的一流穩定:從創意集會和遺物到足球經理的體育互動和無盡的空間幅度。這個真理顯然並沒有逃脫微軟的通知,他指控創意集會將Halo Wars帶入現代。遺物的帝國時代IV是趨勢的一部分。

不過,這並不是一種健康流派的樣子。這是合併的 - 將RTS懷舊的知名人士與少數幾年來風化的偉大戰略工作室相匹配。這是一種明智的方法,可以使流派仍然取得成功。但是,如果沒有主要的出版商願意在現在沒有從現在兩年曆史的黃金時代中獲得的冠軍頭銜,那麼下一個大片RT將來自哪裡?

您可以說我們已經擁有了它,那是Dota。十年最大的新類型從RT中演變出來,從魔獸III mod開始,然後以英雄聯盟和Dota 2的身份接管了世界。但是,也許MOBA也是Triple-A RT和創造性的文藝復興時期之間最大的障礙。

一方面,任何當代RTS都面臨著獨立於車道和英雄單位的影響的鬥爭。戰爭和全面戰爭的黎明:競技場都感覺像是一場腳趾暫時浸入MOBA貨幣池中的遊戲。忽略PC遊戲中最富有的類型的陰影將需要具有非凡信心的設計師,儘管MOBA卻不敬畏。

另一方面,MOBA是一個非凡的大腦流失。當LOL於2009年推出時,Riot Games僱用了大約100人。到2013年,它是1,000,此後該公司一直沒有停止招聘。該設計領導著未知的3和Eve Online現在在Riot工作 - 更不用說許多以前的暴雪員工,以魔獸世界領先系統設計師Greg Street為標題。 MOBA是開發人員正在玩的遊戲,並且顯示出來。

值得注意的是,街道在《帝國時代》系列的合奏中度過了十年,成為工作室關閉之前的最後一位首席設計師。如果Street曾曾計劃率領RTS類型的複活計劃,那麼他們在他三年半的比賽中無限期地被擱置,擔任LOL的首席遊戲設計師。

再次看到帝國時代真是可愛 - 真的很可愛。該系列是PC遊戲的組成部分,它引入了歷史記錄並點擊很多。但是,在可靠的工作室手中的舊許可證表明了生命支持的類型,而三重ART的真正需要的是呼吸的空間。

此功能最初於2017年8月22日發布。您可以閱讀更多有關帝國的年齡IV這裡。