Bioware Studio經理凱西·哈德森(Casey Hudson)承認了他在EA下一個大賭注Anthem的工作室面臨的挑戰,這使玩家成為故事的中心,同時還提供了豐富的多人遊戲體驗。
在新的博客文章中,凱西指出,關於如何在這樣的遊戲中講故事的問題,例如“如果我不想和蘭多斯一起玩怎麼辦?”,“如果我沒有朋友,該怎麼辦玩遊戲嗎?”和“我喜歡成為故事中的選擇 - 如果是多人遊戲,這個故事不會被淡化嗎?”這樣的問題是由作家最近離開Drew Karpyshyn來自工作室。
Anthem最大的競爭對手將分別是Division 2和Destiny 2-分別是Ubisoft和Activision為製作三重多人愛好遊戲的努力。命運尤其是在這些問題上苦苦掙扎,儘管遊戲中的配對製度,但在包括襲擊的高端PVP和PVE活動(包括突襲)中仍然感到無法接觸,並且在故事情節方面根本沒有任何代理。
哈德森說:“我認為人們擔心這些事情在多人遊戲中是否可能發生的原因是因為它以前還沒有得到解決。”
“借助Anthem,我們將正面處理這個問題並構建整個遊戲設計,以為此提供特定的解決方案。我們將分享有關它如何工作的詳細信息。我們認為它會創造出獨特的體驗,使您可以控制自己的故事,但是您的故事是在不斷變化的多人遊戲世界中。是的,即使Anthem打算作為在線社區的一部分中展現出最好的作品,但您也可以選擇只與您的朋友,甚至是您自己的朋友一起玩這個故事。”
哈德森(Hudson)有趣的是,“我們也有團隊設想未來的BioWare遊戲,並且他們正在設計與國歌不同的方法,其中包括非常龍時代。”
哈德森(Hudson)在EA Play的E3展示櫃中確認了Anthem在EA Play的存在:“我們將在好萊塢的EA Play上向歌迷展示Anthem,並將有更多細節可分享。”
這是哈德遜的博客。國歌最近被固定在2019年3月發布日期,但是EA暗示我們將能夠在此之前播放它,並提供反饋,以塑造其發展的後月。