AMD承諾,當它推出Ray追踪GPU時,您將“看到好處”

AMD已確認它並沒有急於支持實時射線追踪,但是當它這樣做時,您會知道。 Red Team的首席執行官Lisa Su博士告訴Press,其自己的射線追踪硬件和軟件生態系統(目前正在開發中)將一直保持這種狀態,直到生態系統達到速度並真正提供用戶利益為止。

Nvidia於去年年底開了雷·雷寧的起始手槍,推出了其中的第一個手槍Nvidia圖靈配備專用矽的20系圖形卡。但是,儘管它在遊戲中為DXR提供了支持,但AMD滿足於在消費者方面進行後座,而離開NVIDIA首當其沖地接受了早期採用者的稅收。

畢竟,綠色團隊還有很長的路要走,可以使雷追踪遊戲開發人員的規範支持。發射後三個月,RTX平台僅獲得了兩個遊戲,即《戰地風雲5》和FFXV的支持,但正在途中有更多的支持。從這個角度來看,如果AMD可能想堅持下去,直到消費者生態系統形成。

“我不認為我們應該說我們正在等待,”麗莎·蘇說要按CES。 “我會說我們在開發方面深處,並且在硬件和軟件之間同時進行開發。

“今天,消費者沒有看到很多好處,因為生態系統的其他部分還沒有準備好。我認為,當我們談論Ray Tracing時,消費者會看到好處。”

AMD提供了Rade Tracing的Radeon Rays,這是一個開源庫Radeon Rays,旨在幫助開發人員在Radeon和AMD產品中進行射線追踪實施。某種類似的開源軟件堆棧可能是未來游戲實施基礎的候選人。這是AMD的MO,但是當它在該地區的工作將進入消費者領域時,我們不知道。但是,這不太可能在2019年裁員。

AMD Navi是我們所知道的唯一新的GPU架構 - 將於2019年推出。萊登七世剛剛在CES宣布,這種體系結構似乎更有可能取代主流市場中的北極星。

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但是幸運的是,射線追踪非常重。這對AMD有利,因為它的卡已經在計算上很高,因此為什麼它的GPU是在黑暗時期回到加密貨幣礦工的首選 - 這種建築重點可以幫助開發未來的射線追踪能力的GPU。然而,目前,AMD似乎很樂意讓Nvidia獨自追踪Ray。