Foxhole是一種罕見的野心。這是一個自上而下的多人戰爭模擬器,在一個持續的世界中,其他遊戲可能會以這一前提為前提並專注於戰鬥,福克斯孔的目標是模擬戰爭的多個方面。玩家不僅可以幫助他們的派系推動前線,還可以通過收集情報或資源,將物資運送到前線,製造武器和彈藥,或者破壞敵人的基礎設施。
這種努力在“一場可能跨越幾週的戰爭”中發揮了作用,開發商Clapfoot的首席設計師兼工作室負責人Mark Ng告訴我們,並在地圖上花費了一個多小時才能繞過。他證實,用玩家填補這麼大的世界一直是“迄今為止最大的技術挑戰”。 “現成的遊戲發動機通常並不是為每台服務器提供超過100個播放器的設計,甚至在技術上很難達到該數字。”使這麼多玩家能夠建造“成千上萬個”的結構,例如沙袋牆,狐狸孔和掩體,同時保持服務器穩定是一個額外的挑戰。
它沒有在一夜之間發生。 Foxhole在早期訪問中的時光的故事是不斷朝著首次設想的規模邁進的故事之一,NG認為,在準備發射為1.0之前還有另一年。該項目需要強大的多人引擎,對定制技術和迭代開發具有很大的耐受性 - 並且不真實的引擎符合賬單。
NG說,在為數十個多人遊戲提供了20多年的大型多人遊戲之後,Unreal的基本網絡代碼經過了徹底的戰鬥測試,“並處理了許多多人遊戲編程的瑣事細節。”
Ng繼續說道,這些基礎是“許多內置功能,可幫助優化您的網絡代碼並將其定制為遊戲類型”。 “從自上而下的相機角度播放了Foxhole,因此對我們開放的某些優化技術將無法用於第一人稱射擊遊戲。虛幻的工具使我們能夠利用這些優化,以使更多的玩家進入單個服務器。現在,根據情況,我們能夠以穩定的性能為150至180名播放器提供支持。
“此外,我們還開發了一些自定義技術,使我們可以將這些區域縫合在一起,以構成一個可以支持一千多個並發參與者的更大世界。虛幻的開源性質使我們更容易將這種自定義技術與遊戲集成在一起。”
然而,拍手並不是一個大型工作室。它的適度移動開發日期不再消失。 Ng說,憑藉一個相對較小的團隊和一個不斷擴展的遊戲,他們需要“真正強大的工具來撰寫所有內容”。 “虛幻提供了許多內置工具,可以幫助製作大世界,例如景觀完整的景觀編輯,葉子支撐和效果系統。”當將其地圖結合到一張巨型大地圖中時,“事實證明,虛幻也對水平流和地圖縫線具有內置支持,這有很大幫助。”
技術方面的迭代是一回事,但是狐狸洞的本質作為一種如此非凡的尺度的沙盒遊戲也使克拉普特的設計師保持腳趾的態度- 既可以繼續提高遊戲,又要響應最令人討厭的元素。 :球員。
Ng說:“我們在Foxhole中的主要設計挑戰是設計一款具有大量玩家代理的遊戲,但也希望玩家作為一支大型軍隊一起工作。” “這通常是我們在所有這些混亂中設計一個功能,並且玩家不會做我們期望的事情,這導致我們必須回到繪圖板上嘗試新事物。虛幻在此過程中為我們提供了幫助,因為它使更改和調整遊戲玩法相對容易,可以在更新之間嘗試不同的內容。當您開創一種與Foxhole一樣,當您開創一種全新的遊戲風格時,這種迭代過程對於解決遊戲問題至關重要。”
虛幻引擎的第一個發行版本早在1998年,因為它已成為市場上最有效的商業遊戲引擎。它已被用來開發數十個流派的數千場遊戲,NG說這一遺產很明顯。 “很容易認識到,由於它處理常見的遊戲邏輯的實際方式,因此代碼庫過去已經使用了許多標題。它可以解決許多您必須解決的代碼中的許多邊緣案例,例如在多人遊戲環境中模擬運動的所有細微差別。不用說,藝術品管道和內容創建工具(如Level Editor)是行業中最好的,這使我們的藝術家和設計師可以發揮最大的生產力。”
自從我們在早期訪問發佈時預覽了FoxholeClapfoot“添加了許多關鍵特徵,例如兩棲戰爭,彈道火箭超級武器和成熟的城市環境”,並將其地圖結合到一個大型劇院中。 Ng反映:“遊戲一直以好與壞使我們感到驚訝。” “有時候,一群玩家實現了我們從未想過的令人難以置信的壯舉,而在其他時候,由於遊戲的沙盒性質,他們發現了漏洞或悲傷的其他玩家的方式。”同樣,它的虛幻對迭代發展的容忍度使拍手能夠適應其玩家群,並放出補丁以解決這些問題。
虛幻幫助拍手實現的目標已經給人留下了深刻的印象。兩年前,當我們第一次見到Foxhole時,我們敢於暗示這可能是“最全面的多人戰爭模擬”。事後看來,應該是最飽滿多人戰爭模擬人士尚未”,但是,除了夏娃在線之外,我們幾乎堅持了這一聲明。
Foxhole的龐大,複雜,派系戰爭已經在製作了一些非凡的故事,這些故事在他們的人類戲劇中非常像前夕。 NG最喜歡的“到目前為止”是所謂的“玉灣危機”,其中一個派系在是否在一個小鎮上發動超級武器的派系撕裂了,因此失去了戰爭。看這次出色的主題採訪概述危機及其啟發的社區內容。如果Foxhole已經在創建這類故事,請想像一下開發人員認為它完成的遊戲。
Foxhole正在蒸汽及早進入這裡。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic遊戲和拍手游戲。