NVIDIA GEFORCE RTX 5000發射是一場垃圾大火,將PC遊戲玩家視為理所當然

這是製作遊戲GPU的歷史上的第一次Nvidia不僅丟球了,而且令人尷尬地摸索著它,看著它滾入排水管,然後在耙子上騎著耙子來換一個。如果您可以用一個詞來描述過去25年中NVIDIA的遊戲GPU方法,那是“無情的”,但是在2025年,您可以用“自滿”代替。

直到今年,Nvidia很少在桂冠上休息,即使它犯了錯誤(我在看著你,Geforce FX和費米)至少是由於對GPU而不是自滿的建築變化而產生的。但是Nvidia的最新遊戲GPU看起來像是一家公司認為它可以在不搖動其配方的情況下進行沿海行駛的公司的結果。

當然,我明白為什麼遊戲現在不是NVIDIA的重中之重。詹森黃(Jensen Huang)是當下他的高檔皮夾克時刻的商人,該公司實際上是數万億美元,而AI Revolution基本上是Nvidia股東的工業規模貨幣打印機。但是,這種激光重點關注AI的結果是,Nvidia在遊戲界中脫離了汽油,而不僅僅是關於核心技術RTX 5000GPU,也是在質量控制,製造和供應方面。

對於所有目的和目的,所有NVIDIA GEFORCE RTX 5000 GPU現在都是小說的作品,尤其是在RTX方面5090股票。我與(大)零售商的幕後聊天講述了一個新的GPU的微小交付的故事,通常相隔幾週,其中一些人直到實際發布的一天才出現。當然,需求也很高,但是供應距離應該是可笑的很遠。相比之下,Radeon RX9070 XT股票按數量級數量更大,並且仍然很快售罄。

同時,RTX 5090、5080和5070 TI卡正在出現一些ROP不起作用,導致對某些遊戲的幀速率產生重大影響,促使NVIDIA要求客戶將有缺陷的圖形卡發送回替換。然後是恐怖的故事,即通過RTX 5090上的單個16針電源連接器泵送極高的電流,以及電纜熔化和電源插座被燒毀。知識淵博的PC Overclocker和YouTuber Roman“ De8rauer” Hartung甚至將RTX 5090的Power Connection設置描述為“絕對令人擔憂的”電線撞擊150°C

但是,這次發射對我來說最大的失望是自滿情緒 - 除了供應問題,新的GPU並不糟糕,它們只是乏味而令人不快。 NVIDIA經常以其無情的前進而使比賽感到羞恥,例如引入硬件轉換和照明。Geforce 256,第一個具有GeForce 3的可編程著色器以及射線跟踪和DLSS帶有RTX GPU。 Nvidia移動得如此之快,並且在遙遠的領先地位,以至於比賽常常沒有機會反擊。

比較到現在,當新的RTX 5000系列的唯一大賣點是多框架gen時,使用AI插入GPU真正渲染的幀以提高幀速率的框架之間的多個幀。如果您的起始率足夠高,它可以很好地工作,而我在我的RTX 5090評論,但我發現這項技術在我的RTX 5070評論。更重要的是,只有少數遊戲支持它,而DLSS在NVIDIA應用程序中仍然不受大多數​​遊戲的支持。

同時,大多數GPU本身幾乎沒有比他們的前任更快的速度,即使是在射線追踪中,與他們的直接前輩相同的VRAM也是如此。唯一的例外是32GB RTX 5090,您必須在RTX 4090的MSRP上額外支付400美元的績效,這是在等待下一代GPU的兩年後,這是另一個失望,當時您通常希望以相同的價格獲得更多的性能。

我發現最令人困惑的是,它確實是在推動高級圖形特徵(例如路徑跟踪將要實現到遊戲中)的真正努力,但是它已經為新的GPU提供了很少的內存,以至於他們實際上無法做到。 RTX 5070甚至無法運行印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和1080p的大圈子,正如我在我的RTX 5080評論,這張$ 999的卡也無法在4K下做到。如果您的GPU首先沒有足夠的VRAM來正確渲染幀,則多幀Gen無濟於事。

正如英特爾(Intel)所發現的那樣,它已經習慣了幾年來耗盡幾代近乎相同的四核芯片的想法,如果您休息了桂冠,比賽將開始戰鬥,現在NVIDIA在手上有一場真正的戰鬥。 AMD現在已經趕上了Ray Tracing,並且使用FSR 4也具有不錯的AI升級技術。正如我在AMD Radeon RX中發現的那樣9070 XT評論,這種新的GPU比RTX 5070強大得多,以至於Nvidia應該感到羞恥。

令人沮喪的是,批評Nvidia的Geforce RTX 5000發射幾乎沒有意義,因為我說的任何事情都可以通過指向Nvidia的淨資產來回答。 NVIDIA不需要RTX 5000發射即可順利進行,它可能會發布一系列NVIDIA品牌的Refried Bean,而不是這一代人的遊戲GPU,而且它仍然值得萬億。我想建議將其堅持給男人並用您的錢包投票,但是當甚至沒有任何GPU可以購買時,這幾乎是不可能的 - 看起來Nvidia似乎根本不在乎PC遊戲了。

不過,科技界是善變的,而且遊戲市場仍然很大。 NVIDIA在AI上打賭這所房子足以通過這一代人攜帶其原本功能不足的Geforce RTX 5000 GPU,Jensen Huang甚至表明了可笑RTX 5070提供4090性能,它可以在支持多框架生命的相對不斷增加的遊戲中實現這一壯舉,但沒有其他壯舉。 NVIDIA的好處是,這次沒有在高端提供幫助以及其品牌的巨大市場統治地位的競爭,但它不能永遠依靠它。

是的,神經渲染中的AI範圍很大,是的,是的多框架Gen是盒子中有用的工具,但這還不足以使PC遊戲玩家選擇一個功率不足的GPU,而不是以相同價格的更強大的GPU。 NVIDIA將PC遊戲玩家視為理所當然,現在的競爭是兇猛的。如果AMD以其下一代GPU的速度繼續下去,而Nvidia仍在小睡,那麼RTX 6000可能會遇到很多麻煩。

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