我們的判決
令人恐懼的情報的怪物使一些小小的錯誤步驟作為創意組裝提供了有史以來最好,最真實的外星遊戲。
外星人:隔離是第一人稱隱形恐怖遊戲,您是一個充滿您需要生存的鮮血和膽量的人,必須躲藏並逃避一個八英尺高的外星生物,他們希望在您身上戳一個洞您的血液和腸道溢出到地板上。
正是這種敘事衝突,關於您的內心是否應該在您內心的戲劇性爭議,這是外星人:孤立的核心。這是創意大會的一場令人恐懼的遊戲,這是一家工作室,他精心設計了一個令人擔憂的聰明的外星人AI,以至於我並不完全相信它並沒有從我的監視器上爬出來,並在第二秒就站在我身後。
在《外星人:隔離》中,您發現自己被擱淺的空間站塞瓦斯托爾(Sevastopol)陷入困境,這是一個遙不可及的自由港,通過搶劫,恐慌和暴力使其巨大的金屬膝蓋帶來了巨大的金屬膝蓋。除了幾十個人類的散亂者外,該車站還舉辦了一支小型運營機組人員,他們似乎有些險惡,將眼睛的主導者從“有禮貌的白色”轉變為“殺人的紅色”,並用手跳動抓住喉嚨的姿勢。
為什麼一切都倒在塞瓦斯托波爾上是一個謎。您扮演阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的演奏,在鼻孔的飛行記錄員的太空錄音中露面,渴望找出媽媽西格尼·韋弗(Sigourney Weaver)發生了什麼事。
武器對勸阻外星人幾乎沒有什麼作用。實際上,開槍只會引起您的注意力。取而代之的是,最好躲在桌子,儲物櫃內和板條箱後面。如果外星人認為您在附近,調查角落並在櫥櫃周圍嗅探,直到發現您或感到無聊並徘徊。您可以窺視邊緣和角落周圍以計劃下一步行動,儘管並非沒有被發現的風險。您將識別出它發出的聲音,腳在靠近或移開時的腳敲響,或野獸撤退到通風系統的低音“ cha-clunk”,這表明它可以暫時安全出來。隱藏並繼續前進。
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外星人可以隨時返回。例如,衝刺的聲音將召喚出來,就像用扳手打開門並撲打東西一樣。外星人是整個遊戲中持續不斷的,毫無腳本和疲憊的心理威脅。
當它選擇不存在時,它也是不可預測的。您將探索Sevastopol的整個區域,而不會遇到外星人,只是從較早的檢查站重新加載並發現它不斷地騷擾您。在一個例子中,您會通過潛入儲物櫃中並通過狹窄的縫隙凝視著外星人,看著它來回步調,因為它的小虛擬大腦拼命試圖弄清楚您消失在哪裡。在另一種情況下,您將嘗試完全相同的策略,只是讓外星人從鉸鏈上扳起儲物櫃的門,然後將您猛烈地變成濕潤的濕骨頭和肉類。該生物的多種行為比在遊戲的Quickfire生存模式中更為明顯,後者有效地將您鎖定在盒子裡,並挑戰您活著。
您不能引起外星人的保證反應。耀斑和即興發電機手榴彈將暫時吸引您的注意力,但即使這些策略也不可靠。隨著遊戲的進行,外星人將越來越多地因分心而被愚弄,很快就放棄了調查您的頭腦,而是試圖弄清楚誰在做所有的事情。外星人很聰明,需要超越。
這是一個令人信服的聰明的隱身對手,顯然不是由視力和注意力計時器驅動的,而是由微妙的行為編程和一種慢慢發展的智力驅動的,這些智力有些類似於內向的學習。如果在遊戲結束時,外星人想出了一種將游戲的.exe文件險惡地繞在您的台式機上的方法,這不會感到驚訝。
不包括在整個遊戲中不可能建造的任何物體的設計規則,在整個遊戲中都很快,在Sevastopol的宿舍以及大廳和走廊上都非常令人難以置信的細節。從襯墊的白色牆壁和醫療機翼的臨床照明到更加狹窄的工業煉油廠甲板,這個地方感覺生活和工作。每個走廊的照明,都進入了連接它們的門的形狀,並進入了舊硬盤驅動器的怪異殺蟲劑的敲擊。
