AMD洩露了有關其全新硬件加速方法的全新詳細信息,以實時射線跟踪遊戲中的實時射線跟踪,並傾向於“共同結構並共同開發”最新的DirectX RayTractracing 1.1 API與Microsoft一起使用。特別是為了“充分利用Radeon驅動的PC和下一代Xbox系列X控制台之間的常見射線追踪體系結構”。
AMD的財務分析師日從以新的計算為中心的,GCN,cDNA圖形體系結構到另外兩代基於NAVI和RDNA的圖形卡,到2022年。Big Navi 4K傾向發行,但可悲的是直到年底才。
但是,除了2020年代末高端NAVI 2X GPU發布日期外,今年PC和控制台之間共享的有關Ray追踪架構的信息可以說是遊戲玩家最感興趣的信息。 AMD聲稱,通用性將是推動射線追踪採用的原因,並降低了僅僅是首先打開先進的照明技術而產生的性能影響。
AMD的David Wang說:“收養很慢,主要是因為缺乏內容,缺乏硬件以及遊戲玩家打開時的性能處罰。因此,作為RDNA 2的一部分,我們已經開發了全新的硬件加速射線追踪體系結構。這是下一代遊戲機中使用的常見架構。”
關於Wang是否同時引用Microsoft和Sony的下一代遊戲機,仍然有些困惑,因為建議PS5將在使用NAVI 1X Architecture的自定義芯片上構建,因此1。
但是索尼已經確認,PS5中將有硬件加速的射線跟踪,這似乎暗示了RDNA 2支持。明白我的意思嗎?令人困惑。無論哪種方式,在PC和控制台上使用相同的必需硬件設計意味著在兩個平台上開發遊戲都應簡化射線跟踪的移植過程。
看到“全新硬件加速射線追踪體系結構”與Nvidia迄今為止其Turing Graphics卡中使用的方法的相似之處。綠色團隊在底層獲得了Microsoft的DirectX RayTracing API,並優化了其自己的射線追踪架構,因此我有興趣看到AMD的全新架構有多不同。
但是,Microsoft和AMD共同研究了DXR API的最新迭代,專門為Xbox和RDNA圖形卡提供了幫助。但是DXR 1.1是仍然完全與NVIDIA的GPU兼容,這表明所有平台都會有一些共同點。
王說:“ Microsoft DXR 1.1 API…由AMD和Microsoft共同建立和共同開發,以充分利用常見的射線追踪體系結構。”這是“無處不在的Radeon”的好處。”
或者至少是,對於Radeon的Ray Tracing與GeForce RTX Ray Tracing具有類似價格的圖形卡的切實表現。如果開發人員專門為AMD的射線追踪方法編碼,並且它與Nvidia的射線示意圖有很大不同,那麼您自然會期望紅色團隊的性能更好。但是只有時間才能說明所有內容的表現。
控制台開發人員可以在封閉框上與PC上的金屬更接近金屬的事實,這意味著與Nvidia GPU打開射線跟踪相關的某些性能問題可以通過低級API來減輕。
王說:“我們還提供了較低的API支持,為開發人員提供了更多控制,因此他們可以從基礎硬件平台中提取更多性能。這將有助於減輕績效問題。”
當然,NVIDIA不會坐在月桂樹上,到Navi 2X圖形卡家族的推出時,從今年年底開始,很有可能會與一個全新的GeForce卡抗衡。 。