自從今年夏天早些時候在E3舉行的Anthem揭露以來,關於遊戲的單人遊戲和多人遊戲將如何相互融合存在一些不確定性。正如Bioware總經理Casey Hudon在最近的博客文章中所說的那樣。 “您如何在一個與朋友分享的生活世界中有您的故事代理?”
方便地,哈德森還開始通過Bioware稱為“我們的世界,我的故事”的解決方案來回答這個問題。哈德森(Hudson)解釋說,在Bioware的動態開放世界中:“所有國歌玩家都是實時體驗的 - 白天/夜晚,天氣和世界規模的事件,這些活動塑造了持續的環境敘事。”
多人遊戲設置構成了遊戲的“我們的世界”方面,這是一個傳統上在線的空間,整個社區可以以相同的方式體驗。但是,當玩家返回游戲中的樞紐空間時,哈德森說:“這實際上是單人的體驗,這是您花時間建立關係,做出選擇並看到後果的地方。那就是“我的故事”部分。”
對於諸如質量效應或龍騰世紀之類的系列粉絲,這至少應該有些安慰。可能沒有完全相同的水平浪漫在國歌中就像在其他遊戲中一樣,但是至少有機會了解居住世界的NPC。
關於質量效應和龍騰世紀的主題,哈德森說,球隊“大聲聆聽”了這些遊戲的興趣。他還取笑說:“我們有一些團隊隱藏了一些我認為您會喜歡的秘密工作的工作,”但說Bioware還沒有準備好談論其中的任何一個。
這國歌發布日期是2019年2月22日,您可以在上面的視頻中查看一些遊戲玩法。查看博客文章凱西·哈登(Casey Hudon)的完整評論以及有關《星球大戰:舊共和國》的新聞。哈德森還說,Bioware正在Pax進行小組討論,他們將更詳細地談論“我們的世界,我的故事”,因此應很快提供更多信息。