索尼的PS5 SSD具有“原始帶寬高於任何可用於PC的SSD”

2019年5月21日更新以包括有關PS5新存儲的性能的視頻。

有關索尼下一代PS5控制台的技術細節已經滴了一段時間。但是,儘管大多數人都圍繞著AMD Ryzen供電的APU,並且Navi GPU從本質上講,與索尼的Mark Cerny的簡報提供了有關PlayStation 5中內置的存儲的一些可能令人驚訝的信息。他聲稱,這不僅是任何SSD,而且還具有潛在帶寬的SSD,遠比目前可以管理的任何東西都可以管理。

關於PS5新的Speedy SSD存儲的原始信息僅在一個月前就發布了,但此後,索尼已經提出了同樣的示威活動,以聚集在美國。該演示顯示了PlayStation 4 Pro與下一代遊戲機開發平台相對,並且性能差異很明顯。推文視頻可以在下面看到…

我們已經知道,PS5將以AMD作為操作的矽腦運輸,可能與ZEN 2 CPU組件和7NM AMD NAVI圖形部分。確實是報導Gonzalo Apu通過精選產品代碼及其推斷的技術細節洩漏。

自定義的Navi GPU Sony所使用的還可以確認為新PlayStation控制台的射線追踪性能提供動力,而不僅僅是視覺效果。 Cerny還建議,音頻射線跟踪也可以用於遊戲中的詳細位置聲音。

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鑑於PS5 APU可能會使AMD的Trueaudio Silicon融入設計中,因此定制音頻處理應該有所幫助。即使中程Navi GPU本身可能很難真正釘住那種苛刻的實時射線追踪NVIDIA的RTX卡膝蓋。儘管這些RTX卡也很掙扎……

但這是馬克·塞尼(Mark Cerny)的評論新的有線文章關於新PlayStation 5的SSD性能,這是最有趣的事情。他稱PS5的固態驅動器為“下一代的關鍵”。

這是一個很大的說法,並且似乎由PS4 Pro的並排演示和一個早期的“低速” Devkit設備所證實,其中它的內部有SSD。 Cerny使用Spider-Man的快速旅行系統展示了加載時間的改善 - 在PS4 Pro上,加載到新區域需要15秒,而在Devkit上,僅需0.8秒。

索尼的官方視頻比較了PS4 Pro與下一代PlayStation的性能pic.twitter.com/2euroxkflq

- Takashi Mochizuki(@6D6F636869)2019年5月21日

Cerny還展示了SSD在諸如龐大的蜘蛛俠開放世界之類的新區域的視覺效果方面的好處。好吧,無論如何,就像曼哈頓城市景觀一樣廣泛。

有線作品說索尼沒有提供有關SSD本身的任何技術細節,例如誰製作控制器或NAND閃存,甚至是使用PCIE 4.0接口可用於PC的任何SSD。”

Cerny說:“原始閱讀速度很重要,但是I/O機制的細節和我們放在其頂部的軟件堆棧的細節也很重要。我得到了PlayStation 4 Pro,然後我放入了一個SSD,其成本與PlayStation 4 Pro一樣多 - 它可能快三分之一。”

因此,這不僅是簡單地將SSD打入系統的問題,索尼還聲稱,它大概與AMD旁邊一樣,已經開發了輸入/輸出系統,以提供超出您簡單地將一些Nand Flash從中獲得的東西提供的東西控制台。

鑑於下一代AMD Ryzen 3000CPU和即將推出的Navi GPU預計在PCIE 4.0接口上都可以在PCIE 4.0接口上運行Sony的PS5 SSD的主張,其原始帶寬比PC上的任何內容都具有更大的原始帶寬是有道理的。實際上,這很可能只是聲稱它可以提出,直到AMD確實推出了新的CPU並伴隨X570主板並獲得PCIE 4.0支持。

新的PCIE界面提供了PCIE 4.0理論帶寬的兩倍,因此PC在原始性能方面不會被拋在後面。

但是,可能會影響它的原因是,PS5開發人員將能夠從硬件中依靠一定水平的存儲性能。他們以前沒有在遊戲機上經歷過的性能水平,並且在PC遊戲開發方面也不能依靠。

這可能最終會陷入一些令人難以置信的豐富,詳盡,龐大的遊戲世界,而無需任何裝載屏幕打破這種沉浸感。當您仍然有一些PC遊戲玩家從過時的旋轉數據拼盤上運行時,不一定是在任何後續PC端口上默認可以匹配的東西。

這比PS5的AMD GPU或CPU性能還可以提供的更多,這可能會使下一代遊戲機的遊戲比您的標準PC遊戲票價更先進。