還有一些可以在那裡找到的東西,幾乎沒有獎勵回溯的複活節彩蛋,以及可用於在外星人或敵對的人群上扔東西的廢料和材料。音頻日記在這個地方亂扔垃圾,塞瓦斯托波爾的演員們花了一些時間將他們所有最骯髒的秘密投入了錄音帶。您還可以訪問計算機終端以閱讀電子郵件,發現更多音頻日記或訪問某些系統以打開門或激活環境中的事物。
通常,您為探索Sevastopol探索的努力將受到您令人愉快的干擾外星朋友的阻礙,儘管對於遊戲的一部分,您會與更多人類形狀的敵人抗衡。在這裡,您最好的選擇仍然是隱藏和偷偷摸摸,但是人類的發現往往會有所不同。
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一些更寒意的倖存者會在他們拍攝之前警告您,要求您退縮或開火,而另一些人則將攻擊。子彈不僅對您的幸福有害,而且槍聲很快就會吸引該車站掠食者的危險。在適當的情況下,這可以對您有利,導致人類敵人散佈,因為外星人盲目地攻擊了它可以找到的任何溫血生物。
它迅速有效地謀殺了- 值得一提的是,當您目睹另一個NPC死於手中時,並不是特別地從圖形上進行,但是當外星人很忙時,您經常剩下足夠的時間來逃脫。
Androids在外星人中形成了次要恐怖:孤立,無情的機器人,他們以輕鬆而堅定的節奏有意地朝著您邁進。像外星人一樣,這些傢伙在很大程度上不受您的攻擊(也被外星人忽略),而必須繞過。如果被莫洛托夫(Molotov)或噴火器擊中,他們會爆發起來,然後繼續向您邁進,毫無疑問,留下熾熱的熔融足跡。他們預先編程的腳本幫助完全與他們瘋狂的失敗暴力矛盾。 “不要跑。您是歇斯底里的,”當他們將您的頭骨砸入附近的牆壁時,他們冷靜地發聲。 “你為什麼不問我塞瓦斯托波爾的安全程序?”
在整個遊戲過程中,外星人與合成的Android與人類戰鬥的比率幾次變化,偶爾甚至使您與外星人的距離有足夠的距離,讓您可以在不吸引它的情況下玩shot彈槍和左輪手槍。因此,在遊戲的15-20小時比賽中,節奏的流動柔和,而當您躲藏在謀殺的Android上時,相對平靜的時刻,真正令人痛苦的cow縮了cow的緊張。還有一些更明顯的喘息時刻,令人驚訝的是,這會激動粉絲。
但是,並不是所有的外星人,謀殺,鮮血,娛樂,尖叫和善良。外星人:隔離很容易大約是一半。遊戲的最後三分之一是在熱情地填充的,坦率地尋找和重新啟動。目標逐漸被安裝的災難和轉移而變得如此側面,以至於您很快就會忘記為什麼要在做任何事情。您將慢慢意識到,在非彎曲的環境中與世界互動的手段歸結為六到七個,這意味著您打開了鎖定的門。
而且,您真的很難關心遊戲的任何角色,甚至是Amanda本人,一個如此平淡無奇的女人,我驚訝的是外星人並沒有將她誤認為是合成的。 Android可以免費出現機器人,但是其他人類像怪異的肉木偶一樣走來走去,甚至幾乎與周圍環境或外星本身的忠誠度相匹配。在整個過程中,該情節是保守的,並且都熟悉該專營權的任何人都會過於熟悉,結局令人困惑且怪異。
但是,嘿,那個大大的外星人的肩膀足夠聰明,可以承受遊戲的缺點,而創造這種可怕智慧的令人難以置信的成就並沒有擴展到每個外星人的每個領域:孤立,作為一項完整的工作,至少是最重要的。真正的外星遊戲曾經製作過。
而且,由於遊戲對電影的電影世界建築和細節的堅定不移的尊重,以及它熟練地遵守里德利·斯科特(Ridley Scott)的原始視野,《外星人:隔離》(Alien:Inlien )也很容易成為有史以來最好的外星遊戲。