6月13日更新:Bioware澄清說,它確實想要《國歌》中的浪漫,但它們不是即時計劃的一部分。
看起來Anthem與Bioware的其他主要標題相同的敘事深度或浪漫選項都沒有。然而,該工作室仍然對其合作射擊者進行一些老式的爆炸持開放態度 - 在當前的計劃中並不是它。
Bioware的凱西·哈德森(Casey Hudson)說,雖然團隊一直在說否定,“細微差別是,我們確實想要關係。 [國歌]更多的是講故事的動作類型。”這與以前的質量效應和龍騰世紀等先前標題的“成熟故事情節”的期望形成鮮明對比。
哈德森說:“當然,就像其他遊戲一樣,我們只想看看人們對此有何反應,然後我們可以建立更多。”然後,他以質量效應的Garrus為例,他在成為該系列中最受歡迎的角色之一之前,以“一種鳥類的概念藝術”開始生活。
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哈德遜告訴VentureBeat,“因此,我們將其建立在質量效應2中,人們喜歡它。這裡也存在同樣的機會。如果人們真的很喜歡角色,並且想花更多的時間與他們在一起,想要與他們建立關係,那絕對是未來的卡片。”
這是在本週早些時候在Twitter上(幾乎)在Twitter上的任何線程的A and Ass Ass Ass Ass,Anthem的執行製片人Mark Darrah建議您在遊戲中的行動可能與在像Dragon Age這樣的遊戲中的效果可能沒有相同的效果。
達拉被問及在國歌中是否有要點,在任務期間的選擇會影響故事,借鑒了《龍騰世紀:宗教裁判所》的一個特定例子。作為回應,達拉說:“在任務中,您將專注於行動而不是對話分支,”這表明Anthem的故事在其任務中沒有有意義的敘事選擇。
達拉(Darrah)確實說“您的行動和任務可能會影響事物”,以及“您與樞紐中的人進行的對話和互動肯定會影響他們的生活。”
在任務中,您將專注於行動,而不是對話分支
就是說,您的行動和您的任務可能會影響事物您與樞紐中的人進行的對話和互動肯定會影響他們的生活https://t.co/hmtroikisl
- 馬克·達拉(Mark Darrah)(@biomarkdarrah)2018年6月11日
這表明敘事選擇會影響整個遊戲,但看起來並不會改變單個任務的發揮作用。
達拉也推文在國歌中“有關係”,“但不是浪漫的人際關係”。他接著說:“我們關注的關係是圍繞陪伴和英雄的友情。”
您可以在下面查看Anthem的遊戲預告片:
這國歌發布日期是2019年2月22日。我們對國歌的故事到目前為止,但是EA聲稱它將在現場多人遊戲中“解決”講故事。我們看看這是否是真的,但是現在您可能只想啟動一個舊的龍時代遊戲。